Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:23
3882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторОборотни
Неплохо было бы ввести этих существ как нейтралов. Появляются они только ночью в виде существ для охоты, а в определенные дни - полнолунья сами нападают с 00:00 до 06:00. И Во время нападаний есть шанс подхватить до следующего полнолунья перк Леконтропия, который в бою может случайному существу во время хода вселить страх и он пропустит его. Но опять же работать он только ночью будет. Может перк и лишний будет, а вот охота ночная и случайные нападения в полнолунья не помешали бы для разннобразия.
Нас всех перекусают....мы все умрём... о_О
Оборотни?
Неплохая идея.
А вот и примерные статы:
4) Оборотень
Внешность: человек с вытянутой мордой, бледная кожа частично покрытый шерстью, клыки, с которых капает слизь, оборванная одежда, длинные когти, жёлтые глаза, шрамы.
Удар: удар когтистой лапой/укус.
Нейтральное действие: воет
Передвижение: ковыляет, немного опираясь на передние лапы.
Атака: 9
Защита: 6
Урон: 5-9
Жизни: 31
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. умения: Оборотень*, отравляющий удар, инфекция*.

Оборотень: активируемая способность. Может превратиться на 3 хода в степных волков. Превращение тратит всего лишь 0.5 хода.
Инфекция: 25% + 5%*(жизни оборотней/жизни отряда-цели) занести инфекцию, снизив атаку или защиту на 5.
думаю скорость сделать 8
так как в мифологии оборотни очень быстрые существа а вот инициатива 10
Скорость:7
Ликонтропия я думаю не вселяет страх
мое предложение такое что если зарозились леконтропией в бою любой ваш юнит может стать оборотнем и напасть на вашу армию вот тогда оборотни станут действительно опысТны)
На нежить не должно действовать.)))
Я за))))
идее +
+пиццот
+
Классно )) +тысшча
+
+, если считать посты 1, 3, 5, 6
Ну подхватываемый перк должен быть уникальным, чтобы давал как + так и -. Чтобы каждый стремился его получить. А не боялся как огня. Если ты ночью стал жертвой оборотня это не значит что перк твой. С 10% или 5% вероятностью можно похватить полезный навык до следующего полнолунья, а отрицательный на 10-15% выше
хорошая идея +
+
+.
++++
Ну перк может быть связан с повышением атаки и некоторой вероятностью самоуправства...
для Небесный_кузнец: согласен.
+
прикольная идея, которая разнообразит игровой процесс.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM