Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:50
4299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторрасовая специальность
многие игроки помнят что в 3их и 4ых героях у рас была своя специальность (пример некромант или рыцарь смерти,чернокнижник или верховный лорд)в общем эти специальносни разделялись на воин или маг.предлагаю во время выбора расы сделать специальность(также чтобы с выбором специальности изменялись:вид персонажа,постройки в замке,колесо перков)каждой магической специальности можно добавить начальное заклинание,а воинскоё +1 к атаке и защите.

зачем это нужно сделать?
...........................
привлечение новых игроков.увеличение игрового разнообразия.возможность для изучения новых тактик.
Щас придут варвары и скажут - а на фига нам магическая специализация?
пришли варвары и говорят -а на фига нам магическая специализация?
для Эрлемар
варваров магов (боевых магов)можно сделать гильдию магов и в начале игры заклинание магический кулак.
Что-то вроде:
магический урон +5%
сопротивление магии +5%
к атаке +5%
к защите +5%

и каждый процент привязать к уменю фракции.

Так что ли?
А баланс кто править будет? Это только его усложнит на порядок...
"-", имхо, достаточно трудоемкий и длительный процесс получится. Опять-же А баланс кто править будет? Это только его усложнит на порядок...
А на фига нам магическая специализация?
А нафига нам магия?
Вы хоть одно колесо нам нормально заполните ^_^
для Бугагарин
атаку и защиту можно добавлять в меньшей степени и на баланс это будет влиять в меньшей степени
пришли варвары и говорят -а на фига нам магическая специализация?
-----слишком сложно для движка игры, много мороки 0 результат, не стоит ради разнообразия. автора к гидре
Идея конешно хорошая, но из смешивания 3-х и 5-х героев ничего хорошего не выходит, подтверждение тому - варвары.
тема закрыта by АнакинСкайвокер (2009-02-04 13:42:30)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM