Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:08
3277
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПредлагаю сбалансировать арты
Предлагаю сбалансировать арты, например два кольца, терновое и глаз дракона, по чему терновое кольцо такое популярное а глаз в избытке пылится на складе.

по тому что стоимость одного параметра у колец разная
терновое кольцо имеет стоимость 2919 прочка 30 и 4 параметра - 25 золота один параметр

Глаз дракона стоимость 10495 прочка 60 и 6 параметров - 30 золота один параметр.

Предлагаю глазу дракона добавить 1 иню тогда параметр будет стоить 25 золота, или как в доспехах, оружии, обуви добавить 3% увеличения урона в рукопашке вместо 1 ини, тогда многие задумаются что взять.

Ведь даже в туфлях чародея есть бонус 10% ини герою, такие бонусы во всех "Старых артах".
Непопулярно? 0_0
Составляющая фулла нескольких уровней подряд.
Не точно выразился не вместо ини, а добавить иню или 3-5% доп урона.
Непопулярно? 0_0
Составляющая фулла нескольких уровней подряд.

Тоеть? Разшифруй
За 4,5 месяца, это предложение самое бредовое что я читал в разделе ИиПа.
ОА и ГФБК - нормально и не учитывалось.
Бомже фул и боевой фул зачем сравнивать?
Популярность тернового кольца продиктована тем, что его чаще берут для бомжефулла, который нужен в ГВ, ГРейндж, ГН.
Если сделать то, что ты предлагаешь это приведет к дисбалансу в ГТ
Я не сказал что глаз дракона не популярно. Я написал, что глаз дракона пылится на складе.

при 3 предприятиях 2900 на складе

у тернового при 6 предприятиях 0 на складе и 3300 в среднем на рынке, что говорит о дифиците от 40 до 60%
1 иня сделает дисбаланс ?
По чему не делают дисбаланс доспехи с процентным бонусом, он магии, стрелковых атак, и т.д.
пошел в магазин через Китай. у терновника себес дешевле, вот и все. ты знаешь что такое себестоимость боя? она во всех "старых артах" выше
Кольцо популярней просто потому что это бомжефулл для ГВ/ГРе,а глаз дракона-фулл.Само собой спрос на второе меньше.Что тут непонятного?
для Следопыт-Охотни:
не одна иня. Баланс же строится по фуллу. Если будут накидывать статы к разным артефактам будет дисбаланс между разными билдами и придется все заново балансировать мясом.
Тогда остаётся увеличить производство терновых колец, подков фортуны и т.д. путём увеличения мест на предприятиях.
То есть возврат к теме:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2149297
тема закрыта by Следопыт-Охотни (2014-01-14 17:36:59)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM