Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Формат игры |
В общем, суть предлагалась уже не раз, в том числе и мной. Но больше конкретикой. Я же сейчас хочу обратить внимание создателей проекта (если они вообще тут бывают, канеш) на одну важную деталь.
Итак, сперва для модераторов:
1. Что предлагается: отказаться от формата соответствия классике и включить собственное воображение.
2. Зачем это надо: чтобы разнообразить игру и сделать её интересней, ибо даже оригинальные классические герои, которых стараются придерживаться разработчики, весьма унылая игра.
3. Способ реализации: разработать и внедрить собственные элементы, пусть даже отличающиеся от оригинала, лишь бы было интересно.
И теперь развёрнутее:
1. Онлайн игры, как всем известно, придерживаются одной-единственной цели: откачивание бабла с дураков, готовых это бабло платить. Но, так же, нам известно, что дураки не будут платить бабло, если им некого "нагибать", думаю тут все согласятся. То есть, есть прямая зависимость: больше "бесплатных" игроков = больше "донаторов" = больше бабла.
2. Привлечь сразу игроков "платных" не так-то просто, у них должна быть база "терпил", которых можно "нагибать", соответственно чем больше игроков в целом, тем больше среди них и донаторов, думаю это тоже очевидно.
3. Для привлечения игроков в целом необходима т.н. "интересность" игры. И вот тут мы подходим уже к основной теме поста: оригинальные игры, как правило, весьма скушны, герои не исключение. Но, включив фантазию, мы можем доработать даже такое Г, как Герои, до очень даже интересной и увлекательной игры и, как следствие, привлечь больше игроков и поиметь больше денег (я тут, вроде бы, выразился "мы", на самом деле имел ввиду, канеш, владельцев проекта, просто привычка говорить от первого лица).
4. Для того, чтобы сделать интересной даже такое унолое Г, как герои, необходимо дорабатывать игру. Во-первых, слушать, чего предлагают люди и брать оттуда лучшее - раз. Во-вторых, не бояться отойти от канона. Пусть игра будет отличаться от ориганала, но будет интереснее - тогда и людей в неё потянется больше.
5. Окупаемые затраты: предлагаю так же не бояться вкладывать деньги, которые могут вернуться с отдачей. Если сегодня вы заплатите одному толковому программисту или дизайнеру, который сделает ваш проект привлекательным для намного большего числа людей, то это вложение очень быстро окупится. К чему это я - по-поводу всех отмазок, шо "работать некому, знаете сколько времени это занимает" - я прекрасно себе представляю, сколько времени занимает внедрение новых элементов в игру. И если бы об этом знало большинство остальных игроков сервера - вас бы давно порвали на куски :) Но если у вас не хватает дизайнеров или программистом или верстальщиков - наймите ещё. Эти вложения быстро окупятся, если с их помощью вы привлечёте новых игроков.
В общем, итог: предлагаю владельцам сервера не бояться отходить от канона и строить свою, более интересную и привлекательную игру и не бояться вкладывать в это средства. | для СэнДварг:
игру и так пытаются сделать интерактивнее. Вон, личное существо в массы делают.
За некоторые цитаты, честно говоря, тебе сейчас либо тему удалят, либо сообщение.
Вообще очень странно в ГВД обсирать оригинальных героев. Не нравится игра - так за коим играешь? | 2Долбучий Транс
"Не нравится игра - так за коим играешь"
Так я же всегда верю в лучшее. В то, что русские разработчики смогут сделать из иностранного дерьма натуральную конфетку ) | В то, что русские разработчики смогут сделать из иностранного дерьма натуральную конфетку )
ГВД и так превзошло ХММ-5 по увлекательности, сбалансированности и социалке, что подтверждает успешность и жизнеспособность игры на 7-ой год жизни.
Даже ХММ-5 уже канули в лету, а ХММ-6 вообще закрывается в сторону более успешных онлайн производных. | предлагаю владельцам сервера не бояться отходить от канона и строить свою, более интересную и привлекательную игру и не бояться вкладывать в это средства.
Это ваша идея?
Вы оригинал.
Предложить ничего это ок. | многобукв) | многобуков а сказало ТС ничего...
бойан |
К списку тем
|