Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:49
4388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Лит. игра "Под покровительством Божеств"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЛит. игра "Под покровительством Божеств"
для Valeric:
они просто стесняются тебе это сказать =)
они просто стесняются тебе это сказать =)
Раз играют и без пвп, значит оно им не сильно так уж и нужно)
я знаю истину
Игра начинается уже скоро, прошу ознакомиться перед началом игры.
Поговорим о некоторых аспектах игры перед сюжетом.
Всего 7 уровней магии, различающие по силе и типу:
1)Пустяковая магия (веселит народ, бросает пыль в глаза)
2)Проклинающая и анти-проклинающая
3)Изгоняющая магия
4)Защитная и исцеляющая
5)Магия меняющая погоду (призыв громового облака, огненного шара)
6)Поисковая магия
7)Магия изменяющая землю (ландшафт)

Все заклинания, которые используются в игре на площадь. Маги черпают свою силу от Бога, поэтому на своей территории можно колдовать без штрафов, но за каждый лишний км2 вне своей территории стоимость заклинания +10%. При стычке на карте маги используют локальные (на местном уровне) заклинания, в зависимости от их силы. Такие заклинания используются автоматически без вмешательств Бога.

Список заклинаний будет доступен позже, так как маг только один.

Каждый свой ход Боги могут отдать два приказа. Количество приказов можно будет увеличить, путем захвата новых населенных пунктов. В начале игры Боги должны распределить в процентном соотношении или количеством, сколько людей будут заниматься определенным видом деятельности (Все эти распределения были распределены в первое появление Бога, так что не надо говорить, откуда они знают что делать, они научились за большой промежуток времени). Так же надо учитывать, что 15% людей несовершеннолетние (дети), и 10% старики, и их нежелательно заставлять выполнять каторжный труд. Распределяйте их с умом с учетом своей местности. А также необходимо указать ежемесячный налог с человека. Вы можете в любой момент поменять род деятельности людей, но это будет как приказ, плюс будет штраф в работе (лесоруб вряд ли будет хорошо продавать побрякушки). Также вы можете изменить налог, или добавить новый, но это тоже будет приказ.

Возможные роды деятельности: лесоруб, шахтер, торговец, земледелец, фермер, ремесленник, кузнец, воин, маг, ученый, раб, простолюдин. (Рабы только у подчинителя и вместо простолюдин).
Все вычисления делаю я, а потом с помощью «ВЕЛИКОГО КУБИКА РАНДОМА» определяю получиться у вас или нет. За написание в литературном стиле дается бонус к вероятности (около 4%). Также чтобы игроки быстрее писали, действует правило, кто первый напишет, получит еще бонус (около 4%), а кто последний получит штраф (около 4%). Пишем приказы в теме, так как играет 4 человека, и значительные действия все равно будет всем известны.

По поводу технологий, одновременно можно изучать только одну технологию, и они отличаются по типу:
1)Изучение новой магии
2)Улучшение инструментов, оборудования и обмундирования определённого типа, (ускоряет добычу руды, рубку дров и т.д., улучшение брони, оружия и т.д.)
3)Изучение чертежа нового здания и его постройка и улучшение (Мельница, храм, и т.д.).
4)Изучение нового материала и оружия (арбалеты, мифрил, сталь, и т.д., но изучать можно лишь, когда есть возможность, когда я предложу, то есть скоро). Скорость изучения зависит от некоторых факторов:
1)Скорость изучение новой магии зависит от параметра магии, количества ученых и магов, и параметра технологии, а также от уровня заклинания, чем выше, тем дольше.
2,4)Скорость улучшения и изучения зависит от параметра технологии, количества ученых, и сложности конечного объекта.
3)Скорость улучшения и изучения зависит от параметра технологии, трудолюбия, количества ученых, и сложности конечного объекта.

В фотоальбоме также размещены основные характеристики каждого бога.

У каждого есть свой золотой запас, курс таков:
1 золотой = 100 серебряных = 10000 медных. При выборе налога, учтите, что за медный можно купить буханку хлеба, а на несколько серебряных можно прожить месяц, а золотой, это уже целое состояние для обыкновенного жителя.

Как рассчитываются сражения?
Ваша сила= (кол-во обученных воинов*10+ параметр война)+ (кол-во не обученных воинов*10+ параметр война)/2+(кол-во магов*5+ параметр война + параметр магия)
При защите ваша сила увеличивается на модификатор 1 + очки трудолюбия/20 (стройка баррикад, тратятся ресурсы на это)
Затем сравнивается сила в процентном соотношении, и я кидаю трижды кубик, определяя победителя. Потери равны 25-50% от силы врага.
Распределения Губиска в качестве примера, с вас распределение людей, и людей у вас всего 1000. А также имена правителей и небольшое описание города (пару предложений).
А я переделаю карту(для 4 игроков, не волнуйтесь все останутся в своих регионах), и доделаю древо технологий, с магией. Думаю завтра уже можно будет начинать. Еще раз всем спасибо за терпение.
кол-во магов*5+ параметр война + параметр магия
А.... почему маги настолько порезаны?
для Valeric:
Ну это моя первая игра, играюсь с балансом. Ну маги это в основном ученые, и не все обладают большой силой.
А так твои маги с источником могут такие заклинания творить не вмешиваясь в бой. Устроить засуху, поднять мертвецов (темные заклинания), и многие другие, это не понятно еще кого я порезал. Но ты единственный маг, и это первая игра, а сбалансировать магию и сражения очень сложно. Ну в игре посмотрим как пойдут дела.
Ну это моя первая игра, играюсь с балансом. Ну маги это в основном ученые, и не все обладают большой силой.
А так твои маги с источником могут такие заклинания творить не вмешиваясь в бой. Устроить засуху, поднять мертвецов (темные заклинания), и многие другие, это не понятно еще кого я порезал. Но ты единственный маг, и это первая игра, а сбалансировать магию и сражения очень сложно. Ну в игре посмотрим как пойдут дела.

Ну... маг слабее воина в два раза. + 7 к силе это мало( И это кстати тоже на два поделят)
Правильно, маги не должны имбовать.
Правильно, маги не должны имбовать.
Они должны быть в два раза слабее воинов, аха.
Дискриминация какая-то =(
для Valeric:
если бы ты качал войну то были бы они такими же сильными, а так маги должны колдовать а не сражаться))

Я в фотоальбом скинул древо технологии, и магию, скоро будет новая карта.

Я тут подумал распределить 24 и 1000 разные вещи. Если вы сами не можете распределить, или путаетесь в цифрах, то я могу сам на свое усмотрение распределить, просто напишите. Я просто хотел чтобы все было как-бы по реалистичней. Но хочу сказать что это надо делать только один раз, дальше все будет автоматически, в таком же соотношении, увеличиваться.
Ненене я в литках люблю микрменеджмент, расставлять солдатиков, вот этого арбалетчика туда, а этого латника туда, и т.д.
Игра началась пишем свои приказы, не стесняемся.
До какого числа нужно сдать свой ход?
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
во второй теме написано, сколько дней даётся на "подумать")
Не, я лучше подожду пока кто-то первый напишет приказ. А то я напишу, и все скажут "Смотрите на него! Вот это он нууууб!"
для Листенок:
ты и у кроля в литке намеревался ждать профа... =)
для Алко_Форевер:
А там все так быстро произошло я даже среагировать не успел
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM