Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:01
878
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторВопрос по ине
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=615758663

Как могли существа с 13,4 ини обогнать героя который кастовал масс.заклинание, т.е иня должна быть 15, причем все 4
0_о Ты же не кастовал до их хода и имел обычную ини 10 единиц.
Ето все, конечно, тотально неправильно, но если уж ТС так написал, поддержу чтобы было понятнее)
"Средняя иня" за 2 хода у героя будет 13.3, так что там все ок, у луков больше шансов ходить первыми чем у героя.
для -Pivoman-:
По какой формуле ты сосчитал и где про это написано?
может чем то поможет
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm#6
для Мак2000:
Формулу надо по которой он посчитал что у героя 13,3 ини
для OnixQ:
Вообще там всё правильно. Изначальный разброс, + иня героя на начальном этапе боя меньше, чем у существ. А если и дальше продолжить кастовать, то герой обгонит существ, ибо иня постоянная уже будет 15. Что и видно в этом бою.
Если уж на то пошло, то "иня" будет не 15, а 20, но на самом деле такие рассчеты - через "ж".
Пойдем длинным и правильным путем. На самом деле в алгоритмах ГВД длина АТВ-шкалы - 10000. За 1 итерацию каждый стек проходит расстояние, равное его инициативе. В начале боя все стеки размещаются случайно на любой точке от 0 до 1000.
Для упрощения начального рассчета допустим что все стеки в начале боя были в равных условиях и стартовали с точки 0. Дальше посчитаем за сколько итераций ("ходов", "АТВ-минут" как хотите так и называйте) каждый из стеков дойдет до точки 20000 (тоесть наступит второй его ход).
Для луков/друлей с иней 13.4:
20000/13.4=1492.537....
Округлять нужно вверх, тоесть луки/друли до 2 хода дойдут через 1493 итерации.
Для героя:
До 10000 герой будет идти с 0 и с иней 10, тоесть:
10000/10=1000
Потом герой смещается лишь на 0.5 шкалы и ему остается пройти еще 5000.
5000/10=500
1000+500=1500

Итого луки получат второй ход через 1493 итерации, а герой - через 1500. Напомню что все рассчеты произведены при условии равного старта, но не забываем, что рандом суров и луки могли еще и на старте получить фору, тогда разрыв будет еще больше.

Зы. Отсюда и 13.3 ини. Потому что чтобы существо дошло до точки 20000 за 1500 итераций его иня должна быть:
20000/1500=13.33333
Тоесть до 2 хода герой дойдет за то же самое время, за которое до етой точки дойдет существо с иней 13.(3).
для -Pivoman-:
Ну стоит тогда ещё вспомнить, что АТБ шкала дискретная. Проще было бы написать, что всё там правильно)
1. Наличие итераций как-бы само по себе говорит о дискретности.
2. Я рассчитываю на наличие хотя бы базовых знаний механики АТВ-шкалы у того кто будет ето читать, иначе какой смысл? )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM