| Автор | 3 грейд |
Предлагаю сделать с 10,а за бильянты с 9 3 грейд сущевств 1 уровня.
Рыцари-лендлорды.
Эльфы-духи леса.
Маги-мастера-гремлины.
ТЭ- например какие ни-будь ниндзя.
Варвары- ну,например какие ни-будь...ээ...даже незнаю,но можно придумать. |
| А,некроманты-костяные убийцы. |
| [оффтоп] а африканца повысить до "Шаман_с_бубном" |
| Скидываемся в фонд голодающих детей Африки. |
| Администраторы обещают ввести альтернативный апгрейд, читай пресс-конференцию... |
| Не стоит беспокоиться, все будет.... Только вот вопрос - когда? |
| https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=18261 |
| 7 Почитай внимательнее, то, что он написал:) |
| Сорри. Неправильно поняла) |
| ап |
6
Аддон второй к героям же еще не вышел,откуда апгрейдам тогда взяться? |
значит так (супер-пупер идея, када придкмал, три раза подходил к зеркалу и целовал собственное изображение, на четвёртый раз умудрился не заметить муху и потом к зеркалу подходить перестал)
1. рыцари: неправильные крестьяне (примерно как в квсете от ГН, то бишь у них примерно 2000 ХП, но инициатива 1, при каждом попадании в них врага выставляют на всеобщее обозрение плакаты "землю - крестьянам", "Вся власть - рыцарям Совета" и "Слава КПСС", чем вводят в заблуждение вражеских магистров-гремлинов, личей и всех варваров, которые начинают шумно обсуждать. что такое КПСС и теряют в инициативе)
2. некроманты: скелеты-гранатомётчики (с лазганами, стреляют на площадь, а когда умирают, то взрываются с поражением всех врагов вокруг)
3. тёмные эльфы: чебурашки-убийцы (могут призвать на поле боя Гену или Шапокляк в количестве до трёх штук, также отвлекают внимание врагов пением песенок и подбрасыванием ложных кошельков на поле боя, особенно эффективны против неправильных крестьян)
4. эльфы: ведьмы (неправильно эволюционировавшие феи, могут с воплями и криками летать по всему полю на коврах-самолётах, стыренных у магов, деморализуя противника мерзким голосом)
5. варвары: совсем хобные гоблины (наносят три удара, причём третий по самим себе, имеют иммунитет ко всему, но при постройке в замке столовой имеют обыкновение напиваться как свиньи и превращаться в каких-то недогоблинов)
6. маги: магистры-гремлины (окончили МГИМО с красным дипломом, а потому могут переманивать врагов, шанс успеха 50%, при неудаче выбрасывают свой диплом и сами переходят в стан врага с последующим скрючиванием) |
| 12 - Поржала от души - создавай альтернативную игруху=) |
13, ну насчёт альтернативной не знаю, но в свободное время сяду и напишу перки\абилки для некромантов, но уже не для смеха, а серьёзно)))
Рад, что понравилось |
| 12 РЕСПЕКТ!!! |
12
Бред! |
| 16. Однако)) |
Не вот лучше сделать 4 грейд например
Грифоны - Королевские грифоны
Наездники на ящерах - Всадники Смерти
Маги - Колдуны
Вампиры - Лорды Вапмиры или Высшие вампиры
Друид - Лесной маг
А огры не могу придумать |
18
Ничего придумывать и не надо,для этого есть разработчики Героев) |
| Тода чего они ждут пусть создадут новую фракцию или новые юниты(новые грейды или новые уровни перса) |