| Автор | Переплавка "металлолома" |
Как истинный кузнец, знаю - починка понижает на одно очко прочности любое вооружение, всвязи с чем хочу предложить вариант восстановления прочности, а именно:
1) Проводить восстановление вооружения путем сплавки нескольких одинаковых единиц;
2) Уровень восстановления зависит от сумарного уровня прочности обоих единиц вооружения;
3) Умелку можно зделать дополнительной в ветви кузнеца или обьединить с умелкой ремонта.
Передовое умение Восстановления позволит игрокам дольше использовать как охотничье вооружение так и вооружение улучшенное в кузнице. |
| так и не понял. А попонятнее? |
по традици+
но дума что так не сделают |
| *думаю |
| тогда крафт подешевеет |
1) Проводить восстановление вооружения путем сплавки нескольких одинаковых единиц;
А как посохи сплавлять будешь? |
Интересная мысль!)
+ |
для Геро_Максим_:
А посохи гвоздями сколачивать.) |
| + |
вообще ничего и +
но введение мирных професий |
В принципе +...
Хотя нужно что-то с посохами делать. |
| думаю |
| что же это будет 2 в 1 ?. Лучше дали бы возможность улучшать характеристики артов( атаку, защита и пр ) за ресы или запчасти от других артов(разобранных при 0 прочке) |
так и не понял. А попонятнее
попонятнее я понял предлагается наверное как в фаллауте 3
т.е.
шляпа охотника 0/2+шляпа охотника 0/4 при навыке кузни к примеру 6 даст на выходе шляпу охотника 0/6 |
| автор, самое главное, с крафтом то что? |
Для всех:
У каждого героя для проведения боевых действий есть силы и средства.
Силы - личный состав армии.
Средства - вооружение и техника.
Вооружение - боевая одежда, оружие, инструмент и средства защиты, другими словами все, чем экипирован герой.
Техника - катапульта, балиста, тележка с боеприпасами и палатка первой медпомощи.
Умение кузнеца Восстановление позволит повышать до стартовой утраченые очки прочности путем переработки 2 подобных предметов вооружения в 1.
Следует учесть, что 1й предмет "капремонта", сохраняет все улучшения, 2й - идет на "запчасти", полностью теряя все имеющиеся улучшения. Герой сам вправе выбирать, что ему восстанавливать. Кроме этого, весь "мусор" с рынка утилизируется. |
| Поддерживаю автора + |
+, но если учитывать и крафт
например кто хочет повысить конечную прочность меча 4*4*4*4, то нужно такой же меч 4*4*4*4 пустить на запчасти |
Считаю что для капремонта (починки прочности) необходим нулевой не ремонтированный предмет, например:
Для Лука охотника [E5F6] 0/1 - необходим чистый Лук охотника 0/10. Уровень капремонта развивается по таблице опыта:
Подразделения Гильдии Кузнецов
Уровень Очки Эффект
0 0 10%
1 8 20%
2 29 30%
3 71 40%
4 155 50%
5 295 60%
6 505 70%
7 799 80%
8 1191 90%
9 1695 100%
Таким образом на нулевом уровне воружение будет восстановлено на 1 очко прочности (10%), на 9м = 10 (100%). |
для Предтеча:
тогда ценность крафта упадет. соответственно и элементы упадут в цене. соответственно и ГН выше 4 лвла уже никому не будет нужна
нет, опять-таки, если хочешь починить лук [E5F6], то на запчасти нужен такой же лук [E5F6]
а чтоб жизнь малиной не казалась, то шанс сломать оба лука (полное уничтожение) зависит либо от умения, либо от высоты конечной прочности арта |