| Автор | Порядок поднятия отрядов нежити |
Почему в этом бою были подняты скелы вместо привов?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=51559758 |
| добавка - в конце боя... После убития привов были только шипы, скелы поверх не ложились. |
| Рандом,,... |
поднимается существо с болшим кол-вом хп.
у привов на момент поднятия было 4 хп. у скелов тоже. так что рандом |
| надо поднимать существ с большим сумарным хп, а не рандомить по хп одного существа! И вообще, можно было бы показывать при наведении указателя поднимаемый отряд, на кой бы я тогда манну тратил! А в идеале надо сделать, чтобы игрок мог выбирать, какой отряд ему надо поднять, например, правым кликом листать все возможные к поднятию отряды, левым поднимать!!! |
| Великий Рэндом....привыкай |
| правым кликом листать бог айти ? 0_0 |
| этот великий рандом заставит покинуть меня игру, т.к. сводит на нет все познания тактики и игра становится чисто случайной. В WarCraft III нет таких случайных величин в уроне и артов, дающих их, тоже нет. А тут фигня полная. |
| +5 у меня мульт некромант, сдохло 20 скелетов, он их воскресил, их убили на месте убийства одного скелета, в итоге второй раз поднял 1 скелета! вместо 20. |
| Black_666, ой, блин, забыл что это же флешка и правый там не пройдёт :))) Ну придумайте сами, как листать. |
где ты здесь Варкрафт увидел!!?!?
не хочешь не играй... А тут фигня полная. никто не заставляет.... |
правым кликом листать
ну эт фантастика)). А вот ctrl+клик - было бы неплохо выбрать |
| 8 привыкай, рандом всегда и везде, тактика заключается в том, чтобы несмотря на ужасный рандом и везение противника, всё равно его победить. О таких победах потом долго вспоминаешь. А от победы на рандоме не приносит удовольствие, по моему мнению. |
А тут фигня полная. хм... со своим уставом в другой монастырь топай... Маленькая фишка, которую просто надо учесть в тактике, а ты тут шухер пытаешься развести ну прямо таки на Вселенскую несправедливость.
P.S. Тут тебе даже не Герои 5. |
этот великий рандом заставит покинуть меня игру, т.к. сводит на нет все познания тактики и игра становится чисто случайной.
Тактика заключается еще и в том, чтобы не давать умирать на одной клетке двум стекам.
Раздел идей и предложений - ниже. |
| тема закрыта by Noldor (2009-01-23 08:58:17) |
|---|