Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Экономика в игре хромает?! |
Ни для кого не секрет что экономики, как таковой, в игре нет, на мой взгляд, на это есть несколько причин:
1. Количества игроков не достаточно для обеспечения производства всех ресурсов.
2. Прибыль, получаемая предприятиями просто смешна.
Поэтому предлагаю:
1. Небольшое сокращение рабочих мест на производственных и обрабатывающих предприятиях, увеличение заработной платы на 30-50%.
2. Повышение эффективности труда, увеличение закупочной цены сырья.
По первому пункту думаю, все понятно, к тому же увеличение з/п даст игрокам большие возможности для покупки тех же артов.
По второму: предлагаю сделать так чтобы один рабочий с 0 ГР производил не 1 товара а 1,13 к примеру, причем ресурсов расходовал как на 1, этот бонус в 13% считаю единственным возможным и наименее проблематичным в реализации.
По сырью: ввиду недавнего ограничения на покупку артов(которую я поддерживаю, еще бы код на покупку и ограничение можно поднять до 3) зарабатывать деньги стало сложнее, а покупать волшебный порошок за 2100 и продавать его потом за 2110 не совсем приятно.
Вот пример: Ювелирная колец сомнения до:
Стоимость 4850 дерево 1, ртуть 1, сера 1
З/п 217
Рабочих мест 9
Требуется часов 5
Древесина 2, 184
Ртуть 3, 365
Сера 3, 365
Волшебный порошок 1, 2110
Если при покупке кольца ресурсы попадут на производство, а не растают в воздухе, то получается прибыль от продажи 1 кольца 11 золотых. Да и ресы муторно таскать за копейки.
Ювелирная колец сомнения после:
Стоимость 4850 дерево 1, ртуть 1, сера 1
З/п 325
Рабочих мест 8
Требуется часов 5
Древесина 2, 190
Ртуть 3, 370
Сера 3, 370
Волшебный порошок 1, 2130
Общая сумма затрат – 5425, с прибавкой в 13% произведено на сумму 5480, не считая ресов(их я трогать не стал т.к. пример), прибыль получается 55 золотых за кольцо учитывая возможность перехода недвижимости в частные руки думаю нормально.
Очень прошу высказываться, особенно высокоуровневым персам, к ним похоже прислушиваются, т.к. планирую отправить это предложение администрации. | "1. Небольшое сокращение рабочих мест на производственных и обрабатывающих предприятиях, увеличение заработной платы на 30-50%."
Купи мозг, пока не сократили производственные мощности.
И так арты в дефиците, а ты предлагаешь сделать еще меньше.
А эффективность и так растет с уровнем ГР. | | И пусть она растет, ты не понял, 9 человек произведут 1.8 колец за час, а при увеличении на 13% 8 человек произведут столько же, но потратять менше ресов, а девятый устроится еще куда нибудь и там тоже чего нибудь сделает. | | и толку в 9 рабоичих если все равно простаивает, поршка то нет! | | 2 можно увеличить выход артефактов раза в три.) | | +1 | | писец откуда столько умных то набежало? | | мозг купи! | 1) да экономика храмает, но по краёней мере даже это лучше, чем в других играх. Когда недвижимость передадут часнику, будет тебе экономика... Правда придётся делать несколько мастерских одного типа, чтобы конкуренция была, а то вздерут цены на арты монополисты....
Мне самому не сильно нравиться, но
* это дело временное
* в других играх ещё хуже |
К списку тем
|