Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Колонизация или эликсир вечной жизни |
Как известно, еще сто лет назад многие продавали "эликсиры вечной жизни", которые способствовали решению всех проблем со здоровьем. Я не претендую со своей идеей на такое решение. Тем не менее, думаю решить многие ныне существующие проблемы ГВД не меняя механику игры. По большому счету, для воплощения идеи администрации игры потребуется желание и совсем немного усилий. Впрочем, я не претендую, что администрация все сразу бросит и "побежит" воплощать мой замысел.
Итак, сегодня в ГВД наиболее остро стоят следующие вопросы:
- потолки прокачки гильдий (особенно ГО) по новым правилам для подавляющего большинства игроков;
- отсутствие интереса к ПвП боям;
- отсутствие практического смысла в боях между разными левелами;
- отсутствие четкого восприятия кланваров;
- отсутствие многих предприятий артов, которые есть в магазине;
- Несуразно большое количество рабочих мест на предприятиях;
- однообразие;
многое другое:)
Суть моего предложения заключается во введении новой локации на карте и в бое за нее. Однако она появится не в связи с гномами и не будет зависеть от Империи. Более того, во что выльется в итоге новая локация определится динамически - по итогам боев за нее. Лично я вижу такой локацией свободное место под Солнечным городом. Допусти, мы ее назовем "Побережье" или еще как угодно.
История такова:
Государство Сайруса хочет расширить свои границы. Причины все те же: интерес в новых ресурсах, борьба за стратегически важное место (там проходит единственная дорога на запад), решение демографической проблемы. Можно еще что-нибудь придумать. Однако эта локация не пустая - ее населяет местное аборигенное население вытесненное из других локаций в ходе имперских войн. Так как у Сайруа нет своей большой и свободной армии, он собирает под свои знамена наемников со всей Империи. Естественно, он выплачивает им определенные подъемные и обещает по итогам кампании солидные премиальные. Все. Война началась. Наемники вторгаются на территорию свободных племен и начинают огнем и мечом устанавливать "справедливость". Разрозненное местное население в панике бежит. В этих условиях лидеры местных племен собирают совет и решают, что им тоже нужны наемники, иначе вторжение не остановить. Только эти наемники будут “идейными” бойцами, усиленными местными войсками. Начинается второй этап войны, когда с обеих сторон сходятся в ожесточенной схватки воины Империи. И тут появляется свобода развития ситуации. Или местные племена сумеют остановить натиск и отбросить войска противника за границы Государства Сайруса. Или же Маг добьется своего и племена будут разбиты. В любом случае, после этого начнется третий этап. С одной стороны, восстановление разрушенных деревень и месть Сайруса. Или же колонизация завоеванных территорий. В любом случае, на третьем этапе идет партизанская война со стороны какого-либо участника. | Теперь, как это реализовать?
1. Наемники – наемником может выступить любой игрок (не мульт) в Империи. Для того, чтобы стать наемником Сайруса надо будет записаться в соответствующий клан. Более того, Магу не нужны слабые бойцы, поэтому он выдаст каждому наемнику подъемные в 10К из своих собственных средств (сейчас у Сайруса более 36,5 млн. полновесного имперского голда на счету, что позволит нанять как минимум 3650 бойцов). В день Д они переходят через границу и вторгаются во владения свободных племен. (естественно, что в день Д активируется новая локация). Сайркс может нанимать наемников и после дня Д, но в пределах своих финансовых возможностей.
2. Численность свободных племен. В новой локации существует 4 племени: СЭ, ТЭ, барбов и демонов. У каждого племени есть вождь (их придется создавать). Численность каждого племени порядка 30000 бойцов, представленных в пропорциях, существующих на 11 лвл каждой фракции без перков.
3. Первый этап войны длится до тех пор, пока наемники не уничтожат 1/3 бойцов всех племен. При чем эти бойцы – мобы. Бой против них можно вести как в одиночку, так и объединяться в группы по 2 и 3 наемника. Противостоящие мобы не зависят от уровня наемников, а выбираются рэндомно, но не меньше и не больше определенного диапазона (скажем, от 100 фей, до 5000 фей и т.д.). Наемникам на первом этапе всегда противостоит один вид мобов (то есть, в бою не могут одновременно выйти феи и бестии). За каждую победу добавляется соответствующее количество опыта, 0,5 умелки и 1 к ГО.
4. “Идейные” наемники записываются к определенному вождю. Они не получают деньги, однако получают под свой контроль один стек войск соответствующей расы (как это бывает во время новогодних ивентов). Размер стека соответствует пропорции существующей на 14 левеле умноженной на 10. Однако после битвы стек, в отличие от родных войск наемника, не восстанавливается. Более того, так как у свободных племен существует конечное количество войск, то количество и качество призовых стеков (соответственно, количество и качество “идейных” наемников) ограничено. И первые записавшиеся сумеют снять самые сливки.
