Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:10
1062
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторМеждоусобная Война.
Цель идеи: придать динамики игре, увеличить количество PvP боев, усилить мотивацию игроков.
Для реализации идеи нужно закончить войну со «смурфами».
У нас Империя, значит логично, что есть и император. Итак новость дня, император умер, не оставив законного наследника. Но есть два бастарда с равными правами на трон. Один, воинственный, настоящий боевой командир, лидер, например варвар (фракция может быть другая). Второй мудрый правитель, предпочитающий защиту и экономическое развитие, например светлый эльф.
В первый день события предложить всем боевым кланам выбрать чью-то сторону, в случае дисбаланса, ущербная сторона будет предлагать золото за «правильный» выбор.
На второй день предложение игрокам индивидуально. Свободные просто делают выбор. Клановым игрокам дается информация о выборе клана, если персонаж с ним не согласен и присоединяется к другой стороне, он автоматически покидает клан.
Каждая сторона будет давать свои бонусы, например: первая +1 к нападению, вторая +1 к защите или усиление магии Тьмы и, аналогично, магии Света.
После чего и начинается война. Кланы, имеющие общие границы с вражескими, смогут на них нападать. Все остальные безземельные кланы и свободные игроки будут сражаться за земли столицы, чтобы передать их новому императору. Также дать возможность безземельным кланам завоевывать себе земли соперника, граничащие с землями их императора за пределами столицы, а также с землями кланов, которые являются союзниками (имеющие союзное соглашение между кланами).
Новыми королями могут стать, как вариант, «живые» игроки, достигшие высоких результатов в игре, и являются активными. Они смогут создать свой штаб, двор с живыми персонажами, для координации действий своего королевства. Но это только вариант.
Спасибо за внимание, слушаю Ваши замечания и предложения.
бред. тс пересмотрелся один сериал, откуда кой чего повзаиствовал))

У нас Империя, значит логично, что есть и император. Итак новость дня, император умер
тут вообще фейспалм...кто то поймет, почему...
ну блин не знаю, тебе бы книги писать
для _PGEN_:
сериалов вообще не смотрю, что именно не так, не понял. Если можно конкретнее.
для Мак2000:
пока только читаю, Вашей позиции по теме тоже не понял.
предлагал нечно аналогичное, никому не надо.
для вам_коп:
Да, темы похожие были,но мне интересно именно Ваше мнение об этой теме. Если действительно бред, то долго мучить не кого не буду и тему закрою.
Пока невозможно реализовать данную идею. Если было бы возможным, то уже кланвары ввели бы.
император и так мертв, так что все, вся тема ТСа разваливается даже не успев начаться
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=3898
я за
я за. Хочу сколотить себе королевство где нибудь на Окраине.
для _Dark_Hunter__:
думаю похожая идея разрабатывается, чтобы реализовать кланвары и когда-то будет реализована. Моя тема не на что не претендует, но если она будет полезна и разработчики возьмут с нее какой-то элемент, я буду не против.
было бы хорошо, но чуть позже, после нового года скажем..
А император у тебя тот еще Дон Жуан получается) ни варварками не брезговал, ни эльфийками.. бастардов наплодил)))
для RalOrtTal:
по истории обычно так и бывает. Фракции могут быть другими.
для RalOrtTal:
да и не думаю, что данную идею можно так быстро реализовать.
для Swarog:
пока только читаю, Вашей позиции по теме тоже не понял.
не теме +, просто

Итак новость дня, император умер, не оставив законного наследника. Но есть два бастарда с равными правами на трон. Один, воинственный, настоящий боевой командир, лидер, например варвар (фракция может быть другая).

неплохое начало для книги)
для Swarog: ну я еще маленького уровня, но в войне поучаствовал бы, так что хорошо бы если сделали
для Swarog:
В принципе ИиП можно рассматривать как дочернюю ветку ТФ, поэтому я поддерживаю идею. Не много подправить про императора и бастардов и вполне не плохо.
Также доп бонусы надо убрать, а то получится однобоко:
первая +1 к нападению, вторая +1 к защите
атакеры против магов, ибо магам атака не нужна.
усиление магии Тьмы и, аналогично, магии Света.
С одной стороны тьмушники, с другой световики (тройку тьмушник+воин+световик с огнём не сыщешь).
Также не совсем понятно, что ждет проигравшую сторону. Кроме проигрыша своих земель из-за слабой активности своего или союзных кланов.
Также война со «смурфами» несет в себе очень много полезных свойств. К примеру можно записать увеличение спроса на продукцию и ввод золота в игру(премии). Поэтому прекращение должно быть не надолго, либо сделать их третьей стороной, либо сделать их одной из двух противоборствующих сторон, переведя ПвЕ-бои в ПвП против смурфов.
для _Dark_Hunter__:
бонусы можно придумать другие, но они нужны, чтобы подтолкнуть игроков сделать выбор и разделить империю приблизительно поровну. О конце войны думать не приходится, если баланс сторон будет достигнут, то конфликт затянется на очень долго. Возможны временные перемирия например на время турниров (не ТНВ). Войну со "смурфами" нужно хотя бы ослабить, но можно и оставить в виде третей стороны.
для Swarog:
ну тогда такой вариант:
Можно сделать "плавающий" бонус.
Например по наносимому урону, чем больше разрыв между сторонами в размерном соотношении, тем больше бонус.
К примеру, с одной 1000, с другой 5000, то первым давать увеличение урона в размере х*5%, где х - определенный коэф.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM