Автор | Цепная молния, удар демонесс |
Идея проста, было бы гораздо удобнее, если при наведении на ключевую цель, подсвечивались 3 оставшиеся по кому молния/цепной выстрел, нанесёт удар. |
+ Игрок забанен смотрителем Noldor до 2014-02-08 03:54:49 // п.8 правил ИиП, рецидив |
Все гениальное - просто.
Теме "+", наверное, не так уж сложно реализоватью |
а если равноудаленные цели? тут элемент рандома и риска присутствует, а не подсветил, увидел, что цепуха пойдет в твой стек, а не вражеский, и ну её нафиг, лучше метеориткой стукну... |
Пост 4 Истину глаголет) Это элемент риска и делает интересней и неожиданее бои.
Идее скорее - чем + |
а если равноудаленные цели? тогда можно подсвечивать оба пути куда пойдёт молния |
- идее и подсказку урона тоже убрать надо |
Было бы проще играть, без рассчетов, + |
Ты забыл попросить о совете о идеальном ходе... и кнопку всегда побеждать не забудь вставить! а если слева стоит существо и справа, то что вам показать? думай впредь прежде чем писать |
тогда можно подсвечивать оба пути куда пойдёт молния
хорошо, подсвети в уме все возможные варианты куда пойдет цепуха после каста в арха, там вариантов немеряно...
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac15!1_1_-1+7!1_1_-1+%24!1_1_-1+8!1_1_-1+%33!1_1_-1+6!4_1_-1+9!1_1 _-1+%42!1_1_1+a!1_1_-1+%54!4_1_-1+6!e_1_-1+8!4_1_-1+%62!1_1_1+a!1_1_-1+%73!1_1_-1+6!4_1_-1+9!1_1_-1+%84!1_1_-1+8!1_1_-1+ %95!1_1_-1+7!1_1_-1+% |
Пост 4 Истину глаголет) Это элемент риска и делает интересней и неожиданее бои.
Остальные цели определяются уже после удара. А демонам незачем париться, бьет же только не-демонов. |
идее и подсказку урона тоже убрать надоБыло бы проще играть, без рассчетов Конечно! А еще вообще не показывать на кого охотишься и сколько отрядов. и все бои втемную сделать) И никаких расчетов)
Все будут действовать по обстоятельствам. |
а если равноудаленные цели? тут элемент рандома и риска присутствует
рандома? не смеши! я тут читал статью по ТнВ, так вот... там учитывается расстояние, угол и еще какая-то фигня...и даже если до целей одинаковое расстояние всетаки, то выбирается ВСЕГДА та что справа(или слева...непомню)
короче алгоритм есть и никакой это не рандом.
Следовательно никакой сложности в "подсветке" не вижу
теме плюс |
тогда можно подсвечивать оба пути куда пойдёт молния
да никогда тебе так не подсветят, потому что путь тут всегда ОДИН |
да никогда тебе так не подсветят, потому что путь тут всегда ОДИН Абсолютно согласен! Это же компьютер и все это математика! |
путь тут всегда ОДИН я тоже думаю, что программно путь всегда один, и он не меняется, вот тогда он пусть и подсвечивается |
13
твой пост не более чем не знание игровой механики, раньше приоритет при равноудаленных стеках был по id стека, с относительно недавних пор изменили на рандом.
там учитывается расстояние, угол и еще какая-то фигня...и даже если до целей одинаковое расстояние всетаки, то выбирается ВСЕГДА та что справа(или слева...непомню)
ключевое слово там фигня, оно определяет весь смысл твоего поста |
ключевое слово там фигня, оно определяет весь смысл твоего поста
Рандома не существует! |
генеально :D |
для Nekromant-Lich:
Рандома не существует!
Покайся, грешник, и может Великий Рандом простит тебя! |