Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:12
2686
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовые гильдии: странников, чародеев, алхимиков.
Администрация похоже занята созданием гномов или еще чего, отмеченного 1 квартал 2009.
Предлагаю пока рассмотреть такую идею, касающеюся частичного воплощения пунктов 5 и 7 скрепки:
5. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним.
7. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров.
Создать 3 гильдии (названия условны): Гильдия странников (ГС), Гильдия чародеев (ГЧ), Гильдия алхимиков (ГА). Все они будут взаимосвязаны между собой, также как и гильдия наемников, кузнецов и оружейников.
Гильдия странников.
Принцип тот же, что и в ГН: выполняя задания, вы получаете награду в виде золота и редких элементов, с ростом уровня в гильдии – бонус. Количество опыта и умения такие же, как и в ГН. Сложность заданий повышается с каждым выполненным, при провале задания сложность не падает.
Уровень---Очки------Бонус
0--------------0----------слабая эссенция магии
1--------------50--------+2 очка умений (колесо умений)
2--------------120-------возможность получения 2-ух слабых эссенций
3--------------300-------+2 очка умений
4--------------600-------новые элемент: насыщенная эссенция
5--------------1000-----+2 очка умений
6--------------1500-----новый элемент: абсолютная эссенция
7--------------2200-----+2 очка умений
Эссенции магии будут нужны для создания свитков (ГЧ) и эликсиров (ГА). Задания ГС будут получаться, в каком-нибудь секторе, предлагаю Зеленый Лес.
Пример: «Приветствуем тебя странник! Нам стало известно, что в Мирном Лагере появились редкие создания – детеныши ящера. Принеси нам несколько экземпляров»
«Поздравляем, герой! Ты справился! Сейчас посмотрим… У нас получилось! Вот твоя награда, а также образец эксперимента – держи, это твое»
Награда: 101 золота, эссенция магии тьмы.

Для создания и, внимание - использования, свитков и эликсиров нужно построить лабораторию на 8-ом уровне, за брюлики на 7-ом.
Гильдия чародеев.
ГЧ создает свитки заклинаний. Для создания свитков используются эссенции. Свиток заносится в книгу магии на 1 бой. В бою его можно использовать как обычное заклинание, с теми же затратами маны. Заклинание со свитка в книге магии выделяется особо. Пример: герой имеет заклинание замедление, у него развитый навык тьмы. Также у него есть свиток с замедлением, тоже развитый. В книге будут отображаться оба заклинания, не смотря на то, что эффект и затраты маны на каст будут одинаковы. Герой получает возможность колдовать оба заклинания независимо. Эффекты от них не суммируются, т.е. имея заклинание начального уровня и свиток развитого, накладывая их на 1 цель, действовать будет заклинание с большим эффектом.
Уровень---Очки------Бонус
0--------------0----------свиток с заклинанием 1-го уровня (т.е. создавая свиток герой знает все заклинания этого уровня)
1--------------30--------заклинания 2-го уровня
2--------------70--------свиток с заклинанием начального уровня магии
3--------------160-------заклинания 3-го уровня
4--------------350-------свиток с заклинанием развитого уровня
5--------------740-------заклинания 4-го уровня
6--------------1230-----свиток с заклинанием истинного уровня
7--------------2040-----заклинания 5-го уровня
8--------------3260-----массовое заклинание (принцип массовости получаемое с помощью умений)
9--------------5410-----сила магии свитка равна (формула: см героя + (уровень героя/3)
Создание свитка:
0 уровень ГЧ: требует N золота (тут довольно сложно самому высчитать, не судите строго ) + 1 слабая эссенция той магии, к школе которой относится заклинание.
1 уровень ГЧ: + 2 слабых эссенции
2 уровень ГЧ: + 3 слабых эссенции
3 уровень ГЧ: + 1 насыщенная эссенция
4 уровень ГЧ: + 2 насыщенных эссенции
5 уровень ГЧ: + 3 насыщенных эссенции
6 уровень ГЧ: + 1 абсолютная эссенция
7 уровень ГЧ: + 2 абсолютных эссенции
8 уровень ГЧ: + 3 абсолютных эссенции
9 уровень ГЧ: + 3 абсолютных эссенции, той магии, к школе которой относится заклинание + по 1 абсолютной эссенции соседних школ.
Школы р
Школы рассматриваются так:

Магия света------Магия призыва

Магия хаоса-----Магия тьмы
Т.е. противоположная магии света – это магия тьмы, значит магия хаоса и призыва соседние.

Гильдия алхимиков.
В ГА создаются эликсиры, повышающие боевые параметры существ. Эликсир применяется на 1 тип существа. Действует только 1 бой. Для создания используются эссенции и, куда же без него, золото.
Параметры, которые повышает эликсир, делятся на первичные (для их повышения нужен один тип эссенции) и вторичные (для них нужно 2 типа эссенции). Первичные: атака, защита, здоровье, сопротивляемость магии. Вторичные: урон, скорость, мораль, удача.
Атака------------эссенция тьмы
Защита---------эссенция света
Урон-------------эссенция тьмы + света
Здоровье-------эссенция призыва
Скорость-------эссенция тьмы + призыва
Инициатива---эссенция света + хаоса
Мораль---------эссенция света + призыва
Удача------------эссенция тьмы + хаоса
Сопротивляемость магии--- эссенция хаоса
Уровень---Очки------Бонус
0--------------0----------повышает на 1 атаку, защиту и 1% сопротивляемость, инициативу
1--------------30-------- повышает на 2 атаку, защиту 2% сопротивляемость, инициативу
2--------------70-------- повышает на 3 атаку, защиту и 3% сопротивляемость, инициативу
3--------------160------- повышает на 1 удачу, мораль
4--------------350------- позволяет комбинировать в эликсире 2 параметра
5--------------740------- повышает на 4 атаку, защиту и 4% сопротивляемость, инициативу
6--------------1230-----повышает на 1 мин/макс урон, 1 скорость, на 2 удачу, мораль
7--------------2040----- позволяет комбинировать 3 параметра
8--------------3260----- повышает на 5 атаку, защиту, на 5% сопротивляемость, инициативу
9--------------5410-----позволяет комбинировать 4 параметра
При создании эликсира повышающего 1 параметр нужна слабая эссенция. При 2 параметрах – насыщенная эссенция, причем на каждый параметр. При 3 параметрах абсолютная эссенция. При 4 параметрах – по 2 абсолютных эссенции.

Создавая эликсир или свиток, герой получает 1 очко гильдии.
Вроде все. Просьба не судить строго, все изложенное это лишь принцип, идея не является законченным продуктом, поэтому все можно корректировать.
P.S. самые распространенные возражения:
- (без комментариев) (на большее соображалки не хватило?)
- многа букаф (ходи лучше в школу)
- мне это не нужно (твое мнение – это не указ Империи)
- дисбаланс (конечно дисбаланс, это ведь просто идея; предлагай, что исправить)
- реальщики будут рулить (они и так рулят.. разницу мало кто заметит)
- на маленьких уровнях будет сильнейший дисбаланс (доступ к зельям и свиткам возможен только после постройки лаборатории, необходимой для их производства. Рекомендую 8 ур-нь, т.к. именно на нем начинают использовать крафт на оружии и ходить в бои если не в фуле, то уже не с мин ОА)
- варвары не могут использовать свитки (хотел бы предложить дать им возможность использовать 2 эликсира за раз, но не знаю как другие расы отреагируют.. В 3 Героях, например, свитки мог использовать кто угодно..)
7. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров.

предлагалось стопицоимильонов раз...
для Танатос:
и что? принцип реализации предложен был? или это уже ввели?
интересная идея+1
звучит конечно интересно, главное чтоб реализовали когда нибудь
для www1980:
ну может кто заглянет) мераллиса периодически блокирует мои темы)

и что? принцип реализации предложен был? или это уже ввели?


Был предложен и не раз...
для Танатос:
ну и отлично. тут предложен другой принцип, причем, обрати внимание, для 3 гильдий сразу. Если это основное твое возражение, спаибо, принято к сведению.
1. Самое продуманное предложение из тех, какие я читал :) Только вот уровень ты выбрал слишком низкий, по-моему...
3. Ты о тех предложениях : "А давайте сделаем гильдию..."? :)
стока стараний, ппц, всё равно не введут
для Filosof:
Только вот уровень ты выбрал слишком низкий, по-моему...
Возможно, сейчас уровни несколько сместились, может быть стоит взять 9-ый или 10-ый..
идея хорошая и продуманная +++
Как-то не продуманно нифига и в противовес 11 пункту скажу - стараний тут 0. Мне такое в туалете придуматься может во время процесса дефикации
все не читал, но понравилось: +2 очка умений (колесо умений)
для Comrade:
что тебе тут не продумано, пальчиком ткни, может я разъясню. а то сказал "г..но" и гордо удалился, добавить нечего больше?
+2 очка умений сильно )))
для самнит:
ну навыков) я не помню, как оно тут называется) 2 очка это не так уж много. в той же ГН +1 параметр, по сути то же самое.
эсенция и очки навыков несопостовимы по ценности. эсенция на один раз , навыки навсегда.
надо, думаю, навыков везде накидать и побольше. , чтобы не было бесмысленных "хвостов".
так герои смогут быстрей качать некоторые умения (что кастеры, что файтеры). при этом халявы здесь похоже не будет - . игроки, как за калбасой кинутся набивать эту умелку, арты будут гореть, из игры выйдет много денег, что не может не порадовать админов, которые обычно против новвоведений (и порой складывается впечатление - против игроков, как ведущий в что где когда)))
плюсц с плюсцом!
админы возьмите на заметку)
все довольно неплохо...... хоть баланс ещё больше пострадает......
ставлю +ик интересно получилось
ибо надоело что большинство интересных предложений просто топят во флуде и нытье......

единственное, лучше не давать в первой из трех предложенных гильдии +2 к колесу..... пока такими резкостями баланс лучше не трогать, и так хрупкая штука, особенно на хаях....
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM