Автор | увиличение спроса на ресурсы. |
сделать отстройку строений замка по максимуму за ресурсы, золото которое требует постройка практически полностью перевести в ресурсы если оставить то минимум!!!
замки стоят дорого и строят их все и помногу!! |
Это особо ничего не изменит. Разве что на первых порах.
Разве мало ресов на клановые строения ушло?
Проще сделать на оставшихся шахтах производство 1 ед. продукции в час и через годик ртуть на рынке будет продаваться минимум по цене мифриловой руды, а то и обсидана ))) |
+ заодно, все премии за новый бу перевести в золото. |
да щас намного лучше. и с работой и продажей стали. |
уже все есть. за ресурсы. бриллиантовые))) |
для basher:
для _PGEN_:
сарказм? |
лучше замедлить добычу с единицы в час до единицы в два-три-четыре часа. сократить/уравнять со всем такими же добычами количество рабочих мест. так постепенно глядишь может и выровняем всю экономику... |
сделать отстройку строений замка по максимуму за ресурсы, золото которое требует постройка практически полностью перевести в ресурсы если оставить то минимум!!!
+ заодно, все премии за новый бу перевести в золото.
Плюсую |
для сэрДэн:
сарказм?
экономика
Сколько не придумывай, куда засунуть ресы, но если их производиться больше, чем требуется, то картина не изменится. |
для basher:
Так будет меньше постоянный приток от того:
1. На уровне будут выдаваться деньги, а не ресы
2. Замки только за ресы
3. + моя идея, оплата кузнецу ресурсами |
этого не будет. админу выгодно перевести золото в ненужные ресурсы, которые ещё надо постараться материализовать обратно в деньги.
оплата кузнецу ресурсами
походу у вас http://dcdn2.heroeswm.ru/i/wood.gif вместо мозгов |
для RichardB:
у тебя вместо мозгов кисель?
Админу выгодно чтобы игрокам было удобно, чтобы они комфортно ощущали себя в игре.
Я имел ввиду то, что ремонт производить ремурсами, а не деньгами, в кузнице
Так понятней? |
для Бурлящая Кровь:
сорь, неправильно понял.
этого не будет. ресурсы которые даются за уровень - они на отстройку замка. даже докупать придётся.
всё что лишнее - это скупка с добычи и обработки, чтобы устроиться на работу, или я не прав? с последующей перепродажей и доп. доходом.
а девать эти ресы некуда - спрос на них на предприятиях мал, вот и периодически в ИИПе появляются темки куда бы пристроить эту кучу ресурсов, которые висят мёртвым грузом. |
сарказм?
прости редиску. но им это незачем.
Админу выгодно чтобы игрокам было удобно, чтобы они комфортно ощущали себя в игре.
пруф будет?)) у нас тут собрание садо-мазо, пусть и некоторые латентные пока. хотя и это в кой то мере удовольствие, значит удобность... |
для Бурлящая Кровь:
Насмешил
Админу выгодно чтобы игрокам было удобно, |
хотя и это в кой то мере удовольствие, значит удобность...
оценил шутку)
Насмешил
Админу выгодно чтобы игрокам было удобно,
А что им это не выгодно? Чем больше игрок получает удовольствие или удовлетворение от игры, тем больше вкладывает брил.
По-моему они должны это понимать |
для Бурлящая Кровь:
Так будет меньше постоянный приток от ...
Еще раз говорю ресурсов все равно будет производиться больше, чем потребляться. Все тобой перечисленное лишь незначительно увеличит потребление ресурсов, но их как есть, так и будет переизбыток.
Намного проще замедлить добычу с единицы в час до единицы в два-три-четыре часа, чем изобретать велосипед. |
ну а почему не пойти от обратного?
сделать имперского скупщика ресов?
но по цене ниже продажной, например, для дерева\руды 160 голда, для прочего 340.
весь мир так барыжит и всем всего хватает-излишек обесценивает товар, недостаток увеличивает цену. |
тема закрыта by сэрДэн (2013-12-12 21:32:52) |
---|