Изложу свои соображения, посмотрим что и как))
1. Балланс войск:
ИДЕАЛ: прирост 1 замка в бою должен компенсироваться приростом другого замка - у фракций, имеющих более слабых рукопашников, но более сильных стрелков, должны быть шансы уменьшить кол-во противника, пока тот подойдет, до уровня своих стрелков+рукопашников)
ИМЕЕМ - в дуэли это более-менее соблюдается, НО в бою 3 на 3, к примеру, видим 3 стрелка с одной стороны (эльфы+маги, например), и 3 рукопашника (о некрах не слова, больно и так)) - 1 раунд - стрелки несут 1 противника, противник подходит - 2 раунд стрелки сносят 2-го(!) игрока, противник СНОСИТ ЗАЩИТУ СТРЕЛКОВ, третий раунд - добивают рукопашников... у варвара, правда, немного выше шансы, но это скорее из-за того, что он взят не из 5-й части.. бои против воров, охота и прочие "прелести" - балланс сильно смещен в пользу "инициативных" юнитов
2. апгрейды юнитов, их эффективность и цена:
ИДЕАЛ: кто купил апгрейд - тот и имеет посильнее юнитов
ИМЕЕМ: среди первых апгрейдов все более-менее нормально, разве-что рыцари несколько обделены, но это компенсируется расовой абилкой. А вот начиная со второго апгрейда начинается полная неразбериха: фурий, выносящих на охоте орды медленных противников, вроде порезали, остаются танцоры со смертью, который в КСЗС и в замесах превращаются в юнита массового поражения - в КСЗС они на первый-же ход (свой, разумеется, который наступает почти сразу), проникают в строй противника, снося все, что есть.. а в сочетании с остальным войском эльфов - становится еще более сложно с ними бороться, т.к. стрелки тоже опасный противник.. фурии у ТЭ - тоже не подарок, особенно с +4 мораль, юнит, наносящий противнику по 60-70 урона, успевающий ударить 2-4 раза, пока тот подойдет..
Балланс магия-меч
ИДЕАЛ: недостаток воинских статов (атаки/защиты) маг должен компенсировать нанесением урона непосредственно героем.
ИМЕЕМ: Реально магом на левелах до 6 можно назвать только ТЭ, за магию массового поражения, и некра, за поднятие мертвых.. у магов кулак сривован с оригинала, малоэффективен... Против воинских рас - магические нетянут по атаке/защите, как пример - отряд огров сносит пол-отряда вампиров, отряд вампиров - до 50! НР огру... при количестве и тех, и других в 8 штук - отношение урона 4 к 1, для существ одного уровня...
P.S. Можно писать и дальше))
P.P.S. Знаю, что балланс будут править после ввода перков, просто хотелось-бы, чтоб учли небольшие различия в игровой механике, а не просто срисовывали балланс с героев) |