5. Второй этап войны идет в течение 3-5 дней (период не столь важен). В это время идут ПвП битвы. Количество игроков в них может быть от 1 до 3 с каждой стороны (все зависит от конкретной пропорции игроков представляющих враждующие времена в конкретный момент времени). Опыт и умелка начисляются согласно существующим правилам. По итогам второго этапа войны производится подсчет и определяется победитель (либо по очкам как в турнире на выживание, либо по совокупности побед). | 6. На третьем этапе, если победил Сайрус, то начинается колонизация новых земель. Сайрус отправляет караваны с переселенцами, которые охраняют наемники. На них могут нападать “идейные” на манер засад в ГВ. Только здесь в засаду точно попадают игроки. Хотя, если засад мало, а игроков-наемников много, то есть шанс провести караван без боя. Бои идут в формате 1 на 1. Противные стороны определяются рэндомно. Победившему игроку дается соответствующий опыт, 0,5 умелки и 1 в ГН. По итогам засады проигравшая стороны выбывает из войны до ее окончания (то есть, появляется возможность “умереть”). Для победы на третьем этапе Сайрусу надо провести и “заселить”, скажем, 10000 караванов. Когда он заселит 1000 караванов, то появляется его первое поселение на новой территории. Сайрус может предложить ряду своих наемников охранять поселение. (на одной поселение 5 наемников). После этого “идейные” в рамках одного клана могут напасть на это поселение (не более 10 героев). Для охраны и нападения на поселение герои должны будут записаться на странице турнира в специальную заявку. Бой идет на манер Турнира на выживание, только карта значительно больше. В центре расположены защитники. Нападающие заходят из ворот волнами (как только 1 нападающий герой умирает, на его место приходит новый). За победу даются опыт и умелка в соответствии с правилами игры. Если побеждают “идейные”, то поселение считается разрушенным и эта 1000 караванов нивелируется. Если атака отбита, то в течение 24 часов на поселение нельзя нападать. После каждого боя победителю достается плюшка: за захваченный караван в зависимости от уровня защитника или гос арт или соответствующая ему сумма денег. За отбитое нападение каравана: тоже самое, но от Сайруса с благодарностью. Если у Сайруса нет денег, то се ля ви))) Третий этап идет до тех пор, пока не построены 10 поселений, или же пока у Сайруса не остается наемников (не забываем, что мошна у Сайруса не бесконечная и он может оказаться банкротом. Война - дело дорогое!). В этом случае, считается, что в войне наступило тревожное перемирие. Оставшимся и отличившимся наемникам раздаю награды и отправляют восвояси.
7. Третий этап для местных племен – то же самое. Надо построить 10 поселений, а наемники Сайруса в этом будут активно мешать. Война считается проигранной, если “идейные” наемники и войска свободных племен уничтожены (не забываем, что количество воинов свободных племен конечно). Лидеров свободных племен привозят в солнечный город и под радостное улюлюкание толпы благородно обезглавливают.
8. Плюшки по итогам войны. Как обычно, лучшим с обеих сторон – сеты. Следующим отличившимся – отдельные рары. А также соответствующе оформленные медальки, много Фана, эмоций и т.д., и т.п. Естественно, для проигравшей стороны все это оформлено с присущим антуражем (например, для проигравших “идейных” – перед тем, как вождя такого-то захватили в плен, он успел вам шепнуть, где спрятан клад. А в нем было….). | ньдя
незнаю...
-+ | | идее огромный + мне понравилось | Наконец, в любом случае вводится новая локация, в которой можно будет построить новые предприятия.
P.S. Чуть не забыл, в наемники можно будет записываться кланами. В этом случае, лично глава клана пишет письмо соответствующему персу (Сайрус или кто-то из вождей), и все люди, состоящие в клане автоматически попадают в разряд соответствующих наемников. Став один раз наемником, нельзя уже отказаться или перейти на другую сторону до конца войны. Поэтому надо будет очень внимательно следить за действиями своих глав кланов и подумать о моноклановости))) | | Теперь готов внимать к справедливой критике. Надеюсь, что фраз про много букв, нубизм и расскажите о чем здесь написано в кратце не будет))) | | Идея просто супер но не думаю что ее скоро введут так как админы уже готовятся к войне с гномами а вообще +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++! | Ну да, новая локация не помешала бы..
А н. л. можно было бы назвать Пруд Гидр и посылать туда нубов | | идее огромный + мне понравилось | | Все прочитал, мне нравится, особенно про запись целым кланом. | | мне нравиться, я всегда за что то новое и продуманное) | | не читал,наверно хорошо.+ | | интересные идеи, хотелось бы реализации хоть части из предложенного, хоть когда нибудь...)) | | идея с бонусом к ГН не понравилась (война-войной, гильдии-гильдиями), а в остальном +. | Идее плюс по многим параметрам: образность мышления, расширение территории, варинаты некоего кланвара, бесконечная война за территории..
т.е. если бы все зависело от меня,то я за руками и ногами, но....
но...
помятуя крылатое высказывание максима-админа, о ...багах, балансе, траблах в реале и .д....
дай Бог, чтобы хоть что-то из "стокового" в скрепке ввели, не говоря уже о твоих предложениях :))) | Вообще это одна из немногих нормальных идей в ИИПе
Очень продумана, хотя наверно можно доработать, но это уже "не наших умов дело"
Вобщем плюсище =) | | + классная идея! | -
Без нас все и так придумают) | +++
Без нас все и так придумают)
Скорее сопрут из этой идеи :) |
1|2|3К списку тем
|