Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:31
1048
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЦепная молния, удар демонесс
Идея проста, было бы гораздо удобнее, если при наведении на ключевую цель, подсвечивались 3 оставшиеся по кому молния/цепной выстрел, нанесёт удар.
+
Игрок забанен смотрителем Noldor до 2014-02-08 03:54:49 // п.8 правил ИиП, рецидив
Все гениальное - просто.
Теме "+", наверное, не так уж сложно реализоватью
а если равноудаленные цели? тут элемент рандома и риска присутствует, а не подсветил, увидел, что цепуха пойдет в твой стек, а не вражеский, и ну её нафиг, лучше метеориткой стукну...
Пост 4 Истину глаголет) Это элемент риска и делает интересней и неожиданее бои.
Идее скорее - чем +
а если равноудаленные цели? тогда можно подсвечивать оба пути куда пойдёт молния
- идее и подсказку урона тоже убрать надо
Было бы проще играть, без рассчетов, +
Ты забыл попросить о совете о идеальном ходе... и кнопку всегда побеждать не забудь вставить! а если слева стоит существо и справа, то что вам показать? думай впредь прежде чем писать
тогда можно подсвечивать оба пути куда пойдёт молния
хорошо, подсвети в уме все возможные варианты куда пойдет цепуха после каста в арха, там вариантов немеряно...
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac15!1_1_-1+7!1_1_-1+%24!1_1_-1+8!1_1_-1+%33!1_1_-1+6!4_1_-1+9!1_1 _-1+%42!1_1_1+a!1_1_-1+%54!4_1_-1+6!e_1_-1+8!4_1_-1+%62!1_1_1+a!1_1_-1+%73!1_1_-1+6!4_1_-1+9!1_1_-1+%84!1_1_-1+8!1_1_-1+ %95!1_1_-1+7!1_1_-1+%
Пост 4 Истину глаголет) Это элемент риска и делает интересней и неожиданее бои.
Остальные цели определяются уже после удара. А демонам незачем париться, бьет же только не-демонов.
идее и подсказку урона тоже убрать надоБыло бы проще играть, без рассчетов Конечно! А еще вообще не показывать на кого охотишься и сколько отрядов. и все бои втемную сделать) И никаких расчетов)
Все будут действовать по обстоятельствам.
а если равноудаленные цели? тут элемент рандома и риска присутствует

рандома? не смеши! я тут читал статью по ТнВ, так вот... там учитывается расстояние, угол и еще какая-то фигня...и даже если до целей одинаковое расстояние всетаки, то выбирается ВСЕГДА та что справа(или слева...непомню)

короче алгоритм есть и никакой это не рандом.

Следовательно никакой сложности в "подсветке" не вижу
теме плюс
тогда можно подсвечивать оба пути куда пойдёт молния
да никогда тебе так не подсветят, потому что путь тут всегда ОДИН
да никогда тебе так не подсветят, потому что путь тут всегда ОДИН Абсолютно согласен! Это же компьютер и все это математика!
путь тут всегда ОДИН я тоже думаю, что программно путь всегда один, и он не меняется, вот тогда он пусть и подсвечивается
13
твой пост не более чем не знание игровой механики, раньше приоритет при равноудаленных стеках был по id стека, с относительно недавних пор изменили на рандом.
там учитывается расстояние, угол и еще какая-то фигня...и даже если до целей одинаковое расстояние всетаки, то выбирается ВСЕГДА та что справа(или слева...непомню)
ключевое слово там фигня, оно определяет весь смысл твоего поста
ключевое слово там фигня, оно определяет весь смысл твоего поста
Рандома не существует!
генеально :D
для Nekromant-Lich:
Рандома не существует!
Покайся, грешник, и может Великий Рандом простит тебя!
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM