Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Литературная РПГ Магический Мир |
для Valeric:
Все таки ммошки...не подходящий жанр.Ну да ладно,в игре сам поймешь,да переделаешь)
1. Найл
2. Нежить
3. Небольшой пылающий скелет.Видно,был демоном до смерти.
4. Весь горит.
5. Маг
6. marano121 | Эрзол, одна проблема с твоей расой... она с другими игроками долго не будет контактировать. Но это твое право. | другими игроками
Пока не заметил... |
Эрзол, одна проблема с твоей расой... она с другими игроками долго не будет контактировать.
Это варкрафт! | Это варкрафт!
Нет. | А, и еще, после регистрации вы можете сразу начинать. На пример Эрзол уже начал. | 1. Вардамир2. Человек3. Монах, закончил обучение в монастыре. Начитан, но несколько замкнут, воспринимает мир сквозь призму своего мировозрения. Молодой, симпатичный парень, хорошо фехтует посохом, избрал его как основной вид оружия. Красноречив, истинно верует. С собой всегда носит пару метательных звездочек.5. Хм... Монах! Монах-монах 0_о6. kuuunkkaaa | Норм оформление:
1. Вардамир
2. Человек
3. Монах, закончил обучение в монастыре. Начитан, но несколько замкнут, воспринимает мир сквозь призму своего мировозрения. Молодой, симпатичный парень, хорошо фехтует посохом, избрал его как основной вид оружия. Красноречив, истинно верует. С собой всегда носит пару метательных звездочек.
5. Хм... Монах! Монах-монах 0_о
6. kuuunkkaaa | Принят. | для Valeric:
и каждый персонаж - личность. мм.. уточните, пожалуйста, что вы имеете ввиду?
мм.. скажите, всё, что я увидела в первых постах.. эта ВСЯ игровая механика?! Просто.. я всегда была уверена, что создание рпг-одно из самых сложных проектов, требующих понимания не только собственного мироощущения, но и аудитории. Психологии. Анализ и рекогносцировка поведения личностей. Её потребностей и желаний. Иначе.. может получиться, как рпг АлексаМракра (уточняю сразу: обидеть автора не хочу!). Валерик, вы можете сказать нам, что справитесь с проектом? Или игроки для вас- это подопытные?
...Написала это с единственной целью: очень хочу, чтобы игра прошла успешно и дебют автора состоялся. Желаю ему в этом удачи! Однако.. прошу игроков отнестись с пониманием и терпением. Я знаю многих из вас.. и призываю вас быть дружными и ПОМОГАТЬ автору ценными советами.
От себя.. хотела попросить автора всё же более детально расписать первые посты.. показалось неудачным описание классов героев, школ магии (лично мне). Нуу.. и, конечно, увидеть какой-нибудь всё же, сюжет. ;)
Мудрости вам и острова пера:) | ...Написала это с единственной целью: очень хочу, чтобы игра прошла успешно и дебют автора состоялся. Желаю ему в этом удачи! Однако.. прошу игроков отнестись с пониманием и терпением. Я знаю многих из вас.. и призываю вас быть дружными и ПОМОГАТЬ автору ценными советами.
От себя.. хотела попросить автора всё же более детально расписать первые посты.. показалось неудачным описание классов героев, школ магии (лично мне). Нуу.. и, конечно, увидеть какой-нибудь всё же, сюжет. ;)
Мудрости вам и острова пера:)
Все дело в том, что если описывать ВСЁ, то у меня получалось 30+ страниц в ворде. =(. И решил немного положиться на свое воображение и воображение игроков. На счет личности - я имею в виду NPC живут как бы собственной жизнью, и не будут подделываться под вас. Я просто хотел создать РПГ как можно более расширенной. Тоесть без ограничений. И для этого было 3 варианта. Первый - расписать от и до весь мир и заклинания заранее. Второй - вообще не создавать. А третий - вот то что есть. Ну, ессно я имею заготовки на сам игровой мир, то есть некоторые моменты лежат в документах word.
Или игроки для вас- это подопытные?
В смысле подопытные?
показалось неудачным описание классов героев, школ магии
Классы может чуток позже выложу полное описание. Школы магии останутся неизменными не смотря ни на что. Я тут небольшую изюминку спрятал. =) | для Valeric:
Идея конечно интересная, но меня настораживает обилие цифр, которые будут увеличиваться постоянно. Если мир не точный и основная доля его создания ложится на игроков, то и цифр должно быть меньше, (или хотя бы они должны быть неизменны с начала и до конца). А основной упор должен быть сделан на умения и магию. | Идея конечно интересная, но меня настораживает обилие цифр, которые будут увеличиваться постоянно. Если мир не точный и основная доля его создания ложится на игроков, то и цифр должно быть меньше, (или хотя бы они должны быть неизменны с начала и до конца). А основной упор должен быть сделан на умения и магию.
Вы делаете преждевременные выводы. Сначала сыграйте, а потом делайте выводы об игре. | для Valeric:
Я просто логически рассудил.
Много уровней - значит браться они будут быстро.
За каждый уровень получаем оло-ло циферок. Которые еще нужно распределить.
Не проще ли сделать постоянные характеристики.
Ведь если ты силен, то ты силен. И за время игры можешь стать только чуточку сильнее. А если ты был дохляком, то сколько ежиков не убивай, все равно дохляком и останешься.
Дал бы начальное распределение статов (скажем 30) на все хар-ки. Каждый бы создал своего героя. А вот тогда можно и навыками с магией баловать игроков. | для Владыка-молний:
Плюсую. | Нет уж. Вы попробуйте блин, а потом претензии предъявляйте. Ведь вы даже не знаете как играть и где, а уже претензии. | для Valeric:
Я не буду играть в такую игру. Извини. | Я не буду играть в такую игру. Извини.
Извиняю. Я могу и с одним Эрзолом играть.
Update v. 1.01
Расширено описание классов.
Воин. Быстро развивает силу, выносливость и стойкость. Чуть медленне ловкость и плохо развивает магию. Стреляет средне, техники боя быстро развиваются. После 20 интелекта и силы магии он их больше не может развивать. Прирост за уровень + 3 к стойкости, силе и выносливости + 2 к ловкости. Может развивать уникальную способность “Запредельная Сила”
Маг. По названию понятно что развивает магию. Легче поднимает характеристики сила магии и интелект, остальные гораздо медленнее. Прирост за уровень + 3 к интеллекту и силе магии. +1 к остальным характеристикам. Может изобретать собственные заклинания.
Паладин. Очень хорошо защищается и средний в магии, но плохо изучает некромантию и магию смерти. Стрелок он слабый. + 3 стойкость, выносливость, + 1 сила и ловкость, + 2 интелект и сила магии. Имеет уникальное умение “Божественный щит”
Снайпер. Исключительно хороший стрелок и при сочетании с эльф просто нечто. Но в ближнем бою крайне слаб. Средний в магии. За уровень + 3 к ловкости и стойкости + 2 к силе магии и интелекту. + 1 к остальным. Имеет уникальное умение “Быстрая смерть”
Монах. Среднячок в бою и в магии. Стреляет плохо. + 2 ко всему за уровень. Имеет уникальное умение “Усиленная Молитва”
Дух магии. Исключителен в магии. Не умеет сражаться. Сложно убить обычным орудием. – недоступно до смерти игрока при уровне 50+ . За уровень + 3 к стойкости и + 5 . Уникальные умения отсутствуют. | У меня вопрос: если снайпер в ближнем бою очень слаб, как ему качаться на первых уровнях? | У меня вопрос: если снайпер в ближнем бою очень слаб, как ему качаться на первых уровнях?
Выполняя задания. А так же тренироваться. |
1|2|3|4К списку тем
|