Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:13
3425
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовая система боя
Однажды, идя по улице, я обратил внимание на то, как собака кусая бедного ёжика, не может причинить ему вред, в силу его колючек! И мне пришла в голову мысль, а не предложить идею по разбиению атаки на физический урон(колющие, режущие, тупые) и магические (Свет, тьма и т.д.)! По аналогии разбить защиту (Тяж. броня, средняя, легкая, плоть, магическая защита)! Например апнутая консерва имеет тяж. броню и режущий урон! Привы атакуют магией тьмы, бестелесную защиту, но физ. урон есть шанс промахнуться, зато магический урон не может промахнуться! Если боян, то извините, такого не видел!
Не боян, но слишком надуманно. Здесь не варкрафт3)))
2. Интереснее будет, и головой больше придется думать!
Не будет.
Основная масса играющих является относительно казуальной.
Усложнение и не без того сложной системы расчета урона, приведет к некоторым проблемам с коэффициентами + очень длительный период бета-теста системы.

Вообщем так:
В разделе должны присутствовать наработки по реализации, а не являться предложением типа "А давайте сделаем..."
Даете конкретные формулы, вам выставляют объективные оценки.
Боян. Предлагалось неоднократно, однако до сих пор не один из идеологов-топикастров не предложил ничего более сырой версии идеи. Сделайте так-то, так-то и вот так-то. Распиши механику предложения.
интересно, но труднореализуемо
простого не делают, а уж такое сложное и подавно
Однажды, идя по улице, я обратил внимание на то, как собака кусая бедного ёжика
в какой деревне ты живешь?... и в деревнях уже выделенные линии интернет проводят?))
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-01-26 18:16:55 // флуд в ИиП]
4. Я понимаю, что это уже совсем другая история и, что даже, если возмутся админы, то будет это не раньше, чем через года 2! Но я просто увидел, и мне стало интересно, а ведь эта система боя более продвинутая, и значит еще более сильно надо прилажить ум, к игре! А конкретные формулы останутся на совести админов, если они воспримут идею!
7. Хах... просто в зоопарке клетку забыли закрыть!))
для Prince_HunteR:
Неверно мыслите товарищ.
Администрация и так нагружена. Это как мне бы сейчас принесли идею теоремы с просьбой реализовать формулировку и доказательство, а я, допустим, в дискретной математике профан. Вот мне и нужно теперь сидеть штудировать учебники, посещать дополнительные лекции.

Надеюсь, пример вышел съедобный. Повторяю: разработайте систему, формулы и тогда на ваши идеи можно будет обратить внимание.
Может ты и рпав, но все же хотелось, увидеть, что думает народ по этому поводу!
Не для этой игры. Итак игра существ и антисуществ, а с таким нововведением вообще полностью исключит конкурентоспособность рас, одни будут с вероятностью 90% бить других)
12. с чего ты взял, а мне, кажется, это повысит баланс за счет влияния урона на броню!
12. с чего ты взял, а мне, кажется, это повысит баланс за счет влияния урона на броню!
Не будет. Или придется делать броню вопреки законом логики. Берем поединок людь - эльф. Как правило людь выигрывает, пехи не пробиваются стрелами. Если сделать им тяжелую броню, которая ЕЩЕ защищает от стрел, то вообще не будут они пробиваться. А вот если пойти против логики, и пех при защите от стрел будет иметь броню, при которой те же стрелы наносят доп. урон, будет куда ни шло...
Ерунда это все, не для Героев, честно, поверь.
Я сильно интересуюсь созданием игр и балансом как составляющей этого процесса и сейчас объясню откуда родом идея о разных типах брони. Пример:
Есть игра с 3 юнитами: Копейщик, Лучник, Мечник.
Первый стоит 30, второй 50, третий 70. Их условная сила 30, 50 и 70 соответственно. Тогда все будут строить мечников ибо меньше надо микроконтроля. Меняем силу Копейщика на 50 и вот уже отпадают луки и мечи, ибо копейщики теперь в цене-качестве выигрывают. Что-то не ладится баланс... Теперь Делаем так: Пусть все юниты стоят одинаково, но Мечник защищен от стрел и убивает Лучника, Лучник убивает Копейщика, у которого нет защиты от стрел, А Копейщик длинным копьем убивает мечника. Вот вам и баланс: все юниты нужны. В ГВД же хочешь ты того или нет, но ты уже командуешь несколькими видами отрядов, не имея возможности набрать, скажем, только лучников. То есть здесь нет попросту смысла в этой идее.
Ну вот, хоть раз всех убедил, никто не спорит)
14. Ты не правильно мыслишь, пехи трудно пробиваются стрелами, но несут огромный урон магией! Что облегчает задачу калдунам, из той же фракции эльф! К примеру мифические существо, единорог, кроме обычной проникающей атаки, наносит урон магией света, к примеру! Мне, кажется, идея тянет на 4!!! А если её развить, то и на 5!
это чтото вроде Disciples.... и зачем из одной игры делать другую?
для Prince_HunteR:
Ну для начало магов ненавижу, хочу играть воином, а не колдуном, может мне теперь сливаться без магии или единорогов?
Более логичный вопрос: ЗАЧЕМ? Честно поверь мне на слово или почитй собсно вот:
Я сильно интересуюсь созданием игр и балансом как составляющей этого процесса и сейчас объясню откуда родом идея о разных типах брони. Пример:
Есть игра с 3 юнитами: Копейщик, Лучник, Мечник.
Первый стоит 30, второй 50, третий 70. Их условная сила 30, 50 и 70 соответственно. Тогда все будут строить мечников ибо меньше надо микроконтроля. Меняем силу Копейщика на 50 и вот уже отпадают луки и мечи, ибо копейщики теперь в цене-качестве выигрывают. Что-то не ладится баланс... Теперь Делаем так: Пусть все юниты стоят одинаково, но Мечник защищен от стрел и убивает Лучника, Лучник убивает Копейщика, у которого нет защиты от стрел, А Копейщик длинным копьем убивает мечника. Вот вам и баланс: все юниты нужны. В ГВД же хочешь ты того или нет, но ты уже командуешь несколькими видами отрядов, не имея возможности набрать, скажем, только лучников. То есть здесь нет попросту смысла в этой идее.

Просто лишний элемент гры эта броня, который откинет разработку всего остального на 1-2 года)
Я не говорю немедленно приступить к разработке гениально - сомнительной идеи! Просто, чтобы админы призадумались, что есть и более интересная система расчетов урона, которая заставит игроков сильнее внедриться умом в сам процесс боя!
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM