В зависимости от количества побед клана над кланом в клановых турнирах или войнах расчитывается боевой уровень клана:
1. Расчет очков производится после каждого ивента (нападения) по формуле:
РП=(КЗСхСПР+РТ)+бонус,
где:
РП - последнее значение рейтинга клана,
КЗС - коэффициент значимости ивента,
СПР - сумма приращений рейтинга на данном ивенте,
РТ - текущие очки рейтинга после расчета результатов.
Величина приращения для выигравшего игрока (ПРв) определяется по формуле:
ПРв=(100 – (РТВ – РТП))/10,
где РТВ – текущий рейтинг выигравшего клана,
РТП – текущий рейтинг проигравшего клана.
Величина приращения для проигравшего игрока (ПРп) определяется по формуле:
ПРп=-(100 – (РТВ – РТП))/10,
где РТВ – текущий рейтинг выигравшего клана,
РТП – текущий рейтинг проигравшего клана.
Если разница в очках у выигравшего клана по отношению к проигравшему более 100, то начисление очков ему не происходит.
2. Разделение всех кланов на боевые и не боевые (технические, по интересам)
2.а. Каждый клан регистрируется в определенном районе (не боевые все в Столице).
2.б. В зависимости от боевого рейтинга распределяются между кланами земли соответствующего района империи
2.в. От площади земель (площади уже есть на предприятиях) зависит количество и качество строений (реализация строения клановой деревни, плюс введение недвижимости в частные руки)
2.г. Битвы за земли (кланвары) как реализация битв в замках (деревнях) клана. |