Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Обсуждаем идею по торговле. |
Здравствуйте, предлогаю высказать себе по маленькому изменению торговой модели:
1. Сделать расстояния между секторами от 30 минут
2. Сделать рынок локальным (действует только на сектор)
3. Сдеать биржу артефактов (возможность заказывать артефакты, мол выставляет 5к золота за арт х, продать можно в офе)
------
благодаря этому будет необходимость перевозить артефакты с одной зоны на другую, а торговцы будут знать спрос.
----
4. Сделать нападения нейтралов во время перехода
5. Нападения игроков(ака воры), но с возможностью влизания в бой.
6. Возможность нанимать караванщиками (торговцами охрану)
7. Поддержку подкреплениями.
--------
т.е. есть необходимость возить артефкты между регионами, значит будут возить не всем охота бегать по 30 минут туда-сюда (либо сделать возможными обычые бои только в одном секторе); это можно добавить элементами интереса )) нападениями воров, притом возможно скоординированная атака, где количество воров ограничивается (а-навыком лидера, б-временем ожидания чем больше-тем меньше воров, в. временем перехода торговца (чем больше тем больше он может нанять)
при этом нужно вывести формулу где для торговца:
очки= х - минут перехода+ х -навык торговца
на эти очки можно приклеплять к себе желающих , но чем выше уровень героя, тем больше он очков сжирает, для воров соответственно анологично, о х - минут ожидания чем меньше тем больше очков.
---
теперь по русски:
сделать НЕОБХОДИМОСТЬЮ для торговли переходы между секторами ограничением рынка, торговцы ходят, защищаются , воры нападают, но не 1на1 а коллективно, при этом бой идет
3на3, разбитый по уровням, т.е. 9 торговцев и 10 воров
с одной команды 3 5-х уровня, 5 8-х и 1 -10-й, с воров, аналогично, создаются бои где 5е сражаются с 5-ми, 8-е с восьммыми и т.д.
по мере окончания боя выжившая команда может присоединится в бой (если там меньше3 человека содной стороны) - система подкриплений здесь уже отработанна.
в итоге мы получаем еще один вид развлечения, битвы более осмысленными и нужными
торговцы - получают деньгу за счет продажи
воры - в случае успешного нападения то же деньгу
защитники - таньгу от торговцев
и все вместе = опыт+навык+развлечение+командная игра )
ффот
это просто идея, но какие мысли есть, сильно хочется чтто бы другие игроки сказали свое фи ) | сколько денег будет получено торговцем чтобы оправдать его 30 минутные переходы с возможностью нападения?
т.к. человеку придется тупо ждать 30 минут возле компьютера.. | | странная идея. Из серии как Гильдия Воров. Если бы здесь была изометрия и визуализация персонажа - то ещё куда не шло. И что эти 30 минут делать? Смотреть ролик "Убейся ап гидру"? :)) | | м-да.Конечно можно...(но тока осторожно), но 30 минут...ждать...это слишком.а жаль.Ведь половина твоего предложения основывается на времени перехода... | ну так я же предлогаю именно обсудить ))
хе-х,
сама идея видимо не так плоха, структурно:
1. локальный рынок
2. время перехода
3. действия во время перехода.
Итак, обсуждаем значит 2 и 3 пока что.
Время перехода возможно разбить на составляющие части:
1. логические квесты, головоломки (которые либо позволяют найти ресурсы, либо потерять либо еще что-либо)
2. бои
Возможно и без логических квестов, тогда время нападения - первые 10 минут (можно 5 минут), остальное - без нападения, как такой вариант?
пока давайте именно по времени поговорим, насколько интересен такой вариант? первые 10 минут посидеть у манитора, потома просто топание )
нужно разбить на составляющие и каждую составляющую, выкинув не нужное, склеить )
возможно 5 минут )) но это тяжело тады для воров будет, 10 минут посидеть, при звуки на нападении, по-моему не так уж и трудно, как думаете? | ЗА. на с такими уточнениями
1.время перехода оставить как есть.
2. рынок локальный не только артов, но и ресурсов (добывающие\обрабатывающие\производящие предприятия в разных секторах)
3. покупка ресов только с уровня, когда могут ограбить
4. решить проблему с ГВ (сделать всупление 100к, например), чтоб нападения были реальностью
5. за победу над вором качать СВОЮ (аналогичную) гильдию (например караванщик), где уровень дает защиту, чтоб было и тем и тем. |
К списку тем
|