Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:07
2085
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПоднять магов
В заголовке слово «маг» означало не фракцию, а все кто, кастует, или может это делать. В данный момент маг как класс составляет намного меньше игроков в игре, чем воинов.
Сначала надо разглянуть тех кто, теоретически может стать магом (скажу сразу, что разглядывать классы бафер и дебафер не буду, так как пока не введут честное деленные умелкы в группах, такими играть будут только альтруисты)
1. Фракция «маг» (даже само слово, должно говорить который из путей должны избирать ее представители, но последним временем можно увидеть игроков «магов» статы которых целиком переброшены в атаку).
А. Маг-хаотник - самый удачный (на мое усмотрение) класс хорош и в группах, и в мододроче.
Б. Свето-маг не частое явление, но умка барба ему уже не страшна.
2. ТЭ кастер:
А. ТЭ-хаотник - которых можно увидеть среди толпы воинов, может нанести колоссальный урон за короткое время, к сожалению, не достаточное что бы выиграть.
Б. ТЭ-травитель - относительно малочисленный класс и популярен до 10 уровня.
3. Демон кастер (да-да и такие могут быть):
А. Демон-хаотник - мяса больше чем у ТЭ, но все же таких можно увидеть только на младших уровнях.
Б. Демон-травитель - теоретически может жить (мясо есть), но мне не встречались.
4. Некр кастер (чем дальше, тем меньше)
А. Некр-травитель - до 9+ (на мое усмотрение) самый удачный выбор для груп.
Б. Некр-резуректор – более удачно для гильдий.
5 Рыцарь кастер
А. Рыцарь-травитель - видел только игроков с маленькими умками… Теоретически с перком «падшый рицарь» что-то может сделать, но это только теоретически.

Так, все же, в чем же проблема класса «маг»? Ответ очевиден: для любых кастеров путь в ГО, ГН, ГВ (на высоких уровнях) просто напросто закрыт. На вопрос «почему?» отвечу: «урон магией растет строго по арифметической прогрессии, тогда, когда урон армии, растет по геометрической прогрессии». Но это только пол проблемы – если задуматься почти все гильдии (кроме ГН) более удобнее воинам:
1. ГО + к атаке за каждый уровень (магам оно не нужно)
2. ГР + к защите за каждые 2 уровня (как ни как воинам это более нужно)
3. ГВ + к иньке (только воинам)
4. ГК + к удачи героя на 2-3 часа (удача, без перка «удачный чародей» магу не играет весомую роли, как она играет для воина)
5. ГН + любой стат за 2 уровня (как уже было сказано хорошо и для мага и для воина)
Еще одна из причин это крафт. Да, да сейчас вы скажете: «у мага крафт на 20%, у воина на 10%, у мага на 5 вещичок, у воина на 3». НО надо сначала подумать: полный крафт для воина 120% урона, у мага тоже 120% ( 20%х5=120%, так как урон огнем увеличивает ТОЛЬКО крафт на огонь, водой – крафт на воду!), + у воина бонус ВСЕМ отрядам у мага ТОЛЬКО герою. Плюс ко всему закрафтить 5 вещичок куда дороже 3…
Проблему ини героя не поднимаю, так как всем уже давно все известно… Не нужно писать про кольца ловкости-мастера охотника…

Мое предложение не резать воинов, а подымать магов! Как это сделать? Легко!
1. Со всех гильдий давать свободные статы, а не фиксированные (+ к атаке, или защите). Воины и далее будут бросать все в атаку, а маги смогут кинуть в знания/силу магии.
2. Всем фракциям привязать урон заклинаниями в ГО, ГН к умелке, как сделано это у магов (пускай и менее ефективно, но что бы хоть как-то поднять класс)

Прежде чем наставить «-» аргументируя тем, что кастеры станут зверями в группах, ПРОШУ подумайте и напишите около «-» ответ на вопрос: «Маг фулл гораздо дороже за фулл на воина, так правильно ли, что сейчас рулят те, кто платит менее?»
1+
2 может я тупой но я не понял)))
"сет эльфа скаута гораздо дороже сета слуги тьмы,так праильно ли что с сете слуги будут побеждать?"))
А. Демон-хаотник - мяса больше чем у ТЭ, но все же таких можно увидеть только на младших уровнях.
Тэ жирнее демона в 1.5 раза , так для справки
Зря в заголовке употребил слово маг(

У нас их нытики боятся - очень-очень... А их подавляющее большинство...
для Druches:
О_о
Найди мне пример на 8+.
Там деманоф ток под 70,уже на всего ТЭ хватит...
Ага еще про стоимость миников
Вроде не глупый, да и умка рыца 7я. Друг мой, ты же рыцарь, ты подумал КАК мы дойдем до кастера? Возьми любой турнирный бой где рыцарь в фулле против кастера в маг. фулле. Больше 80% победа кастеров (если не больше). Понимаешь...кастеров легко выносят высокоинициативные фракции, а нам и некрами куда? Убиваться об таких имб которых ты предлагаешь я не собираюсь. ИМХО
З.Ы. Посмотри пару групповых 10 левела 3-3, где хотя-бы один ТЭ-хаосник. Шарик по 300 дамаги, да еще и площадный - это жестокая правда.
Поднять магов
Заклинание:поднятие мертвых у магов есть(лично так понял вопрос из названия темы) :)
По теме.
В упор не вижу никакого предложания.Автор тупо перечислил известный и очевидные варианты раскачек по уровням и бонусы гильдий и крафту.
С этой темой в помощь наверное надо было писать,типа справки,но не как в ИиП.
-. 1см по ценности равно 3 атаки. это же получается +10см на 12 для магов. жирновато будет. а с магией и так все в порядке! баланс существует! :)
для Нардан:
Ты о чем друк? я о хп
во первых, как всегда варваров обделили, во вторых 1 стат в зн\см не равен 1 стату атаки\защиты такчто за уровень кастеру даеться намного больше даеться чем воину, в третих, сравни урон кастера и воина,поэтому и выносят первым кастера, если в группе кастер прожил 3 хода, то игра выигранна,ты сказал что дешевле закрафтить 3 вещи чем 5, абсурд, кастеры крафтят токо 1 стихию а воинам нужно крафтить вобще все слоты, такчто крафт кастерам в 3 раза дешевле обходиться, да согласен в го гн кастеры лабые, но не делать же их идиальными машинами убийцами
Меня всегда пугают такие темы. Поэтому как всегда скажу: маги и так зажрались. ))
5+ такс ладно с цифрой я переборщил , у меня самый жирный набор получаеться 2.4к , у тэ 3к
13
Классный ник подобрали, он вам идет...во вторых 1 стат в зн\см не равен 1 стату атаки\защиты такчто за уровень кастеру даеться намного больше даеться чем воину

Магу дается 1-н стат, который наносит около 20дамага, 1 стат в атаку на 10-м - это к примеру на охоте от одного стека под 100+ урона...

астеры крафтят токо 1 стихию а воинам нужно крафтить вобще все слоты
Поэтому воины в 4 раза мощнее, ДруК не надо тормозить...
Может и реально нытье, просто в душе нагорело… Если кто из модеров считает, что в теме нету предложения, или что тема не проходит по местным правилам форума, тогда он в полном праве закрыть топик. Я высказал все что хотел.
для Darc_mag:
Я тоже тупой...
я так понял что автор хочет перенести бонусы гильдий с ГО и других не на фиксированые статы а на статы на усмотрение героя..))
во вторых 1 стат в зн\см не равен 1 стату атаки\защиты такчто за уровень кастеру даеться намного больше даеться чем воину

точно.. а то, что не дается приходится покупать по бешенным ценам)

Меч власти - 5А + 3ини = 29400 / 5параметров = 5880 + 3 ини бесплатно)
Посох могущества - 2зн + 2см = 43400/4 параметра = 10850 за 1ед
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM