Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:04
4157
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНемного о рандоме
Вообще помимо слухов о мегомозге есть более горький опыт о мегорандоме. О смотри у него удача выпала - сливаемся!!! И действительно зачастую нет толку играть без половины армии при удаче. Я считаю, что так как ГВД заявлены как ТАКТИЧЕСКАЯ, а не как АЗАРТНАЯ или АРКАДНАЯ игра, почему бы не уменьшить рандом в удаче, скажем сделать удачу пассивным бонусом +6% к урону, может немного больше. Это добавит в игру тактики, грубо говоря моск поставит рандом на место (жду кучи сообщений о том какой йа умный йа выигрол пративнека у каторава выпола удачя). Можно спорить, утверждать обратное, но когда удача становится +3 и выше рандом начинает теснить мозг. Эльфам можно оставить заклятого врага, всеж фракционная умелка. Мораль, думаю, надо сделать пассивным бонусом скажем к защите. Мораль - параметр изначально рыцарский, а рыцари и есть больше защитная фракция, чем атакующая. Хотя границы эльфа-удачника и рыцаря-моралиста со вводом перков давно стерлись. Вообщем превращение удачи и морали (ХОТЯ БЫ УДАЧИ!) в пассивные бонусы решило бы много проблем.
эльфы тогда вообще загнутся. не с их хп такое вводить
для Gradient:
Это очень серьёзное нововведение... Если и сделают, то баланс полностью пересмотрят. Значит и кол-во юнитов у игрока
для Gradient:
'kmaf палкой не зашибешь...но вообще идея не очень.на охоте удача весьма помогает.
"'kmaf"-эльфа
Ну на охоте можно и оставить, а когда кому повезло, тот и победил как правило, это уже не тактика. Эльфам армию приплюсовать или жизни армии или еще что, но баланс "Кому повезло" тоже не уход от проблемы.
это нытье некра,
типа достали СЭ!
тогда аналогтчно порезать еще и скелетов!))

идее - минус и огромный!
Ага! Те же читоорки прямой стрелой с удачей стукнули... и отряда в 80% нет (если пвп)... Так как там урон под 1к зашкаливает...
Мастера лука с удачей и критом, с прямой стрелы тоже жгут!
для ТрупачеГ:
Вы тщательно обдумали свое форумное покушение на Великого Рэндома??? Ужели Вы думаете что такое может случиться? Не бывать такому никогда!!!!
это нытье некра,
типа достали СЭ!
тогда аналогтчно порезать еще и скелетов!))

Я и некр и маг и сэ)))
не нытье, а КОНСТРУКТИВНОЕ предложение (не из серии дайте мене стопиццот лукав и эльфам парежте танцав и друидав)
для ТрупачеГ:
во имя асхи, ургаша, силанны, арката, эльрата, малассы, (ещё двоих не помню) и величайшего и всевышнего Рандома изыйди с этого форума, аминь.
для ТрупачеГ:
принеси себя в жертву Великому Рандому! может быть он сжалится над тобой и твоя душа с вероятностью 18,98% попадёт в рай)
Автор конечно прав. Но есть один момент. Несмотря на то что "у нас тут не герои пять", значительная часть механики взята именно оттуда.
И даже если предположить, что удачу/крит можно заменить на постоянный бонус к урону и это не повлияет на баланс, то, например, БД заменить на прирост инициативы (а именно к ней он ближе всего) уже проблематичнее.
А уж что делать со всеми рандомными способностями останавливающий выстрел, ослепление, оглушение и т.д. вообще не понятно.
+ всегда остается разброс урона у существ и очередность хода..

т.е. идея хорошая, но это будет совсем другая игра.
Просто игра заявлена как тактическая, а закон +рандом -моск известен и доказан)
Автор конечно прав. Но есть один момент. Несмотря на то что "у нас тут не герои пять", значительная часть механики взята именно оттуда.
И даже если предположить, что удачу/крит можно заменить на постоянный бонус к урону и это не повлияет на баланс, то, например, БД заменить на прирост инициативы (а именно к ней он ближе всего) уже проблематичнее.
А уж что делать со всеми рандомными способностями останавливающий выстрел, ослепление, оглушение и т.д. вообще не понятно.
+ всегда остается разброс урона у существ и очередность хода..

т.е. идея хорошая, но это будет совсем другая игра

Ну БД можно заменить на +к защите вроде как бд помогает воинам из последних сил держаться на ногах, рандом в уронах можно кое где порезать, но а него есть хоть заклинание, способности некоторые можно сделать активируемые, но вообще большинсво из них да и все они в ссумме не рулят и на 10% относительно удачи.
Ну БД можно заменить на +к защите вроде как бд помогает воинам из последних сил держаться на ногах
а удачу тогда можно менять на скорость, ага.
если уж менять - то максимально близко к оригиналу. это не параметры существ и их количество, которые можно менять практически как вздумается.
Всего, что касается ATB трогать не стоит. Иначе рухнет вся система боя.


способности некоторые можно сделать активируемые, но вообще большинсво из них да и все они в ссумме не рулят и на 10% относительно удачи.
не понял мысли. удача лучше любой способности существ?
не понял мысли. удача лучше любой способности существ?
Если это удача живого полностью отряда с артами и крафтом по 20% то весьма лучше.
если уж менять - то максимально близко к оригиналу. это не параметры существ и их количество, которые можно менять практически как вздумается.
тут можно подумать, но баланс "Рандом решит все" это для карт
Вопрос простой: чем удача будет отличаться от нападения?
Это очень серьёзное нововведение... Если и сделают, то баланс полностью пересмотрят. Значит и кол-во юнитов у игрока

На 10-11 очень много игроков вообще играет без удачи
очень много прям сверх много) если и играет пара то и то по договоренности играть без удачи)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM