Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:33
2767
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПредлагаю механизм реализации кланваров на обсуждение
Мезанизм состоит из наличия технического клана(только для глав кланов империи) для организации кланваров и двух основных разделов: правил регистрации и правил войны. Первый раздел вот.Второй выложу сразу за ним.
Обсуждаем и спорим о его живучисте.

Правила регистрации на карте

1. Регистрация клана на карте в районе Империи позволяет клану проживать там, заниматься дипломатией, объявлять войны, заключать союзы, порабощать другие находящиеся там кланы и т п.

2. Для регистрации клана на карте в одном из районов Империи Глава клана сообщает Верховному судье, его заместителю или Казначею наименование желаемого района и «статус регистрации».
3. Существует 4 «статуса» для регистрации боевых кланов в районах Империи ( статус выбирается главой, от него зависит цена регистрации и правила проведения будущих межклановых войн) :
-Ленн.
Боевые кланы-новички, основной уровень активных героев которых находится в пределах от 5-го до 7-го. Глава клана-БАРОН.
- Графство.
Боевые кланы-подросшие, основной уровень активных героев которых находится в пределах от 7-го до 9-го. Глава клана-ГРАФ.


- Герцогство.
Боевые кланы-средние, основной уровень активных героев которых находится в пределах от 9-го до 11-го. Глава клана-ГЕРЦОГ.


- Королевство.
Боевые кланы-сильные, основной уровень активных героев которых равен и выше 11-го..Глава клана-КОРОЛЬ.
ВНИМАНИЕ: Основной уровень активных героев клана оценивается лишь его главой, Будущие войны клана, в своей сути, базируются и проводятся на основе этих героев и оговариваются в разделе «правил межклановых войн». Кланы подчиняются правилам проведения войн согласно заявленным статусам. Последующие притензии на неравенство и иные отговорки не принимаются.
4. Технические кланы регестрируются как Гильдии. Глава клана-МАГИСТР.
В межклановых войнах не участвуют. Рекламируются на сайте, предлагают свои услуги, проповедуют свои ценности, общаются, придумывают и вводят себе иные функции.
5. Стоимость регистрации:
- Ленн-3000,0
- Графство – 5 000,0
- Герцогство – 10 000,0
- Королевство – 20 000,0
- Гильдии – 3 000,0
6. Регистрационные сборы, являются добровольными взносами Глав Кланов в клан «МОНОПОЛИСТЫ» и оформляются в игре описанием «пожертвование в клан». Данное пожертвование позволяет клану выбрать район Империи для своего проживания с занесением на карту сайта МОНОПОЛИСТОВ.
7. Все дипломатические шаги ( войны, союзы и т п ) возможны лишь в пределах одного района.
8. Любой независимый клан в праве бесплатно перерегистрироваться в любой из районов Империи, уведомив Регистратора, его зама или казначея.
9. Клан, находящийся под протекторатом, может перерегистрироваться в другой район лишь при условии повторного регистрационного взноса .
зависимые кланы от всех обязательств перед ним. Вассалы становятся полностью независимыми.
1.9. Отказ от проведения войны и принятия протектората означает сохранение регистрации в районе на карте Империи, но добровольно принятую обязанность ежемесячно выплачивать налоговый сбор в размере своего «статуса»
1.10. Клан, попавший под протекторат, ежемесячно выплачивает в игре нижеперечисленные налоги в казну клана «МОНОПОЛИСТЫ».
-Ленн-500,0
- Графство – 1 000,0
- Герцогство – 2 000,0
- Королевство – 5 000,0
1.11. На принятие ответа по объявленной ему войне или решение по признанию протектората клану дается 72 часа (трое суток) с момента объявления войны.
1.12. Война продолжается до того момента пока какой- нибудь клан наберёт 30 очков.
Очки присуждаются за победы в боях боевых единиц:
3*3 - 3 очка
2*2 - 2 очка
1*1 - 1 очко
1 герой может участвовать не более чем в пяти боях межклановой войны.
Главы кланов и их представители сами принимают решение какие бои им проводить, но не более 9 боёв одного вида за войну.
1.13. На проведение войны кланам дается 7 суток с момента принятия вызова, опубликованного по клановой рассылке.
1.14. Кланы во время войны вправе обращаться к союзным кланам за помощью их Героев для формирования боевых единиц.
1.15. Поражение клана в войне – не является поражением его союзника.
1.16. Победившим кланом является тот клан который первым набирает 30 очков, если в течении 7-ми дней данное количество очков не набрано, то победа присуждается тому клану у которого их больше- даже если счёт 1-0.
Если же случится такое что счёт окажется равный (нападение отбито), то объявляется ничья и кланы остаются в районе без каких либо последствий.
После оглашения победителя проигравший клан обязан либо принять протекторат, либо покинуть данный район, лишаясь регистрации.
ВНИМАНИЕ:
Кланы могут по взаимной договоренности изменить сроки проведения, число и состав боевых единиц, сообщив об этом Судье района Империи (это сообщение должны подтвердить оба воюющих клана).
Все споры между клана решает Судья района Империи.
Ссылки на результаты боев направлять в адрес Судьи.
2. Регламент проведения межклановых войн:
2.1 Ленны и Графства, являясь молодыми и не прокаченными кланами, свои межклановые войны проводят только по регламенту «ВОЙНА ПО ПРАВИЛАМ».
2.2 Герцогства и Королевства, являясь прокаченными кланами, свои межклановые войны проводят по своему выбору. Либо по регламенту «ВОЙНА ПО ПРАВИЛАМ», либо по регламенту «ВОЙНА БЕЗ ПРАВИЛ».
2.3 Регламент «ВОЙНЫ ПО ПРАВИЛАМ»:
2.3.1 Война исходит из «общих положений» и проводится базируясь на «статусе» клана (основном уровне его активных героев).
2.3.2 Каждый клан обязан выставить в войне хоть одну боевую единицу героев каждого существующего в игре уровня ( от 5-го до 14-го ).
2.3.3 Если в клане нет героя какого либо уровня ( невозможность сформировать боевую единицу ), то этому клану автоматически засчитывается поражение в бою этого уровня 0-1
2.3.4 При наличии героя, но не выставлении боевой единицы соответствующего уровня ( плохое управление кланом или не активность героев ), клану автоматически засчитывается поражение в бою этого уровня 0-2.
2.3.5 Основная часть межклановой войны проходит на уровне выставления боевых единиц согласно статуса клана ( на основном уровне активных героев, выбранном главой при регестрации.
2.3.6 Бои проводятся только в минимально допустимом (как на охоте) для каждого уровня боевой единицы количестве ОА, в госартах без крафта. ( победа только из выбранной тактики и состава героев боевой единицы).

2.4 Регламент «ВОЙНЫ БЕЗ ПРАВИЛ»:
2.4.1 Война исходит из «общих положений» и проводится любыми героями.
2.4.2 Ограничений в ОА, артах и крафте нет.
2.4.3 Бои организовываются каждый день войны, в определенное время:
-дуэли в формате 5-14 на 5-14 с 8-00 до 12-00;
-2х2 в формате 5-14 на 5-14 с 12-00 до 16-00;
-3х3 в формате 5-14 на 5-14 с 16-00 до 24-00;
2.4.4 Бои создает напавший клан ( минимум один в каждо
ИЗВИНИТЕ, НЕ ВЛЕЗЛО.
вот начало до пункта 1.9

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МЕЖКЛАНОВЫХ ВОЙН

1. Общие положения:
1.1. Объявление войны кланом происходит в игре лишь с одной целью-поработить противника и установить над ним ПРОТЕКТОРАТ.
1.2. Войны объявляют только боевые кланы – боевым кланам одного статуса (графства-графствам и т.п.).
1.3. Объявление войны в игре происходит по клановой рассылке «МОНОПОЛИСТОВ» с указанием клана вызываемого на войну и района Империи где это происходит. (у всех членов клана «МОНОПОЛИСТЫ» есть доступ к функции управления «глашатай»).
1.4. Объявить войну можно только клану, находящемуся на территории твоего района.
1.5. Клан, желающий объявить войну клану, находящемуся на другой территории должен сменить прописку (перейти в другой район). При переходе из района в район никаких доплат не производится. Кланы, находящиеся под протекторатом этого клана становятся независимыми. Смена района допустима лишь для независимых кланов.
1.6. Клану, находящемуся под чьим-то протекторатом, объявлять войну нельзя. Войну в данном случае, можно объявить только его «сюзерену».
1.7. Клан, находящийся под протекторатом, может объявить войну «сюзерену» (за независимость) или любому независимому клану, равному по статусу (В случае победы он обретает либо независимость, либо клан – вассал. В случае поражения – он не покидает территорию регистрации, т.к. он продолжает жить под протекторатом более сильного клана).
1.8. Поражение «сюзерена» в войне освобождает все его зависимые кланы от всех обязательств перед ним. Вассалы становятся полностью независимыми.
А вот коенц от2.4 снова:

2.4 Регламент «ВОЙНЫ БЕЗ ПРАВИЛ»:
2.4.1 Война исходит из «общих положений» и проводится любыми героями.
2.4.2 Ограничений в ОА, артах и крафте нет.
2.4.3 Бои организовываются каждый день войны, в определенное время:
-дуэли в формате 5-14 на 5-14 с 8-00 до 12-00;
-2х2 в формате 5-14 на 5-14 с 12-00 до 16-00;
-3х3 в формате 5-14 на 5-14 с 16-00 до 24-00;
2.4.4 Бои создает напавший клан ( минимум один в каждом формате и в определенное формату время ), если не будет создан не один, то этому клану поражение 0-3.
2.4.5 Клан не принявший хоть одну заявку в каждом формате получает поражение 0-3.


3. Правила проведения конкретного боя.
3.1. Кланы для проведения боев сами формируют боевые единицы Героев на каждом уровне и сообщают их состав Судье района Империи до фактического начала военных действий или сразу после него.
3.2. Боевые единицы формируются из членов клана или из членов союзного им клана, расположенных в одном районе Империи.
3.3. Ограничений по расе Героев в боевых единицах нет.
3.4. Кланы сами договариваются о времени проведения их боев.
3.5. Бои проводятся в игре в разделе «групповые бои» с описанием «межклановая война, №,№ кланов».
3.6. Заявку на бой всегда формирует клан, объявивший войну.
3.7. Победитель боя обязан сообщить Судье района ссылку на бой с указанием какие кланы в нем участвовали и кто победил.
-Ленн.
Боевые кланы-новички, основной уровень активных героев которых находится в пределах от 5-го до 7-го. Глава клана-БАРОН.
- Графство.
Боевые кланы-подросшие, основной уровень активных героев которых находится в пределах от 7-го до 9-го. Глава клана-ГРАФ.
- Герцогство.
Боевые кланы-средние, основной уровень активных героев которых находится в пределах от 9-го до 11-го. Глава клана-ГЕРЦОГ.
- Королевство.
Боевые кланы-сильные, основной уровень активных героев которых равен и выше 11-го..Глава клана-КОРОЛЬ.


Несколько непонятна такая градация по уровням. Ведь существенное усиление армии (новые существа) появляются на 5, 8, 11, 14 уровнях. Логично было бы разбивку делать исходя из этих уровней. Тогда силы немного сбалансируются, хотя одну форму прийдется вычеркнуть (не бывает кланов с основным уровнем 14).

Вот такие вот соображения о балансе.
в предложенном варианте, единственной мотивацией для клан-варов будет захват других кланов. Будем плясать отсюда.

1. Основной уровень активных героев клана оценивается лишь его главой

таким образом, крупным сильным кланам совсем не обязательно получать соответствующий статус, что влечет за собой некоторые возможные уловки: от нахождения в группе "где по-проще" до проблем с изменением составов, что происходит регулярно.

2. Поражение клана в войне – не является поражением его союзника.

учитывая, что проигравший клан обязан либо принять протекторат, либо покинуть данный район, лишаясь регистрации.

это означает что заключать союзы ну очень не выгодно.

3. Кланы, находящиеся под протекторатом этого клана становятся независимыми.

Это происходит при смене сектора и при поражении клана. Представляете какие должны быть цепочки зависимостей кланов и как этот весь балласт будет напрягать всех?

Выход тут прост и лежит на поверхности: захват клана - актив в свой клан, остальным плавать в неопределенности.

Таким образом проще сразу делать, чтобы захваченный клан переходил под управление победившего клана раз и навсегда, а там уже, кто не нужен победителю и кто не хочет в нем находиться могут быть исключены/могут выйти.

4. Все-таки мотивация в предложенном варианте для проведения варов, особенно для очень крепих кланов, которым уже не нужны лишние люди. Кроме фана они ничего по сути не получат. Вопрос - зачем им вообще участвовать в кланварах?

Спасибо за продуманное предложение, очень интересно будет надеюсь дальнейшее обсуждение, просьба только в конструктивном ключе =)
+6, 2 пункт просьба не учитывать, каюсь в невнимательности.
На п. 6

1.ТОПы и так кичатся силой.Если будут идти на уловки при выборе статуса регистрации-стыд им. Ну и пусть тогда воюют со слабыми кланами.Как они говорят-нубами.
2.Выгодно.Можно брать их бойцов в войну.
3.Цепочки не сложны совсем.Клан под протекторатом только одного.Т е цепочек нет.
4.А почему они тогда боевые? пусть не учавствуют и не деларируют эти намерения
Мну проигнорировали :(
на п.9

на мой взгляд градация попадает под твои замечания.
5 входит в 5-7
8 в 7-9
11 в 11 и выше.
да и еще, механизм создания вары должен быть автоматизирован, это одно из главных условий кланваров, судьи районов это не есть гуд, как и создание заявок вручную.

Один верховный судья еще куда ни шло, но тоже геморрой лишний и причем не нужный.

Человеческий фактор играет негативную роль в таких случаях.
на п.11
Это не предложения на изменения в игре и ее программе.Это вариант проведения кланваров на базе существующих возможностей в игре.
8 в 7-9
в том то и дело, что 7 ур оказывается рядом с 8 и 9. А ведь 7й совсем не ровня им.
1.ТОПы и так кичатся силой.Если будут идти на уловки при выборе статуса регистрации-стыд им. Ну и пусть тогда воюют со слабыми кланами.Как они говорят-нубами.

вопрос в том будут ли они воевать вообще при таком раскладе.

2.Выгодно.Можно брать их бойцов в войну.

п.2. я же просил не учитывать =)

3.Цепочки не сложны совсем.Клан под протекторатом только одного.Т е цепочек нет.

Каков смысл этого протектората, если за счет захваченных кланов победители не смогут пополнить свои ряды и тем самым усилиться? Сидеть с кучей придатков, с которых даже налоги не взять, поскольку пощлют и правильно сделают. Нет же никаких рычагов давления.

Лучше тогда уж, чтобы весь состав проигравшего клана переходил в клан победителя.
на п. 13
Ну нельзя же для каждого уровня героя свою градацию!Тогда их 14-ть будет.
И кланы же по составу не однородны.

На п.14

ТОП-ы КОРОЛЕВСТВА!!! Разве между собой им выяснять отношения не интересно?
20000,0 для них копейки , и бьются они в основе героями от 11-го уровня!

Протекторат-статус проигравшего.Всем видно кому слил.А поглощать кланы на мой взгляд-нереально.Может мне, допустим его герои не нужны.У меня клан светлых-некров резать буду=) и т п.
И кланы кроме войны еще и экономикой занимаются.кузни и т п.
Потом есть кланы где налоги платя, а где то нет.Клан-дело добровольное со своим уставом.
а мне идея нравится, только надо доработать еще немного и все)
но как быть если игрок состоит в 2-х кланах котрые объявляют друг другу войну?
дало может дойти до обильных исключений, а объяснения наверняка будут типа предателя и шпиона(
Считаю просто станет выбор-где состоять, или просто не учавствовать в такой войне.Проспать ее на лавке=)
Спасибо за ответ,) просто у меня много друзей из моего клана состоят в других(по видимому тоже боевых)
кланах и очень бы не хотелось оказаться между двух барикад.(
очень бы не хотелось оказаться между двух барикад.(
- предполагается что как боевой можно будет выставить только 1 клан (из интервью с администрацией)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM