Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:53
1085
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Серия Total war [Вся серия]


<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторСерия Total war [Вся серия]
В сеть утекла информация что следующий DLС ко второму риму будет связан с Ганнибалам, к сожелению видео с Ютуба уже стёрли, а я ток счас это узнал.



А и да у меня есть вопрос касательно части Empaire

Какой фракцией легче покорить всю Европу, при этом не обязательно плавая в Новый свет и в Индию.

Остановился только на 4-ёх.

Российская Империя, Шведы, Австрия, Оттоманская Империя. Кем это сделать легче :)
Total War™: ROME II — Ганнибал у ворот

В кампании «Ганнибал у ворот» игроки окажутся в Западном Средиземноморье перед началом Второй Пунической войны. Эта кампания фокусируется на периоде, который привел к всепоглощающей войне между двумя сверхдержавами древнего мира — Римом и Карфагеном.

В противостоянии, ставшем одним из самых знаменитых конфликтов в истории, сошлись тактические гении двух великих генералов, двух заклятых врагов — Сципиона и Ганнибала. Сможете ли вы повторить их военные успехи или превзойдете их? Как вы будете менять историю?

Вы сможете вступить в войну за Карфаген или Рим, встать во главе славного греческого города Сиракузы или, впервые в игре ROME II, сыграть за иберийские народы ареваков или лузитанов.

В дополнение «Ганнибал у ворот» входит:

Новая карта кампании:

Более детальное, чем в основной игре, представление Западного Средиземноморья, разделенное на 19 провинций со своими ресурсами и поселениями. Доминирующие державы, Рим и Карфаген, начинают игру в состоянии вражды, и у каждой из них под контролем есть ряд ключевых регионов и зависимых государств. Сиракузы, ареваки и лузитаны начинают как отдельные регионы, и игра за них заметно отличается и становится намного сложнее, чем игра за одну из двух великих империй.

Технологии дипломатии:

У Рима и Карфагена появляется новое дерево гражданских технологий, относящихся к дипломатии. Обе стороны начинают игру, заручившись помощью союзников и зависимых государств, и могут лишить противника поддержки путем дипломатических интриг.

12 ходов в год:

Кампания «Ганнибал у ворот» покрывает период с 218 до 202 года до н. э., и каждый ход представляет собой один месяц. В игре меняются времена года, и каждый сезон оказывает определенное влияние на ход игры.

Небольшая многопользовательская кампания:

Карта «Ганнибал у ворот» отлично подходит тем, кто предпочитает быстрые многопользовательские игры. Совместная игра или сражение для двух игроков на компактной территории станут более сосредоточенными и быстрыми, чем в полноразмерной большой кампании.

Новые исторические сражения:

В кампании «Ганнибал у ворот» добавлено два новых исторических сражения: Битва при Каннах (216 год до н. э.) и Битва при Заме (202 год до н. э.). Эти битвы стали ключевыми сражениями Второй Пунической войны. В Битве при Каннах Ганнибал был на вершине своего могущества при вторжении в Италию, а при Заме Рим окончательно разгромил силы Карфагена.

Новые фракции для игры Total War™: ROME II

В дополнение к могучим Карфагену и Риму, игроки смогут сразиться во Второй Пунической войне за три новых фракции: ареваки, лузитаны и Сиракузы. У каждой из них есть свои сильные стороны, отличительные особенности, уникальные войска и свое начальное положение в кампании. Купив дополнение «Ганнибал у ворот», игроки смогут играть за эти фракции и в основной кампании ROME II.

Ареваки

Расширение империй привело к землям ареваков и Карфаген, и Рим, хотя в данный момент на границе с этим воинственным кельтиберийским племенем стоит Ганнибал. В начале кампании ареваки нейтральны, но перед ними встает выбор: объединиться с Ганнибалом, рискуя попасть под удар римлян, или остаться в хороших отношениях с Римом и навлечь на себя гнев Карфагена. Несмотря на отличное знание местности и доблесть в бою, аревакам не выстоять против двух сверхдержав одновременно. Сейчас они сохраняют нейтралитет, но это продлится недолго. Кто-то должен взять под контроль Иберийский полуостров. Так почему бы это не сделать аревакам?

Лузитаны

Лузитаны жили в Иберии задолго до того, как на эти земли пришли финикийцы и римляне. Они, как и их дальние родственники, свебы, представляют собой не один клан, а небольшие племена, объединившиеся для защиты и взаимной выгоды. Лузитаны — яростные и умелые воины, особенно опасные в партизанской войне. Сейчас карфагенские армии Ганнибала теснят римлян с занятых ими земель, и у лузитанов появилась отличная возможность нанести удар и отобрать
Лузитаны

Лузитаны жили в Иберии задолго до того, как на эти земли пришли финикийцы и римляне. Они, как и их дальние родственники, свебы, представляют собой не один клан, а небольшие племена, объединившиеся для защиты и взаимной выгоды. Лузитаны — яростные и умелые воины, особенно опасные в партизанской войне. Сейчас карфагенские армии Ганнибала теснят римлян с занятых ими земель, и у лузитанов появилась отличная возможность нанести удар и отобрать Иберию у захватчиков. Однако действовать следует осторожно, и сперва следовало бы втереться в доверие к врагу. Но исход может быть только один: чужакам не место на вашей земле!

Сиракузы

В древности город-государство Сиракузы был известным по всему миру культурным и научным центром. Не знал он и нужды в деньгах: удачное расположение Сиракуз в центре Средиземноморского региона обеспечивало городу стабильный доход. Сиракузами правили тираны, защищая независимость города от греков, финикийцев и внутренних угроз. В 218 году до н. э. и Рим, и Карфаген стремились подчинить себе Сиракузы раз и навсегда. Теперь, когда империи сошлись в войне, решается судьба города. Смогут ли Сиракузы сами определять свою судьбу или станут лишь очередной захолустной колонией?




И да что насчёт вопроса по Empaire? Кем легче Европу покорить?
Что-то темка упала, ап.
Люди, провожу эксперимент. Пробую играть в стиле город-государство, то бишь всего одним городом.
-В качестве подопытного выбрал Афины.
-Выбрал очень высокую сложность.
(те, кому лень читать, могут сразу заняться прочтением P.S.)
Сначала всё было хорошо, сразу обзавёлся протекторатами, деньги были, армия была. Но вдруг всё пошло как-то не так. Спарту разбили. За несколько ходов мне объявили войны, наверное, 7 держав, думал пришлют они пару отрдов, с горем пополам отобьюсь, но как бы не так! Благодаря моему "природному таланту" я лишился пищи и в итоге на протяжении войны, которая и сейчас идёт, войска у меня питались "святым духом". Кое-как отбивался от Македонии, боролся с Родосом на море, город постоянно был в осаде, даже армию не пополнить, пришлось разоряться на наёмников. Вобщем, в настоящий момент меня осаждает куча Македонцев, и яне знаю, что делать.

P.S.
Кто-нибудь проводил подобный эксперимент? Если да, то как успехи, и как вы выживали?
Забыл добавить, это по:"Total War™: ROME II"
для Ментяра-котяра:
Неа, но я играл за Афинян несколько раз :). Жаль счас не играю, но схоронился на том, что пошёл далеко на север, вот только Свебов у меня вынесли, и поэтому не они главные в том регионе, а с другой части Кемерийци очень сильно обосновались. Рим пока ко мне не плавал т.к. У него проблемы с варварами и Карфагеном возникли.


А так скоко не начинал играть, Македонцы всё равно идут в атаку, пока живы Эпирцы, в основном флотом плавали.

Я объявлял войну Эпиру, тем самым расспологая доверием Спарты. + Спартанци токо с афинянами торговать могут, и от торговли они не откажутся.

Ещё Афинянам хорошо иметь хорошие отношение с Вифнией, или как их там. Они чтот на Македонцев часто ходят если у Понта проблемы возникают. Ну ещё могут у Македонии возникнуть проблемы с теми с кем у них в начале война. И всё, дальше уже зависит от того что задумал делать ИИ.
для Zael_Hell:
Жаль, есть вариант развивать хозяйство, чтобы армия была на высоте.
А может агрессия связана с тем, что я отказал им выплатах? Уж очень они обижались.
для Ментяра-котяра:
Это даже в civi есть, если ты отказал компу в выплате, то рано или поздно он на тебя нападёт.

Не ну вообще то если заявить о себе и хорошо сдружится со спартанцами, то македонцы на далго тебя забудут т.к. Спарта будет к ним часть плавать.
для Zael_Hell:
Да говорю же, спартанцев быстро разбили, я им даже помочь не успел. Даже если бы имел больше провинций.
для Ментяра-котяра:
У меня Спрату не разу не разбивали :) Мне даж интересно стало :)

И да наверное одним городом трудно, ты попытайся всю провинцию захватить.
игра клёвая, мир захватить так и не получилось (либо финансы, либы бунты добивали), тогда психанул и установил Сегун, где захватил японию)))))))
У меня терпения не хватает на то, чтобы закончить кампанию - когда в подчинении оказывается 30-40 провинций становится слишком легко играть (только постоянно какая-то мелочь пытается захватить 1-2 провинции и приходится вручную отбиваться).
Сейчас вот начал играть в "Ганнибала у ворот", вроде тут повеселее.
для Zael_Hell:
На какой сложности играл?
для Ментяра-котяра:
На разных, от лёгкой до максимальной.
для Zael_Hell:
У меня они долго не продержались и вели себе как-то вяло, продались ко мне в протектораты за 2,5К.
Total War: Rome 2: Анонсирован Культурный пак Пираты и Налетчики

Вчера в Rally Point 20 был анонсирован новый Культурный пак к Total War: Rome 2 - Pirates and Raiders (Пираты и Налетчики).

Пак выйдет 29 мая.

Пан artpirojkov представляет перевод описания:


Станьте бичом древнего мира с культурным паком "Пираты и Налетчики". Вводя новую играбельную культуру, состоящую из трех фракций, сосредоточенных на набегах, "Пираты и Налетчики" добавит в игру новые строения, технологии, религию, фракционные трейты, сухопутных и морских юнитов.

Теперь игроки смогут грабить карту кампании Ардиеями из Иллирии, Фракийскими племенами из Тилиса и Одрисским царством. Имея свои собственные линейки сухопутных и морских юнитов, особенные трейты и стили игры, эти балканские фракции предоставляют новые и единственные в своем роде впечатления от Главной кампании.



Особенности:

Новые |Балканские культурные трейты - представители Тилиса, Ардиеев и Одрисского царства все как один искусные налетчики, похищающие богатства прямо из-под носа остальных фракций, и сражаютсщиеся с большой отдачей на территории врага. Их племена настолько воинственны, что жители даже чувствуют счастье, когда воюют с соседями.

Новые фракционные трейты - каждая из балканских фракций имеет собственную стартовую позицию на карте кампании и собственный набор трейтов, предоставляя униальный игровой опыт. Все они отпетые разбойники; кроме того, Иллирийцы Ардиеи склоняются к пиратству, фракийцы Одрисского царства прекрасные лучники, тогда как народ Тилиса, потомки кельтских мигрантов в Малую Азию, тренируют свою новую пехоту по самым высоким стандартам.

Новая религия - Ардиеи и Одрисское царство имеют свои собственные уникальные цепочки религиозных строений, которые дают многочисленные бонусы и эффекты во время кампании.

Новые технологии - Ардиеи и Одрисское царство имеют свои уникальные технологии, с помощью которых игроки смогут открывать новые ключевые отряды и эффекты, и которые заменят части базового дерева развития у варваров.

Новые юниты - имея много общих юнитов со своими кельтскими предшественниками, фракции Балканской культуры в общем-то имеют базовый варварский состав юнитов, с новыми юнитами для каждой фракции:



Ардиеи:
Иллирийские моряки: хорошо тренированная, средне бронированная пехота с копьями.
Иллирийские налетчики: быстродвижущаяся незаметная пехота с топорами.
Иллирийские знатные гоплиты: очень тяжело бронированная пехота с хорошей строевой подготовкой.
Гемиола-налетчик: быстрая посудина с иллирийскими налетчиками на борту.
Штурмовая гексера: огромный штурмовой корабль с иллирийскими налетчиками на борту.
Штурмовая тетрера: большой штурмовой корабль с иллирийскими налетчиками на борту.

Одрисское царство:
Фракийские конники: быстрая, копьеносная кавалерия в средней броне.



Тилис:
Галло-Фракийские воины: быстрые, больно бьющие пехотинцы с мечами.
Воины племен: хорошо вооруженные средние мечники, отличные в защите.
Конники-налетчики: многоцелевая знать, вооруженная метательными копьями и мечем.

Новые наемники

Солдаты разбойничьих наций хорошо знают цену золота и продадут свои устрашающие умения другим. Играя другой фракцией, вы сможете нанять следующих ауксилиариев и наемников на следующих территориях:

Наемники:
Наемные фракийские воины: высококлассная меченосная пехота (Фракия)
Наемные серпоносцы: пехота ближнего боя с ужасными фальксами с кривым лезвием (Дакия)
Наемные дакские застрельщики: прекрасные застрельщики, вооруженные метательными копьями (Дакия)
Наемные иллирийские налетчики: быстродвижущаяся незаметная пехота с топорами (Иллирия)
Гемиола-налетчик: быстрая посудина с наемными иллирийскими налетчиками на борту.



Ауксилиарии:
Фракийские воины-ауксилиарии: высококлассная меченосная пехота (Фракия)
Серпоносцы-ауксилиарии: пехота ближнего боя с ужасными фальксами с кривым лезвием (Дакия)
Дакские застрельщики-ауксилиарии: прекрасные застрельщики, вооруженные метательными копьями (Дакия)
Иллирийские налетчики-ауксилиарии: бы
Ауксилиарии:
Фракийские воины-ауксилиарии: высококлассная меченосная пехота (Фракия)
Серпоносцы-ауксилиарии: пехота ближнего боя с ужасными фальксами с кривым лезвием (Дакия)
Дакские застрельщики-ауксилиарии: прекрасные застрельщики, вооруженные метательными копьями (Дакия)
Иллирийские налетчики-ауксилиарии: быстродвижущаяся незаметная пехота с топорами (Иллирия)


+ так же какое то бесплтаное DLC будет.
Народ, как в Medieval: Total War (первом) повысить лояльность населения помимо огромной армии в провинции и "ужасного" губернатора?
для АртесРыцарь:
Ух я помню токо раз играл в первый медивал, но чтот этому не уделял внимание.

Может ещё налогами? Чем меньше тем лучше?
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM