| Автор | расовая специальность |
многие игроки помнят что в 3их и 4ых героях у рас была своя специальность (пример некромант или рыцарь смерти,чернокнижник или верховный лорд)в общем эти специальносни разделялись на воин или маг.предлагаю во время выбора расы сделать специальность(также чтобы с выбором специальности изменялись:вид персонажа,постройки в замке,колесо перков)каждой магической специальности можно добавить начальное заклинание,а воинскоё +1 к атаке и защите.
зачем это нужно сделать?
...........................
привлечение новых игроков.увеличение игрового разнообразия.возможность для изучения новых тактик. |
| Щас придут варвары и скажут - а на фига нам магическая специализация? |
| пришли варвары и говорят -а на фига нам магическая специализация? |
для Эрлемар
варваров магов (боевых магов)можно сделать гильдию магов и в начале игры заклинание магический кулак. |
Что-то вроде:
магический урон +5%
сопротивление магии +5%
к атаке +5%
к защите +5%
и каждый процент привязать к уменю фракции.
Так что ли? |
| А баланс кто править будет? Это только его усложнит на порядок... |
| "-", имхо, достаточно трудоемкий и длительный процесс получится. Опять-же А баланс кто править будет? Это только его усложнит на порядок... |
А на фига нам магическая специализация?
А нафига нам магия?
Вы хоть одно колесо нам нормально заполните ^_^ |
для Бугагарин
атаку и защиту можно добавлять в меньшей степени и на баланс это будет влиять в меньшей степени |
| пришли варвары и говорят -а на фига нам магическая специализация? |
| -----слишком сложно для движка игры, много мороки 0 результат, не стоит ради разнообразия. автора к гидре |
| Идея конешно хорошая, но из смешивания 3-х и 5-х героев ничего хорошего не выходит, подтверждение тому - варвары. |
| тема закрыта by АнакинСкайвокер (2009-02-04 13:42:30) |
|---|