Итак…В заявках на групповые боя очень сложно что-то контролировать. Ты создаешь заявку, думаешь что ща все будет хорошо, в нее зайдут игроки приблизительно твоего «уровня». Но нет – или нашелся кто-то намного сильнее других и вошел в более сильную команду (равномерный бой или бой по желанию), или рандом сыграл в злую шутку (случайный бой), или не нашлось никого кто бы рискнул ввязаться с тобой в бой, ибо твое участие уже вносить дисбаланс.
Идея ввести новый тип «распределения по командам» – автораспределения.
Для чего это надо :
Убережет нервы играющих :). Ни одно с распределений не дает гарантий что в бой не превратится в избиение (а большинство боев именно такие). А с таким типом распределения игрок будет более уверен в том что и его команда имеет шанс победить. Кратко говоря – бои станут более честными.
Механизм :
Игроки заходят как на бой «случайно». Перед стартом боя подчитывается сила каждого игрока. Приблизительная формула –
Сила = Уровень * (Умение поточной фракции + среднее по другим фракциям) + АО +
Сума Гильдий( уровень гильдии * коэффициент гильдии)
После этого игроки сортируются и распределяются в команды через одного (или по другому алгоритму).
P.S.
Это не нытье, так как в группах уже давно не бился. Просто идея в голову пришла.
Да тема баян (можно закидывать помидорами), но в новой интерпретации…
P.P.S.
И сразу ответ на вопрос «Я в фуле, а со мной голый халявщик?» - ну тогда вам нужен «тип случайно». Там вы убьете другого халявщика, и получите жалкий опыт за него и никакого интереса :( |