Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:04
4242
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторБУ
Сейчас одной из главных проблем игроков - соотношение опыт/умелка. Все стремятся к максимальной умелке при минимальном опыте, но как бы админы не старались, уравнять всех не получиться. Но если изменить что-то глобально, то все станет иначе! Будет лишь разница между играющими и не играющими. Не будет много игроков, засиживающихся ради турниров.
Итак, моя идея состоит в том, что игроки будут получать опыт не за бои, а за время, которое они провели в игре. Таким образом за бои игрок получает только умение фракции.
А теперь подробнее. Опыт дается игроку исходя из его уровня каждый час в игре, при том таким образом, чтобы для получения каждого уровня требовалось на 1 день (24 часа игры) больше. Что это значит? А это значит, что для получения 5 уровня нужно 48 часов, а для получения 6 - 60. При этом любой вход в игру, даже на 2 минуты, округляется до часов в большую сторону. Тоесть если ты зашел устроиться на работу - получай опыт.
Таким образом это нам дает безостановучную прокачку персонажей по принципу "хочешь рулить - играй и руки выпрямляй". Тут все напрямую будет зависить от того, как хорошо ты играешь и как часто побеждаешь. Так же это решает проблему с кодотырками, так как ставит перед игроком выбор, либо ты имеешь много денег, но без умелки, либо с умелкой и небольшим количеством денег. Так же отпадает надобность ОА. Все, кто хочет больше умелки будут ходить в фулле и так, так как на более высоких левелах итемы не смогут компенсировать разницу в умке.
Для реализации такой системы придется отказаться от зелья, уравнивающего (почти) умелки, а так же от ограничений умений на уровнях. А для желающих догнать более высоких и воевать с ними сиделать 2 системы. Это покупной опыт (да, да.. за золото!) и опыт за определенный вид боев.
Я ничего не курил и не нюхал, а даже если и так - не отсыплю!
Интересно,+, но не сделают
Бред.Если мне игра надоела,я решил отдохнуть временно,как вернусь буду недокачем?
для Фамор:
Читай внимательнее, если не будешь заходить - не будет опыта. Только, если зайдешь в игру получишь опыт.
Бред.Попортит жизнь всем картежникам,кузнецам да и просто тем кому нужно немного золота копить.
бред некоторые работают по 16 часов и на игру времени не остается вообще -
Все равно плохая идея...
это выходит 21 уровень за 1968 часов? (82 суток?)
Что за бред?
Многим нравится качать циферки, другим просто сидеть на БУ, просто для интереса и фана - а вы хотите, что б все качались молниеносной скоростью, и что за полгода игры вы становились таким же, как и все?
Нет уж, извиняйте, многие 16 часов тратят ради кодотырка, а вы предлагаете им за эти 16 часов полуровня апнуть?
Тогда зачем гильдии, кодотырки? - будет рулить только мощный влив и деньги с апа уровня - всё! вы своей идеей просто вырубили всю играбельность!
Админ! - даёшь создание идей с 1 ГТ или 14 уровня!
будет рулить только мощный влив и деньги с апа уровня - всё!
Больше ничего не надо говорить. Этими словами ты поставил эту идею админам на заметку. И да, я время получения уровня назвал наобум. Можно изменять. Кодотырк - проблема игры, от которой надо избавляться. Так же как и ОА и разница в умелке до и после порезки.
Хорошая идея, буду рефералов качать^^
Кодотырк - проблема игры, от которой надо избавляться.
Мне нравится кодотырк.
для --Меригуан--:
А рефералы уже будут никому не нужны, так как это сможет делать каждый)
для -L-:
А если серьезно, админы эту чушь никогда всерьез не воспримут. Для кого кодотырк проблема? Для тех, кому вечно не хватает денег? Умелка - проблема? Насмешил. Ну и ОА... Фильтр никогда не введут, иначе давно бы ввели.
для -L-:
Наобум? - калькулятор в зубы и считай!
48+60 и т.д. - арифметическая прогрессия...
Я уже сказал: не будет смысла в набитых цифрах: что такое пол-года? - 1000 охот, 1800 кодотырков, ну 3000 умений, представь теперь такие цифры у 21 уровня - смешно, не правда ли?
И 5 уровень учит жизни 14+ ирония...
Админ! - даёшь создание идей с 14 уровня!

поддерживаю.идея полный бред.это я через пару месяцев с 1 перейду на 21, не имея ни черта в гильдиях,кучу золота и надо мной даже мобы будут смеяться)круто будет на 21 лвл примерно с 4 гр,5го и другими ги примерно такого же уровня) не нравится долгий кач? крестик в правом верхнем углу.
ну или кнопка "выход" на странице персонажа.
для Фамор:
Проблема не в том, что он кому-то не нравится. Проблема в том, что он делает игру пассивной.
для Старый друг: Я назвал цифры наобум. Колиество часов можно увеличить раз в 10. Не в этом суть.
для --Меригуан--:
Я не про фильтр ОА говорю, а как замену постоянному кодотырку - полную отмену ОА с мильной порезкой умений за бой, но это будет не так важно, по той причине, что в боях опыт не будет выдаваться. Денег будет хватать ровно на то, чтобы строить здания на уровни и иметь всегда при себе лучшее оружие из магазина на текущий уровень. Чтобы заработать больше - надо будет либо экономить, либо чем-то жертвовать. Уравнивание умелки до и после порезок - главная проблема игры после баланса. для odyn:
Ну с количеством часов я погарячился.. может надо побльше чутка. Но суть это не меняет. И мне не кач не нравиться, а слишком большая пропасть между тем, что было лет 5 назад и тем что сейчас есть. Я сейчас смотрю на своего старого заблоченного перса и диву даюсь. Сейчас того, что у него было не достичь и к 12 уровню, а он всего восьмого.
7. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений. - сам закроешь, или модера ждать будем?
Я тебе сказал уже: убьёт логику напроч, всё те кто успел накачатся будут читерами, потому что новым 21 уровням, которые качаются полгода (посчитал?) будет ну прям ОГРОМНАЯ пропасть в тысячи и тысячи умений!
Также состояние и прочее...
Тема бред, ТС нуб, и не понимает этого...
Сама по себе идея "опыт за время в игре" бред,не спорь.
для Старый друг:
Я не формулу предлагаю изменить, а всю суть игры. Не путай. И не тебе меня логике учить. Пропасть будет огромной лишь в том случае, если будет потолок уровней. Если его попросту убрать, то и не будет пропасти. А потом потихоньку потолок останавливать, чтобы немного по уровням выровнялись.
для Фамор:
Обосновать тебе слабо, вот ты и ссылаешься на бред.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM