Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:46
2718
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|1872|1873|1874|1875|1876|1877|1878|1879|1880|1881|1882|>|>>

АвторЗаброшенный Особняк
для BRIZ-ing:
Как проходит ФРПГ?
Когда старт?
Какие условия?
для BRIZ-ing:
И зачем тогда вэбнограмирование если есть готовые платформы только чуток подправить) под себя)
для Дикий_Растаман:

1. Нажимаешь "Создать персонажа" и создаешь. Тебе становится доступна страница "Игровое поле", на ней ты видишь посты только тех игроков, которые находятся в твоей локации. В это же время в других локациях игроки играют и видят только свою область. Игра не на форуме, поэтому отсутствует возможность просмотреть другие локации и играть не честно.

2. Ввиду того, что у нас есть работка, создание игры - это хобби) Дата старта не назначена, но я уже собрал список форумов, на которых мы оставим ссылку на игры, чтобы сразу со старта была волна игроков: http://i.imgur.com/uA8EYpX.png

3. Белетристика.
для Stimihon:
На всех готовых платформах ты можешь видеть сразу всю игру, а мне это надоело :) ФРПГ нужно сделать честнее и более непредсказуемой.
для BRIZ-ing:
Так-с, игра получается в виде чата? Оптимальный размер поста игрока?
Чаты, обычно, живут не долго.
и ФРПГ - это же всё-таки форумная...
для BRIZ-ing:
Может итак.. Дорого обойдется илм надо искать среди фанатов программеров)
для Дикий_Растаман:
1. Игра не готова, чтобы обсуждать такие детали. Красивый пост не обязательно длинным должен быть.
2. Не чат, а локация. Спустя месяц после написания поста он становится доступе на странице, предположим, "Дневник Дикого Растамана". Вот на этой странице читатели смогут прочесть всю историю игрока "дикий Растаман" от начала до конца. Но с задержкой.
3. Верно, наш жанр - ЛРПГ.
для Stimihon:
не понял)) своими же силами)
Вот теперь понял) ну тогда молодца что еще могу сказать)
3. Белетристика.
Оказывается, пишется с двумя "л"))
для BRIZ-ing:
Грубо говоря, разделения на анкеты.
Ты меня заинтересовал, дружище...
Просто, понимаешь, мои посты не бывают меньше 3к символов, так что чат будет для меня существенным ограничением.
для Дикий_Растаман:
Это никакой не чат. Всего лишь какой-то месяц написанный тобой пост хранится в закрытом месте, чтобы его видели только присутствующие люди) В их дневниках твой пост отобразится
Как только с тактической точки зрения пост перестает играть роль, его смогут прочесть все в дневнике твоего персонажа)

Лладно, все равно игра еще не готова.

p.s.
Хоть кто-то жаловался на то, что ты много пишешь? :)
Как только с тактической точки зрения пост перестает играть роль, его смогут прочесть все в дневнике твоего персонажа) а в этом дневнике будут посты, которые заметил твой персонаж, блуждая по локациям. Чужие посты. Замеченные.
Такова концепция.
для BRIZ-ing:
Уверен, что это будет удобно?
Одно лишь блуждание между локациями?
Боевая система?
Прокачка персонажа?
Система артефактов и прочего?
Сюжетные линии?
Может, с таким же успехом легче проводить DnD на подобной платформе?
А вдруг кому-то захочется найти игрока по каким-то определенным критериям... Не возникнет проблем, чтобы найти повод свести двух персонажей в одной локации и сотворить какую-нибудь красивую игру?
Такс,такс,такс...Что это у нас?...А у нас тут что-то обсуждают...Ахаха...Я дальше дрыхнуть...

Хррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр...

*Отвалилась шестерёнка*

Ъ...
Поиск персонажей возможен, карта существует.

Прокачка персонажа скорее по GURPS. Но и это не обязательно.
Накатал ночью список умений:
http://i.imgur.com/KwKVT7k.png

Допустим, владеет твой персонаж фехтованием и столкнулся с другим персонажем, который владеет этим навыком. И решили вы подраться. Вы описываете свои действия. А то надоело, когда игроки пишут просто от балды типа так:

игрок 1: Замахнулся с плеча.
игрок 2: Пихнул локтем
мастер: [бросок_кубика]

Ей богу, хватит. Во первых, если оба персонажа владеют фехтованием, будьте добры - опишите. Если один владеет, пусть один описывает удары, а второй описывает, какой он нуб в фехтовании и пропускает удары.

Надоело пропускать удары? Попроси другого персонажа научить тебя. Нет, очи умения для этого использовать не обязательно (но эти очи должны быть). Нужно правдоподобно написать процесс обучения. Учитель правдоподобно показывает, ученик старается выполнить. Все будут рады, если игрок успешно чему-то научится. В таком случае мастер нажимает на кнопку "Слава яйцам" и в профиле персонажа подсвечивается соответственный навык. Подсвечено, значит изучено (и очко списано).
Ну и куда ж без золота для покупки услуг и ценностей.

Сюжет уже придуман. Во будет прикол, если игроки отклонятся от него и создадут свой сюжет. В общем, ватная игра не нужна ни игрокам, ни мастерам.
Система артефактов и прочего?
Предметы весьма осязаемы, заплечный мешок не бездонный.
Чет в описанном мной подходе пока не пахнет системой GURPS :(
для BRIZ-ing:
Прежде чем делать проект, надо полностью сформулировать мысль.
В любом случае, я в деле. Рад видеть что-то новое, необычное...
доброй ночи)
<<|<|1872|1873|1874|1875|1876|1877|1878|1879|1880|1881|1882|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM