Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | установка капканов |
Установка капканов:
α Активируемое умение.
Это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадании в которую противник с некоторой вероятностью теряет часть своего хода или останавливается совсем. В случае осечки ловушки АТВ-позиция поставившего её существа будет обнулена.
какова вероятность успеха/осечки, и насколько клеток меньше существо проходит попав в капкан?
в 5-х героях были вероятностид ля отдельных случаев (-1 клетка, -2, отряд вообще остановится и т.п.) | | У трапперов капканы срабатывают со стандартной вероятностью для всех умений существ, а у гоблинов непокорных племен вроде 100% шанс срабатывания, а вот на сколько клеток меньше пройдет существо уже рандом (вроде может быть от 1 до 3 клеток или остановка). |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|