Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:12
3659
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Война видов(лит. игра)


<<|<|143|144|145|146|147|148|149|150|151|152|153|>|>>

АвторВойна видов(лит. игра)
для Каламадеа:
Теперь я знаю, что буду говорить тебе, когда ты будешь возражать против переноса Тиалля и адекватной его конвертации...)) "персонажи могут нравиться или не нравиться, но, вне зависимости от этого, приходится идти в ногу со временем, чтобы они были достаточно конкурентоспособными) да, согласен, что два питомца (кот-лич и мамонт) - это уже сильно, а еще и хоббит упакованный...суммарно выглядит странно и даже упорото, но что поделать?..)"
для Алко_Форевер:
Ты сначала вообще соберись это сделать.)) А то угрожать каждый может, согласен.(=
для Каламадеа:
Рахим обещал выпустить моего Тиалля на этой неделе, так что мучаться в ожидании тебе осталось недолго))
Для начала - кратенькая вводная, что это есть. Это - попытка анализа обстановки в Зарроакте, оценка различных видов и их морф, предположение способностей, систематизация информации по ним, собранной мною из итогов и выпытанной из нео.

Начнем пожалуй...Хм... С Тенебров?
Вымирающий вид, не несущий никакого влияния на мировую ситуацию. Но всё же... Плодовитость в районе 3-5 (малая), высокая сила, ловкость (в пределах десяти, ловкость меньше восьми). Весьма организованны - умеют применять объединение стай, по последней информации (тридцатилетней давности) живут небольшими стаями, на данный момент вымирают. Количество особей в стае не превышает 20, поскольку няшкозавры, которые должны брать численностью, отражали одной стаей удары нескольких тенебрских.

Раны
Кратенько об очках - 4-5 очков Сверхразум, еще вероятно 5-10 - на слияние в одну нескольких лягушек. Много очков в плодовитости и наверное приспособляемости/устойчивости. Боевой потенциал на данный момент сомнительный, но всё же кое-что они могут. Например выжить пару секунд перед тем как быть продыревлянным буром или изрешетенным шипами. Замечены в союзных отношениях с Гвардией.

Големусы
Плодовитость в пределах 5-8 очков (?), возможно, часть очков вкинута в броню, много очков в силе, околосредний показатель в ловкости. Один из двух небиологических видов, в союзе со вторым - ксеранонами. Распространены в Урраласте, не любят пустыни, вероятно не могут там размножаться. Если нужно напомнить - размножаются закапыванием в почву какого-то зародыша (точно неизвестно), который разрастается под землей и потом после разрастания големус встает и идёт куда ему нужно. Питание - неорганика. Живут объединениями, обладают совершенно разными размерами - от огромных каменных гигантов до юрких разведчиков. Боевой потенциал - средний, особый упор на защите - устойчивы ко многим видам атак, в основном могут быть уничтожены крупным оружием (буры, всякие ракетницы). В атакующем плане мало что из себя представляют - им нужно подобраться достаточно близко для атаки чтобы нанести урон. В войнах будут участвовать и будут весьма полезным подспорьем... Но не ключевым.

Магнодрайки

Гуманоиды, гермафродиты, очень умны, не обделены силой и ловкостью (4-8), плодовитость в норме. Сейчас находятся в каменном веке. Попытка действовать через эволюцию ума а не биологии. На мой взгляд неудачная. К концу 50 лет вряд ли уйдут дальше железных оружий. Тем не менее, могут стать значимыми в войнах (няшкозаврам могут пригодится умные особи). Населяют Хелланд, весьма устойчивы к его суровому климату. Что-ж... Я верю, что они не вымрут.

Моллюски.
На это виде стоит остановиться поподробней. Плодовитость 2-4 очка, есть три способности - управление камнями, атака звуком и защита... Собственно, обладают хорошей организованностью, живут в гротах. Вытесняются ксеранонами, но при этом проявили себя вобщем-то неплохо - но против двух других видов вряд ли могут сделать очень многое, для моллюсков очень страшна к примеру ядерная бомба или буры, которые могут убить их очень быстро. Тем не менее, могу похвалить алко - вид для 30 очков действительно достойный. Вероятно, либо будут уничтожены, либо вступят в союз с няшами, ежели они там будут (оцениваю это как маловероятную возможность. Судя по всему моллюски те ещё параноики, и к контактам не стремятся), или будут сражаться с Гвардией (опять таки моллюски обижают бедных зверушек и каламоносцы радостно побегут убиваться об них).
Переходим к более крупным зверушкам.

Улоптусы. Кажется, 4.8
Новый вид. В итогах упомянуты следующие морфы:
Плазмер -похожий на варана, стреляет плазмой.
Штурмовики - крылатые огромные ящеры. Ближний бой?
Ударники - большие броненосцы. Броня?
Зонтики-контролеры-позвоночники - составляющие колосса. Первые - возможно защита, вторые -командный центр, позвоночники - каркас.
Перечитал итоги. ОНИ МАТЬ ИХ ЛЕТАЮТ?!!
В целом - ходят, плавают, летают на раскаленной плазме. Достаточно эффективный вид, будет серьёзным подспорьем Гвардии, но имхо навсегда останется в её тени - она лучше по эффективности. Собственно, из противников у улоптусов няшки и ксераноны. У первых насколько я помню есть два средства против больших фиговин - буры и ядреные бомбы. Есть и более мелкое оружие - электрическое, лазеро-плазма-хрень, шипы, но думаю оно будет не столь эффективно. Ксераноны могут им противопоставить биоракеты и сверхмощные разряды электричества. На мой взгляд вид сделан больше по фану) Колоссы - ня, согласен. Я даже хотел сделать колоссов у себя (правда всего трехморфовых), но увы не хватило морф =). Всеядные, плодятся быстро, и в целом будут заметны в грядущих войнах.

Гвардия Зарроакта
Морфы:
Аватар смерти - дерево - защитник, больше ничего по ним неизвестно. Бегает.
Созерцатели - Разведчики, пушистые незаметные шарики, сливающиеся с окружающей средой.
Трава - растет быстро, устойчива к куче вещей. Из неё формируются все другие морфы.
Серафимы - буры, летают на сверхзвуке, взрываются, и вроде бы всё. Высокая боевая эффективность. А, ну ещё летают, копают, плавают)
Инквизиторы - летающая саранча, весьма опасная благодаря очень высокой скорости. Кусаются больно (что за манера - брать оружие ближнего боя? Мне хватило 10 очков чтобы обезопасить от всех ближников весь вид) .
Котэ - котэ. Быстрые, кусаются. Имхо - почти бесполезны в условиях открытого боя... Впрочем, сам таким страдаю.
Предвестники - быстрые стройные гуманоиды, могут ускорять рост флоры, ускоряют регенеративные средства. Диверсанты. Относительно-высокая полезность.
Высшие Серафимы - имба страшная!!! Ужас всех игроков, страшная вещь, которая вот - вот уничтожит всех врагофф (хотя некоторые еретики считают что этотого подвида на самом деле не существует и он выдуман каламом).

Основной упор в рядах Гвардии - на сверхбыстроту, они могут восстанавливать флору и фауну, а также эффективно проводить диверсии. Размножаются в океане, обладают какими-то защитами. Обеспечены эффективной разведкой, вероятно есть какой-то командный центр (а может и нет), но в таком случае все подвиды имеют потрясающую слаженность и запредельные возможности мозга для обработки всей информации от союзников. Гвардия всеядна, лояльно относится к местным видам. В союзе с улоптусами и нейтральна с ранами. Что сказать - имеют неплохие шансы на победу. Сильны, очень сильны, если ксераноны их не задавят в раше - то они обречены.

Ксераноны

Морфы... Ну мне как-то лень их искать. Серьёзно - их много, а имбищ проклятых мало. Имхо -образец эффективного использования ресурсов без реализации имб.
Насколько я помню, есть матка, две авиации (бомбардировщик и истребитель), подрывник (или даже два) а также рабочие и два что ли вида стреляльщиков. На данный момент занимают значительную территорию, практически полностью контролируют Урраласт, вероятно захватят частично Урраласт. Воюют со многими противниками и вероятно со временем будут ими вытесняться. В целом - если падет Сафферт, ксераноны обречены. То же относится к Урраласту. В союзе с големусами, обожают уничтожать биологическую жизнь, умеют бить электричеством и шипами, обладают ракетами, выращивают ксераний (тоже морфа?) . Много авиации и достаточно средств противостоять оной, могут сражаться в воде и под землей, есть бомбардировщики. Собственно, одна из решающих сил в намечающейся войне. Ах да, есть разведка при помощи электрорецепции. Показывает себя неплохо)
Спрайты:
Известно об них не сказать что много. Основа всей силы - электричество. Есть летающие и наземные генераторы, перерабатывающие пищу в неорганику. Есть также шахтеры - спрайты, которые хорошо разрушают всякую материю, а также легионеры - своеобразные вояки. Основа - электрическое оружие и щиты. Потенциал этого вида высокий, могут сражаться в воздухе, на земле и под землей. Как обстоят дела с водой - неизвестно.

Теперь об обстановке на поле боя. Вначале - Алфест.
Скорее всего Гвардия и Улоптусы в условиях технологического превосходства вытеснят ксеранонов и остров станет их основной базой для дальнейшей экспансии. Шанс на это довольно высок и скорее всего после этого начнуться атаки в трех направлениях - Сафферт, Уралласт и Норидикс. Норидикс уязвим в том плане, что там у ксеранонов лишь узкая полоса земли и её можно захватить, пока ксенонеры скованы сражениями со спрайтами.

Урраласт - скорее всего на некоторое время станет единовластным владением ксеранонов. Моллюски вряд ли смогут долго выстоять и скорее всего до Гвардии доживут лишь жалкие остатки (если она вообще сюда доберется). Спрайты тоже в не очень хорошем положении - големусы и ксераноны давят числом, а сейчас они прошли глубоко в земли спрайтов и могут отрезать правую и левую их колонию на Урраласте от основных сил и уничтожить. Впрочем, тут все зависит от того, как скоро няшкозавры и Гвардия начнут вмешиваться в континентальные войны.

Норидикс - с исчезновением няшкозавров произойдут значительные изменения. Ксераноны начнут активнейшую экспансию (благо удобрять химикатами особо не нужно -няши постарались), спрайты тоже. Ксераноны в более выгодном положении позиционно (они успевают отрезать спрайтам путь на крайний север), но в худшем - стратегически. У них меньше сил и воины наверняка истощены борьбой с няшами, тогда как спрайты в войне с ними вели себя вполне успешно и не несли особого урона. Но тут могут сыграть роли и новые няши - правда они скорее всего придут уже когда все земли будут более или менее разделены. Впрочем, отвоевать плацдарм будет няшам по силам - территория большая и не факт что противники успеют подтянуть достаточно сил для укрепления их.

Хелланд

Как видно из трейлера - ксераноны атаковали этот континент. Вероятно, нападение будет отбито, а потом будет предпринята экспансия на восток и к Сафферту. Что будет дальше - как знать. Приблизительные направления боевых действий на первые десять лет лежать в альбоме.
а я бы итоги от ведущего прочитал бы.
для Коттейка:
почти угадал, молодец) интересные выводы в целом...)
для Коттейка:
Вау... Валерик, круто, здорово, неожиданно.) Я как-то когда начал читать, уже морально подготовился, что ты начнешь всех оплевывать, какие они жалкие и донные.)) Но получилось очень даже неплохо. Грац, чо.

Конечно, не все мои виды были упомянуты и далеко не все способности еще были проявлены. Не знаю что ты там наклепал себе в защиту от ближнего боя, но я на 98% уверен, что это тебе не поможет против меня (в трейлере какое-то поле светилось - ну вот искренне надеюсь что это не всё, что ты подготовил). Если ты там конечно, не окружил себя циркулярными пилами, которые будут перемалывать в фарш все, что к ним приблизится! xD

Впрочем, по словам Нео наши виды вряд ли станут воевать. Так что скорее всего дальше теорий ничего не уйдет...(=
для Каламадеа:
Не знаю что ты там наклепал себе в защиту от ближнего боя, но я на 98% уверен, что это тебе не поможет против меня (в трейлере какое-то поле светилось - ну вот искренне надеюсь что это не всё, что ты подготовил)
Конечно же нет - это защита от дальнего боя. А по поводу ближнего... скажем так - враги будут постоянно мазать по моим воинам, буры будут улетать не точно в цель а где то рядом с землю и т.д. Теоретически. Я уверен что защиты от этого ты не делал (ибо оружие то совершенно новое), но я не уверен хватит ли моим реакции отклонять всякую фигню.
Раз текущую ситуацию мы разобрали, вернемся же к прошлому, и посмотрим, что было там. Главным образом приведенное ниже будет относится к эволюции видов и фантазии игроков.

Первые виды, чемпионы и не очень.

Собственно, к видам первой волны я отношу: Няшкозавров, Тенебров, Улоптусов (первых), Котов, Чергов, Гидр, Вараниусов, Дортраксов, Псевдопиявок, Колючие Змеи (если кто не помнит, жили одно время на Сафферте) и юммачирисы. Рассмотрим же самые первые виды. В то невинное время игроки ориентировались на земную биологию, и много ставили на поведенческую модель. Среди видов первой волны чемпионами в некотором роде стали няшкозавры - они превосходили всех встреченными ими видов. Неизветными остались лишь результаты войн няшкозавров с юммачирисами, вараниусами и гидрами. Ну а также колючими змеями (впрочем не думаю что здесь были бы проблемы). В это время рулило на деле не распределение очков - а поведенческая модель. Игроки могли что угодно говорить по этому поводу, но даже самое грамотное распределение очков не компенсировало недостаток алгоритмов в мозгах животных (примером служат виды павшие перед няшами, распределение очков в них я бы сказал было довольно хорошее). Как бы то ни было - хода этак до двадцатого виды первой волны занимали значительное место в жизни Зарроакта. С исчезновением няшек и гидр ситуация перекосилась - остались лишь тенебры и юммачирисы, которые потом вытеснялись всеми кому это захотелось. На данный момент единственным представителем первой волны остались тенебры.

Вторая волна:

Первым видом второй волны стали аттрахиус. Для существ второй волны характерна центральная абилка, вокруг которой и строится всё остальное. Узнав про то, что магия возможно, игроки с радостью пошли брать её себе. Между первой и второй волной балансировали драконисы Иезуида, зверьки-строители его же. После аттрахиусов появилось множество видов второй волны - акосимбайоты, раны, вараниусы вторые, улоптусы вторые, квазиплоти и наследники. Виды эти постепенно переходили к фантастике, также они не отличались миролюбивостью. Многие забивали на характеристики и кидали все в способности - и этот подход себя частично оправдывал, но как и ранее - плодовитость оказывалась очень важным фактором. Виды второй волны стали заметны примерно с десятого года и примерно до исчезновения наследников были одной из решающих сил в Зарроакте. Выживание наследников можно объяснить их относительно поздним введением (подготовленны к видам третьей волны) и отсутствием серьёзных врагов на севере. Наследники были последним видом второй волны, кто обладал серьёзным влиянием. Тем не менее, определить чемпиона здесь не представляется возможным - каждый вид был силен в своем плане.
Третья волна.

Для этой волны характерен все больших уход от реальности в пользу своих фантазий. Первым видом третьей волны стали Тетро, в дальнейшем пошли цхараты (впрочем, их можно отнести и к второй волне), големусы, улоптусы третьи, боггроты, моллюски и вараниусы (не помню какие). Тетро обладали возможностью превращать органику в свою органику, боггроты фактически пользовались тем же, цхараты удивляли своими размерами, моллюски - способностями, големусы - неорганическим происхождением, улоптусы - многообразием морф и их странностью. Долгое время они оставались доминантами - они очень твердо стояли на ногах. Лишь к тридцать пятому году, когда исчезли цхараты и улоптусы власть перешла в руки четвертой волны. Вся мощь видов третьей волны трепетала перед многообразием и универсальностью четвертой. Третья волна аналогично редко имела равных среди второй волны. Самыми успешными видами третьей волны стали ТЕТРО - они успели захватить множество территорий перед гибелью. Самыми последними влиятельными оставались цхараты - последний "мясной" вид. После цхаратов остались правда големусы, которые тоже весьма распространены, но действуют в союзе с ксеранонами и воюют заодно с ними. Собственно из видов третьей волны остались големусы и моллюски.

Четвертая волна.

Я бы назвал эту волну Империальной. Думаю, вы догадываетесь почему. Для этой волны характерно обильное и полное использование морф, зачастую - современных средств ведения войны, присутствие одного вида, который дает начало остальным (так называемые матки) и много ещё чего. Самым первым видом 4-ки можно условно назвать последних вараниусов - они были схожи во многом с империями - по крайней мере полным использованием морф. Правда, кпд у вараниусов был так скажем не выдающийся. Первым настоящим и классическим видом второй волны стали ксераноны. Биотехника, ракеты, пулеметы, авиация, матки... Благодаря этому они стали по факту сильнейшим видом на данный момент (по количеству территорий), а их успешность против третьей волны вообще даже называть не стоит. К четвертой волне относились и няшки со спрайтами и гвардией. Одни из самых сильных видов является Гвардия, которая успешно конкурирует и с ксеранонами и наверняка может со спрайтами. Ещё одним видом четвертой волны будут няшкозавры v2.0 На данный момент четвертая волна является доминирующей, и скорее всего пятой волны не будет - вытеснить вставшие на ноги империи будет ой как не просто (даже если победы в ближайшие пятьдесят лет ни у кого из видов не будет).
И итоги пятидесяти лет - это скорее войны между четырьмя империями - Спрайты, Ксераноны, Няшки и Гвардо-Улоптусы. Кто победит здесь - неизвестно...
Ну, всё по существу вроде бы. Не считая того, что я в корне не понимаю твоей наивной убежденности в том, что 50 лет закончат игру. Кого-нибудь выпилят и эти "кто-то" наверняка придумают что-то новое и потом еще на пару сотен лет игры...
Я уже активно придумываю что-то новое. Но пока что ничего путного не выходит :/
Самая интересная идея - взорвать Зарроакт к хренам... И ждать "Войну видов 2: Баланс сил" =)

ЗЫ: Ксеры использовали весь допустимый максимум морф - 10 шт)
А у меня еще все попытки есть... ;-)
ЗЫ: Ксеры использовали весь допустимый максимум морф - 10 шт)
Мои тоже. И им этого не хватало =/
Аналогично :/
И им этого не хватало =/

Вот после того как я все сдал - у меня появилась тонна идей чем вид можно дополнить.) А когда писал - под конец вообще уже от балды "лишь бы очки добить". xD
А мне пришлось отказаться от гигантских червей и тяжёлых турелей :(
для Xenoner:
А я вспомнил что первоначальный замысел в несжатом варианте занимал около 20 морф (по очкам). Стало грустно(
<<|<|143|144|145|146|147|148|149|150|151|152|153|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM