Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:39
3346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКолесо навыков
наверное идея Боян, но поискать было лень поэтому пишу идейку....
некоторых не устраивают их навыки из колеса умении(не скрою, как некр (пока), очень хотелось бы видеть удачу в колесе, и многие некры согласятся со мной) и некоторые из навыков попросту не оправдывают своё существование....
так вот, предлагаю ввести смену ячеек навыков???
как зделать, с моей точки зрения это должно так....
1)(например ТЭ) вот видишь ты, ну никак тебе ненужно это чародейство.....
2)Досадно:(
3)игрок, будучи уже состоявшимся героем, за некую сумму денег (500000-1000000) или же брюлей(знаю будут крики что реальщикам плюшка, но об этом попозже) покупает себе нужную ячейку навыков(наример основы защиты), взамен ненужной....
4) и собственно говоря играет себе в доволь:)

нус.... теперь на счет всего выше сказанного поподробнее,
во-первых, что даст?
а) доп итерес к игре в целом
б) возможность нахождения золотой середины из выбираемой категории навыков
в) стремление качать ГР, и вообще зарабатывать деньги.
г) ну и вообще для каждого что то своё.

во-вторых, чтобы придать красок, сделать это в форме переквалификации, ну например нападению в Столице учат, чародейству там незнаю в Солнечном городе,
и игрок должен будет, помимо денег потратить определённое кол-во времени на переобучение...

В третьих халявой это не должно быть, даже за брюли, либо задрать цену, либо ещё что-то.... цену за игровые деньги я писал выше (можно и больше сделать)

В четвертых, да согласен, будут какие-то игроки сильнее других ( в основном реальщики), но по мне когда всем правит тупо Рэндом тоже не самый лучший вариант дальнейшего развития игры,
хочешь быть лучшим героем копи деньги, вливай реал, ищи лучшую комбинацию навыков....

ну и напоследок хочу сказать что данной идейке ещё очень далеко до реалезации, она была бы актуальна, только после введения кланваров, и только после четкой балансировки всех уровней....

вообщем судите сами, жду ваших коментов и предложений....
Основной минус - может угробить и так шаткий баланс.
+
-
+
+
+
+
+
о-вторых, чтобы придать красок, сделать это в форме переквалификации, ну например нападению в Столице учат, чародейству там незнаю в Солнечном городе,
и игрок должен будет, помимо денег потратить определённое кол-во времени на переобучение...

это +
остальное -
Да +)) а в колесо магов в вести навоки боя и удачи ))
чтоб при желании маг имел возмозность стать бател магом...
Во-первых, навыки находятся в тестовом режиме со всеми вытекающими, во-вторых, это действительно большая плюшка реальщикам (экономика убита нафиг, работа однообразная - дополнительных возможностей заработка почти нет - вывод, вливай реал), в-третьих, не задавался ли ты вопросом, что же мы получим в итоге? Дисбаланс, ной и т.д. по полной программе. Оно мне нужно?) Нет. Идеи "-".
+1000
бред =(
-
боевое безумие скелам хочешь, да? которое увеличивает атаку на 75%? :) Фигу вам! :)
для 7мерть: да вот именно, этот клятый баланс, опухоль этого проекта.... но я писал, что данную идею можно реализовать, только после ТЩАТЕЛЬНОЙ балансировки фракций

не стесняемся, оставляем коменты
- автор видимо не понимает, что предлагает.

кстати одни и те же ветки у разных фракций конкретно отличаются, к примеру взять "готовность" за рыцаря нереально в принципе, за варвара уже на 10ом. значит все-таки все было продумано.
Ыыы, маг с веткой атаки - это жесть... Х_х
автор видимо не понимает, что предлагает.
прекрасно понимаю, не сомневайся, мне хорошо известно как все БОЛЕЮТ темой дисбаланса, чуть у кого какая маленькая плюха появляется, другие начинают остервенело ныть!!!.... но не об этом, здесь про очки которые требуются для взятия определённого навыка, ничего не сказанно к примеру взять "готовность" за рыцаря нереально в принципе, за варвара уже на 10ом. значит все-таки все было продумано. я и неспорю пускай навыки для всех по разному и стоят тот же лак для некра 11 зделать.....
14
думаю хорошие миники прекрасно заменяют ему ветку атаки и сейчас, проблема только с иней, тк единственные быстрые юниты - джинны :). если помимо миников будет ещё и атака, то это будет не маг, а рыцарь(по кол-ву юнитов) с атакой варвара, знания можно будет смело оставить на 1, даже бафы не понадобятся :).
16 ну так и кул.... армия та сильной будет, а от магии отказаться придётся, тонны вариантов для фантазии;) сочиняй-нехочу
"-" "Кесарю кесарево". Не нравится колесо своей фракции - переходите за другую, чье колесо вас больше устраивает
оно меня устраивает..... довольно глупо думать что я писал всё это ради своего колеса умений, пошел бы в ОИф, и как вы там их называете??? как нуб создал бы тему "а ну дать удачу некрам"

нет не ради этого старался......
Не нравится колесо своей фракции - переходите за другую, чье колесо вас больше устраивает
если бы и вся умелка так легко переходила в другую...
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM