Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:51
1624
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

АвторЛитературная РПГ Магический Мир
для Valeric:
Все таки ммошки...не подходящий жанр.Ну да ладно,в игре сам поймешь,да переделаешь)
1. Найл
2. Нежить
3. Небольшой пылающий скелет.Видно,был демоном до смерти.
4. Весь горит.
5. Маг
6. marano121
Эрзол, одна проблема с твоей расой... она с другими игроками долго не будет контактировать. Но это твое право.
другими игроками
Пока не заметил...

Эрзол, одна проблема с твоей расой... она с другими игроками долго не будет контактировать.

Это варкрафт!
Это варкрафт!
Нет.
А, и еще, после регистрации вы можете сразу начинать. На пример Эрзол уже начал.
1. Вардамир2. Человек3. Монах, закончил обучение в монастыре. Начитан, но несколько замкнут, воспринимает мир сквозь призму своего мировозрения. Молодой, симпатичный парень, хорошо фехтует посохом, избрал его как основной вид оружия. Красноречив, истинно верует. С собой всегда носит пару метательных звездочек.5. Хм... Монах! Монах-монах 0_о6. kuuunkkaaa
Норм оформление:
1. Вардамир
2. Человек
3. Монах, закончил обучение в монастыре. Начитан, но несколько замкнут, воспринимает мир сквозь призму своего мировозрения. Молодой, симпатичный парень, хорошо фехтует посохом, избрал его как основной вид оружия. Красноречив, истинно верует. С собой всегда носит пару метательных звездочек.
5. Хм... Монах! Монах-монах 0_о
6. kuuunkkaaa
Принят.
для Valeric:
и каждый персонаж - личность. мм.. уточните, пожалуйста, что вы имеете ввиду?

мм.. скажите, всё, что я увидела в первых постах.. эта ВСЯ игровая механика?! Просто.. я всегда была уверена, что создание рпг-одно из самых сложных проектов, требующих понимания не только собственного мироощущения, но и аудитории. Психологии. Анализ и рекогносцировка поведения личностей. Её потребностей и желаний. Иначе.. может получиться, как рпг АлексаМракра (уточняю сразу: обидеть автора не хочу!). Валерик, вы можете сказать нам, что справитесь с проектом? Или игроки для вас- это подопытные?

...Написала это с единственной целью: очень хочу, чтобы игра прошла успешно и дебют автора состоялся. Желаю ему в этом удачи! Однако.. прошу игроков отнестись с пониманием и терпением. Я знаю многих из вас.. и призываю вас быть дружными и ПОМОГАТЬ автору ценными советами.

От себя.. хотела попросить автора всё же более детально расписать первые посты.. показалось неудачным описание классов героев, школ магии (лично мне). Нуу.. и, конечно, увидеть какой-нибудь всё же, сюжет. ;)

Мудрости вам и острова пера:)
...Написала это с единственной целью: очень хочу, чтобы игра прошла успешно и дебют автора состоялся. Желаю ему в этом удачи! Однако.. прошу игроков отнестись с пониманием и терпением. Я знаю многих из вас.. и призываю вас быть дружными и ПОМОГАТЬ автору ценными советами.

От себя.. хотела попросить автора всё же более детально расписать первые посты.. показалось неудачным описание классов героев, школ магии (лично мне). Нуу.. и, конечно, увидеть какой-нибудь всё же, сюжет. ;)

Мудрости вам и острова пера:)

Все дело в том, что если описывать ВСЁ, то у меня получалось 30+ страниц в ворде. =(. И решил немного положиться на свое воображение и воображение игроков. На счет личности - я имею в виду NPC живут как бы собственной жизнью, и не будут подделываться под вас. Я просто хотел создать РПГ как можно более расширенной. Тоесть без ограничений. И для этого было 3 варианта. Первый - расписать от и до весь мир и заклинания заранее. Второй - вообще не создавать. А третий - вот то что есть. Ну, ессно я имею заготовки на сам игровой мир, то есть некоторые моменты лежат в документах word.
Или игроки для вас- это подопытные?
В смысле подопытные?
показалось неудачным описание классов героев, школ магии
Классы может чуток позже выложу полное описание. Школы магии останутся неизменными не смотря ни на что. Я тут небольшую изюминку спрятал. =)
для Valeric:
Идея конечно интересная, но меня настораживает обилие цифр, которые будут увеличиваться постоянно. Если мир не точный и основная доля его создания ложится на игроков, то и цифр должно быть меньше, (или хотя бы они должны быть неизменны с начала и до конца). А основной упор должен быть сделан на умения и магию.
Идея конечно интересная, но меня настораживает обилие цифр, которые будут увеличиваться постоянно. Если мир не точный и основная доля его создания ложится на игроков, то и цифр должно быть меньше, (или хотя бы они должны быть неизменны с начала и до конца). А основной упор должен быть сделан на умения и магию.
Вы делаете преждевременные выводы. Сначала сыграйте, а потом делайте выводы об игре.
для Valeric:
Я просто логически рассудил.
Много уровней - значит браться они будут быстро.
За каждый уровень получаем оло-ло циферок. Которые еще нужно распределить.
Не проще ли сделать постоянные характеристики.

Ведь если ты силен, то ты силен. И за время игры можешь стать только чуточку сильнее. А если ты был дохляком, то сколько ежиков не убивай, все равно дохляком и останешься.

Дал бы начальное распределение статов (скажем 30) на все хар-ки. Каждый бы создал своего героя. А вот тогда можно и навыками с магией баловать игроков.
для Владыка-молний:
Плюсую.
Нет уж. Вы попробуйте блин, а потом претензии предъявляйте. Ведь вы даже не знаете как играть и где, а уже претензии.
для Valeric:
Я не буду играть в такую игру. Извини.
Я не буду играть в такую игру. Извини.
Извиняю. Я могу и с одним Эрзолом играть.
Update v. 1.01
Расширено описание классов.
Воин. Быстро развивает силу, выносливость и стойкость. Чуть медленне ловкость и плохо развивает магию. Стреляет средне, техники боя быстро развиваются. После 20 интелекта и силы магии он их больше не может развивать. Прирост за уровень + 3 к стойкости, силе и выносливости + 2 к ловкости. Может развивать уникальную способность “Запредельная Сила”
Маг. По названию понятно что развивает магию. Легче поднимает характеристики сила магии и интелект, остальные гораздо медленнее. Прирост за уровень + 3 к интеллекту и силе магии. +1 к остальным характеристикам. Может изобретать собственные заклинания.
Паладин. Очень хорошо защищается и средний в магии, но плохо изучает некромантию и магию смерти. Стрелок он слабый. + 3 стойкость, выносливость, + 1 сила и ловкость, + 2 интелект и сила магии. Имеет уникальное умение “Божественный щит”
Снайпер. Исключительно хороший стрелок и при сочетании с эльф просто нечто. Но в ближнем бою крайне слаб. Средний в магии. За уровень + 3 к ловкости и стойкости + 2 к силе магии и интелекту. + 1 к остальным. Имеет уникальное умение “Быстрая смерть”
Монах. Среднячок в бою и в магии. Стреляет плохо. + 2 ко всему за уровень. Имеет уникальное умение “Усиленная Молитва”
Дух магии. Исключителен в магии. Не умеет сражаться. Сложно убить обычным орудием. – недоступно до смерти игрока при уровне 50+ . За уровень + 3 к стойкости и + 5 . Уникальные умения отсутствуют.
У меня вопрос: если снайпер в ближнем бою очень слаб, как ему качаться на первых уровнях?
У меня вопрос: если снайпер в ближнем бою очень слаб, как ему качаться на первых уровнях?
Выполняя задания. А так же тренироваться.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM