Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:12
2678
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЕще (уже который) раз про кланвары
Если Клан настолько суров, что в нем нет бойцов, что бы противостоять высокоуровневому Клану, то пусть курит бамбук, возится с такими же суровыми ньюбскими Кланами или скорее апается. Нефиг уравнивать людей 12 уровня с людьми 6 уровня.
Вот в этом главная заноза. С одной стороны хребет игры составляют бои 3х3 ПвП. С другой стороны, в таком случае кланы, где состоят хаи, будут иметь абсолютную гегемонию. Глупо подумать, что бригада мидлов одолеет равную по размерам бригаду хаев. Поэтому рано или поздно несколько кланов разберут всех хаев, и наладят механизм разбора пополнения. И все. Никаких новых кланов. А в старых ограничение уровнем эдак 10тым. Ибо гвардия. Но опыт революций показал, что гвардию может бить и восставшая чернь. Если ее больше.
Надеюсь, суть предложения понятна. А суть - динамическая заявка. То есть бой 3 на 3 всего один (может два, три, около того) на войну, но в очередь туда выстраивается весь состав кланов. Таким образом, создавать "гвардию" для избранных хаев станет нецелесообразно. Война "Воры верзус Наемники" дала примеры, когда при троекратном численном преимуществе нубы били хаев.
Это усложнит стратегию создателей кланов. Ставить планку на уровень выше, надеясь на крафченые сеты, или опустить ее и бить сеты числом.
Таким образом кланвар станет не хайским уделом, а массовым делом. Чтобы склонить глав ко второму решению, можно сделать вот что: за каждых троих побитых соперников арты ломаются на единичку даже если это один бой. Если арт поломался в процессе боя, его действие прекращается. Если в ходе боя игрок лишился необходимого минимума ОА, он отступает.

Я собираюсь попробовать организовать подобный "динамический" бой на текущем игровом движке. Будут естественно и судьи и отдельные правила. Ввиду недостаточности возможностей бои будут "псевдодинамическими". То есть, имитировать то, что будет в динамическом бою, по возможности. Желающих милости просим поучаствовать.
А вот интересно, скока народу это просто прочитало?
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-02-12 16:43:31 // п.9 правил форума ИиП]
Ну например, я прочитал. Но так и не понял, как хоть что-то похожее можно организовать на нынешнем движке. Можно поподробнее? Предлагаешь запоминать, сколько осталось войск у победившего и потом создавать заявку с этим количеством? Других идей у меня нет.
Предлагаешь запоминать, сколько осталось войск у победившего и потом создавать заявку с этим количеством? Других идей у меня нет.
Видимо именно так он и собирается иммитировать динамический бой.
Но меня напрягает фраза в очередь туда выстраивается весь состав кланов. Как представлю, аж страшно становится, такой бой будет идти без перерыва пару дней.
То есть бой 3 на 3 всего один (может два, три, около того) на войну, но в очередь туда выстраивается весь состав кланов. это слишком длинная очередь, нужно ее как-то сократить, на мой взгляд, можно по общему количеству существ и ОА.
Предлагаешь запоминать, сколько осталось войск у победившего и потом создавать заявку с этим количеством? я бы предложил, чтобы со смертью героя с одной сторны, его место занимал следующий в очереди, а бой приостанавливался, давая возможность расставиться, как в 5 Героях в дуэлях 3/3.
Еще можно организовать засады по типу гв, но с выбором клана, находящегося в состоянии войны с твоим.
Таким образом кланвар станет не хайским уделом, а массовым делом.

Он в любом случае будет массовым, только хаи будут биться с хаями, лоу с лоу, а новисы с такими же новисами.

кланы, где состоят хаи, будут иметь абсолютную гегемонию.

А в прочих Кланах левелапы отменены? Что мешает Клану, основу которого составляют лоулевелы, постепенно апая своих членов сравняться с хаями? Чем ниже уровень, тем быстрее он набирается.

Пока не известно, что будет наградой за победу в Кланваре, то и говорить о системе, которая бы уравняла заслуги разноуровневых Кланов просто рано, ИМХО. Однако в любом случае, никто не сможет объективно оценить сколько надо поставить на поток игроков, допустим, седьмого левела, что бы в бою против одного 12 левела у обеих сторон были равные шансы.
Поэтому рано или поздно несколько кланов разберут всех хаев, и наладят механизм разбора пополнения. И все. Никаких новых кланов.
Так по твоей схеме тоже останутся несколько. При первых же результатах первой же войны объявятся лидеры, независимые бойцы и участники слабых кланов потянутся к ним, усиливая разрыв. В лучшем случае останется с десяток примерно равных кланов под 1000 участников в каждом. И бои между ними будут длится по несколько суток. Или эти кланы всё поделят и войны вообще прекратятся.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM