Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:26
4301
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторБонусы за свет. магию
Идея совершенно не новая, а стыренная из других проектов.
Принцип таков:
Кастующий светлую магию на союзников (он же бафер) получает некий процент от опыта и умелки набитых этими юнитами.
Для чего:
Возможно в будующих кланварах тактика 2 быстрых война и бафер будет иметь место. Думаю что процент этого опыта и умелку будет не значительным, но баферу тоже нужна какая-то выгода от кастов.
А темную не получает?
для Sund:
А темная и так хорошо умелку привносит, траванул и радуйся

А по теме неплохая идея, но а что по поводу каста на себя?
---
для Drs_TrOlL:
а проклятье ?
Поставлю я -
За дискриминацию Тьмы -)
-...что ж ты за союзник такой, что хочешь "воровать" чужой опыт и умелку.
значит если тебе в голову стукнет кинуть благословение на , допустим 99 арбалетов, и они ударят. то часть опыта тебе.ибо тебе захотелось кастануть на них.нет уж.халява.
хочешь больше опыта и умелки, кастуй на себя.
+++
темная тока на проотивника кастуется. это выгода для всей воей команды. а магия света - либо на себя, что косвенно помогает всем союзникам и дает опыт ТЕБЕ, либо на союзника, если это необходимо для победы. важно т, что в этом случае опыта ты не получаешь.
факт в том, что для возникновения нового класса/гайда необходимо что-то подобное, описанное в это теме.

я ставлю +
хочешь больше опыта и умелки, кастуй на себя.
в этом случае арбы набьют тебе опыта больше (своим выстрелом) на 20 %, а эта система срежет ну 15 например. все равно выгода
это выгода для всей воей команды.либо на союзника, если это необходимо для победы

Сам себе противоречишь,если такое сделают это будет дискриминация темных,в добавок это предложение подпадает под "усилить фракцию".

Идея бред
Хотя естественно,что светлые будут ставить плюс,халявы то всем хочется ;)
данное предложение не подразумевает кражу опыта, а разумное его разделение т.к. чем лучше обкаст тем больше опыта нежели без него получит игрок.
Ну если тогда и Тьме будут давать за проклятья,то я может и соглашусь,а так одних усиливают и все
Сам себе противоречишь,если такое сделают это будет дискриминация темных,в добавок это предложение подпадает под "усилить фракцию".
да не вопрос... за темные заклинания, наложенные на себя опыт тоже можно давать. скажем нет дискриминации темной магии!
данное предложение не подразумевает кражу опыта, а разумное его разделение т.к. чем лучше обкаст тем больше опыта нежели без него получит игрок.
вот, сформулировал мою реакцию :)
+
за темные заклинания, наложенные на себя
O_0
а разумное его разделение
Какое разумное,когда светлые будут получать опыт и умелку,а темные будут просто так кастить проклятье и проч.?
Какое разумное,когда светлые будут получать опыт и умелку,а темные будут просто так кастить проклятье и проч.?
Тоже верная поправка, этот момент надо проработать. А то у нас ни бафферов, ни дебафферов, по сути, нет.
для Sund:
темные заклинания наносящие урон - "экспа" за урон плюсуется
темные заклинания, уменьшающие силу урона отряда - "экспа" увеличивается на урон, нанесенный дружественными юнитами, которых до этого атаковал "ослабленный" отряд в пропорции - кол-во "сохраненных" хп отряда / кол-во хп отряда на момент удара - до конца боя
темные уменьшающие защиту - аналогично предыдущему, только считать сколько хп снес "ослабленный" отряд с дружественных юнитов и сколько снес бы такой же неослабленный - и с этой разницы считать пропорцию нанесенного дружественным отрядом урона до конца боя
светлые бафы - сколько за время бафа набили лишнего урона столько тебе "экспы" и начислят

потом экспу делят пропорционально набитой "экспе" из вышенаписанного

читать мож и сложно, в считать в циферках это намного проще
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM