| Автор | Разведка и Контрразведка во время засад ГВ |
Описание идеи
Вор в засаде перед нападением имеет возможность за плату получить информацию про караван и после получения информации в течении 60 сек возможность поменять амуницию.
Попавший в засаде герой имеет такой же возможность
Как это выглядит
У вора появляется окно с двумя (да\нет) кнопками и с текстом – через 60 секунд вы нападете на караван. Вы можете купить от осведемителей информацию про караван за ХХХ золотых .
нажав соответственную (да\.нет) кнопку вор или платит\получает информацию(описание каравана)+ возможность менять амуницию или нападает в темную.
В то же время у попавшего в засаде героя тоже появляется окно с двумя (да\нет) кнопками и с текстом – через 60 секунд на вас нападет вор. Вы можете купить от осведемителей информацию про вора за ХХХ золотых .
нажав соответственную (да\.нет) кнопку герой или платит\получает информацию(описание вора) + возможность менять амуницию или нет .
То есть если в засаде попадет герой информация для обоих сторон может оказаться ошибочной(после покупки информации и герой и вор могут поменять амуницию) Это неизбежный фактор риска когда имеешь дело с осведомителей (весьма вероломная порода)
Когда в засаде попадает бот(обычный караван) тогда информация точная
Что от этого будем иметь – больше фана и разнообразия в игре |
| - |
в принципе +
но токо воруу и токо с караваном
и как ты идёшь по карте и тут табличка что через 60 сек вор...
мож через 60 сек я уже дойду!=))))) |
-
смысл одевать фуллы и крафты если знаешь что тебя ждет =9 пропадает интрига и чует халявой. |
| ога, вор за 20 минут до нападения шлет письмо жертве, дескать, давай друк, подготовся, чтобы не слился в суxую |