Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:55
4313
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторАльт маги: попытка номер стопицот
2Крошка: это не тупо моб, а концепт класса, потому в топик "новые существа" никаким макаром не лезет.

Итак, суть альта предлагаю ту же, шо и раньше: АНТИМАГИ. То бишь те, кто обладает определёнными навыками для борьбы с магией и магами.

Герой: Чернокнижник.
Ветки навыков: Удача, Оборазование, Чародейство, Тьма, Природа.

Умелка фракции: "Контроль магических сил" - поднимает эффективность дружеских и снижает эффективность вражеских заклятий на 4% за уровнь умелки (то есть 48% в пределе). Умение распространяется как на заклятия героев, так и на заклятия существ на поле боя. Не распространяется на умения классических варваров и степных варваров.

Центроперк: Чёрная Бездна - активное умение, накладываемое на вражеского героя или стек. При любом заклинании заклятого стека препятствует творения им чар и возвращает затраченную ману чернокнижнику. Стоит 12 очей навыков и 20 очей маны, накладывается на 2 хода. Зависит от отношения СМ чернокнижника к СМ жерты (то есть поглощает только часть СМ и маны недруга, если его СМ больше).

Доп. перки:
Покров: активный перк сектора Тьма, укрывает дружественные отряды от вражеских магических и стрелковых атак (5х5), снижая их мощь.
Поглощение: перк сектора Чародейство, снижает эффективность всех вражеских заклятий на 1 СМ, восстанавливая ману чернокнижка на 1 за уровень творимого заклятия, требует развитого Чародейства.
Подавление: перк сектора Образование, требует развитого Образования, понижает эффективность всех творимых вражеских заклятий на 2 СМ.
Расширение врат: перк ветки Природа, требует развитой магии Природы, увеличивает количество существ, призываемых заклинанием "Призыв элементаля" и "Фантом".

Апы тварей:
1. Гремлины-вредителя.
2. Стихийные горгульи.
3. Магнитные големы.
4. Малефики - заклнинания "Волшебный Кулак", "Разложение" и "Немощность", хавают ману жертвы при атаке, преобразуя в здоровье (как у прив).
5. Ифриты.
6. Визири ракшас - имеют скорость 8 и блокируют магию атакованных отрядов. "Враг не сопротивляется" заменён на "Тройной удар".
7. Гиганты - колдуны, способные призывать элементалей. На 1 гиганта: 2 земляных, 4 огненных, 8 водных или 12 воздушных на выбор.
и атаку по 6 еще))))
5. Визири джиннов должны быть
Тройной удар о бог же мой 0_0
2Mr_Valentin
Не, ну при этом урон им фиксить, канеш :)
Видимо, ТС не знает, какие будут существа у альтов. Жаль.
Тройной удар о бог же мой 0_0
О боже мой, ТС Войну и мир писака-марака...
Плюс,ждал Альт магам какой нибудь особенный ну вот с тройным ударом ты переборщил
+
с тройным ударом переборщил,два хоть надо
Тогда уж нет ответа,и двойной удар....
Так маги и так любой хаос гнут бараном... а тут ещё и имба, ещё и без джЫн! Без джЫн нельзя, нет.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM