Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:35
2965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автореще один вариант регуляции экономики и обламыванию барыг
Собсно надо сделать возможность (галку при устройстве на работу) получать зп натурой
т.е. например поработал час на рудной шахтой, получил 1 руды, если умелка рабочего 3+, то получил 2 руды и т.д.
в коде это можно реализовать так: игрок получает зп как и раньше, но при этом автоматом скупает целую часть того что произвел. остаток ессно все равно попадет на свободный рынок

единственная загвоздка с производством артов, для их производства требуется иногда 6+ часов, т.е. арт невозможно произвести за 1 смену и эта схема работать не будет
для реализации этой идеи для артов потребуется сохранять где то для каждого персонажа сколько он уже наработал на этом предприятии, и накапливать это значение.
Из-за таких сложностей и возникли деньги, как универсальный эквивалент труда. Я не думаю, что возвращаться к натуральному обмену правильно.
1
уж тогда не 1 руды получил,а сколько произвел)
Я НЕ ХОЧУ получать 0,33 от артефакта...
2
в этой игре деньги иногда довольно сложно конвертировать в товар из-за барыг, именно поэтому народ ищет способы барыжничество ограничить
кроме того я не предлагаю сделать это общим правилом, я предлагаю только дать ВОЗМОЖНОСТЬ, т.е. если мне позарез нужна руда и не хочется покупать у барыг, я просто иду на предприятие работать и произвожу себе столько руды сколько мне надо!
я лишь предложил способ, мне такой вариант нравится

3
в этой игре каждый человек производит дробное количество товара, а купить может только целое количество, хотя при желании это можно тоже изменить
с артами можно сделатьтак:
сколько тоит арт столько часов и надо работатьнапример:
стальной клинок(1500)
значит чтоб его сделать (1500\100=15ч)
еадо потратить15 ч на его производство)))
1
"Собсно надо сделать возможность (ГАЛКУ при устройстве на работу) получать зп натурой"
+...

5
но "в этой игре деньги иногда довольно сложно конвертировать в товар из-за барыг" поэтому
не "возвращаться к натуральному обмену" , а право выбора....
+...
Если мне на миниарты нужно 100 руды + 100 дерева, то я должен на низкой зарплате работать? Не хочу!

Польза от идеи есть, но реализация её сложна. Эффективней ввести плавающие цены на продукцию, чтобы не стало дефицита.
Даеш починку артов :)
8
"...мне на миниарты нужно ..., то я должен на низкой зарплате работать? Не хочу!"
+...
но мы говорим лишь о праве выбора оплаты труда на добывающих предприятиях...
Самый нормальный способ определения спроса= аукцион. Далее идут полумонопольные методы (не каждый может гликерствовать)
8
на сколько сложна реализация пусть решают те кто делает проект, если слишком сложно то просто не сделают да и все, в крайнем может какие то детали додумают как считают лучше
наше дело маленькое, предложить идею.

идея с плавающими ценами и зарплатами тоже хорошая, и эти 2 системы друг другу не мешают, они могут существовать одновременно.
1
Полностью согласна с автором. Спекуляция товаром в игре принимает угрожающие размеры. Ничего, кроме дорогих ресурсов нельзя купить на производстве, а на рынке цены растут и растут. Складывается впечатление, что некоторые игроки занимаются только тем, что скупают и перепродают товар. Надо дать возможность работникам получать зарплату натурой. Возражения против этого предложения смехотворны.
Скоро игру надо будет называть "Герои войны и барыжничества"!
1)я уже предлагал, а зарплату на предприятии просто платить не 1 раз в час, а раз в 12 часов, раз в сутки и т.д.
Переход на натуральную оплату труда верный признак, что деньги обесценились и перестали выполнять свою роль. Денежная масса явно превышает стоимость товаров. Натуральная оплата сделает ситуацию чуть-чуть справедливей, но ничего в принципе не измениться.
Идея хорошая! (Мне тоже такая в голову приходила).
Плавающие цены должны быть однозначно! Экономика должна быть рыночной, цена определяться спросом и предложением. В СССР тоже любили поспекулировать дефицитом, к чему это привело все знают....
давайте тогда вообще будем покупать все арты из магазина в неограниченных количествах и всем будем давать равную зарплату... и заблочим всех торговцев. вообще запретим передачу и продажу вещей людям не имеющим отношение к империи...
я конечно понимаю что коммунизм это хорошо, но не в онлайн игре
тут СВОБОДНАЯ экономика и каждый крутиться как хочет. если у вас крывые пальцы или медленный интернет, это не значит что всех должны подстраивать под вас(пускай вас и большинство)
На мой взгляд не барыги вызывают дефицит артов и ресурсов на рынке, а наоборот. Наличие дефицита спровацировало появление торгашей.

На самом деле "барыжничество" трудно назвать проблемой ... это нормальная (адекватная) рыночная ситуация.

Проблема (недостаток артов и ресурсов в магазинах) решится, если пропорционально притоку новых игроков в игру увеличивать количество производств. По крайней мере до тех пор пока недвига не попадет в собственность игроков, и не возникнет конкуренция между производствами.
Тогда и рыночные цены сравняются с ценами на производстве, и небудет дефицита.

(ждем перехода недвиги в собственность игроков - это и решит "проблему")

Увеличение количества производящей недвиги (государственной) может привести к уничтожению рынка в игре, возникновению гос. монополии.
кстати ..для тех, кому не нравятся цены на рынке ...
ресурсы и арты купить с производств можно. Сложно, но можно. Лень заморачиваться - покупай на рынке у тех кому не лень ... вот и все.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM