Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:07
4312
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторЛитературная игра "Осколки миров"
для кролик_почтовик:
Не многовато ли тебе профов?
для Подлый маф:
Кролик любит обмазываться профами, свежими и не очень.
для Подлый маф:
Не многовато ли тебе профов?

профов много не бывает =) пока регистрация не закрыта...почему бы не посоздавать? люблю я это дело =)
для кролик
Проф зергов сделай плз.
для sassik
А может запасные профы кролика как ботов использовать, а?
1. Скайп: знаешь.
2. Имя владыки и его биография: "Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного" является довольно древним богом. Почему такое большое и странное название? Рой выражается всегда предельно чётко и правильно. И именно эта формулировка может отразить то что является их аналогом божества. Внешний вид божества не известен. Так как оно подобно самой жизни –постоянно изменяется но в тоже время суть остаётся неизменным. Море изменения –это наш мир. Грани упорядоченного –это те характерные черты мира которые не изменяются. То есть вода мокрая, огонь горячий и так далее.
Каждый храм имеет в центре бассейн с водорослями. Водоросли это изменчивая природа. Границы бассейна –это те самые грани мироздания которые не меняются. Сама божество не требует кровавых жертв или каких то особых подношений. Его храмы фактически предназначены не для поклонения а для концентрирования в бассейне пси-энергии. Порой её ещё называют манной и верой.
Как он стал владыкой? Многие считают что он не становился владыкой. Он был им с самого своего рождения и его породил коллективный разум всех бракси.



Кардог - Бракси. Инсект...однако похожий на человека.Ну...по максимуму похож. Аристократия и многие из касты магов довольно похожи на людей...тем что ходят на задних лапах. Кврдог занимает пост главнокомандующего и главного жреца "Того кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного". Для него слово божества - абсолютно.


3. Главный улей -как и все поселения Бракси строится под землей.В принципе это и не удивительно ведь в титульной нации бракси прослеживаются муравьиные предки. Их колонии поддерживают постоянную температуру внутри ульев а солдаты готовы устроить ад любому кто полезет в их тоннели без предупреждения.Вся торговая деятельность происходит на поверхности улья.
4. Бракси.Инсектоиды. Кастовый строй. а)аристократы - управляют народом бракси.Лишь представители этой касты могут становится магами. б)солдаты - эти бракси гораздо сильнее и выносливее своих соплемеников.Более того эта каста наиболее изменена для выполнения боевых функций.На их плечах лежит защита колонии.в) рабочие -те кто вкалывают на благо колонии. В каждой подкасте есть свои разделения.Так у рабочих есть бригадиры,у солдат сержанты и офицеры а у аристократов -военная аристократия и духовенство(они же маги)
5. Вера Бракси довольно специфическая. Все чего они хотят развития. Они в принципе не агрессивны и легко идут на контакт. Развитие можно вести и без войны. Однако они готовы встретить врагов или напасть на других по воле бога. Основной догмат -Личность не значит не чего.Улей значит всё. В принципе этим и объясняется коллективизм бракси.
6. Распределение очков характеристики:
Вера- 4
Война- 6
Технология- 3
Трудолюбие- 7
7. I Уровень – муравей латник. Покрытый доспехом муравей переросток.Мощные жвалы способны устрашить любого. Доспех делается из железа.Способен быстро закапываться(однако не может передвигаться в отличии от других классов под землей) и передвигается под землей по тоннелям Анкхэгов.


II Уровень – Жрец - прямоходящий муравей. Имеет способность закапываться и тем самым скрываться от ударов врага(не передвигается самостоятельно). Владеет заклинаниями лечения и антимагическими чарами.Передвигается по тоннелям Анкхэгов.
III Уровень – Анкхэг. Основной боец армии бракси.Представляет собой муравья гигантских размеров. Жирное кольчатое брюхо, покрытое крепким как сталь хитином, и явно муравьиная верхняя половина тела способны вызвать мгновенный инфаркт у любого уважающего себя инсектофоба. Живут анхеги под землей, где постоянно - когда не заняты перевариванием приключенцев - прокапывают туннели, устраивая засады на ходящих по поверхности.
Почуяв добычу, анхег выкапывается у нее прямо из-под ног, используя для первичной обработки пищи жвалы, способные перекусить ствол дерева. Если же дело поворачивается плохо, анхег способен расстаться со своим едким желудочным соком, устроив кожеснимающий душ для противников.(Закапывание,атака из под земли,кислотный удар.прорывает для других закопавшихся тоннели)
образ: http://wiki.aerie.ru/images/thumb/b/b4/Ankheg.jpg/300px-Ankheg.jpg

IV Уровень – Первозданный. Эти существа являются гвардией улья и обычно защищают лишь покои матки.Их редко можно увидеть на поле боя. Закованные в мифриловые доспехи,отлично защищенные. Их тяжелые мечи зачарованы рунами и способны разнести любую броню а муравьиная сила и живучесть даёт им огромные преимущества в бою.Способен закапываться(скрываясь от ударов) но перемещается лишь по тоннелям Анкхэгов.

Виды провинций: 6 провинций «горы и холмы», 2 провинции «равнины»,1 лес и 1 болото.(родная провинция -горы и холмы.
9. Начальный бонус: скрыт
забыл родную указать провинцию =)


Проф зергов сделай плз.

не выйдет.слишком мало юнитов.разве что привязывать к каждому юниту 4-5 мутаций. типа зерлинг мутирует в гидралиска который потом или отращивает крылья и улетает муталиском или становится луркером...а особо жирные луркеры потом могут наевшись превратится в ультралиска.



А может запасные профы кролика как ботов использовать, а?

"запасные профы кролика"....звучит =)
не выйдет.слишком мало юнитов.разве что привязывать к каждому юниту 4-5 мутаций. типа зерлинг мутирует в гидралиска который потом или отращивает крылья и улетает муталиском или становится луркером...а особо жирные луркеры потом могут наевшись превратится в ультралиска.

хм...а ведь так можно запихнуть всю эволюцию зергов в один юнит - личинку...
Я тоже так думаю.
профов кролика хватит на несколько игр)
Если кролик не против, то я воспользуюсь его лишними профами для ботов, это сэкономит мне немного времени)
неа.не против =)
Сыграть, не сыграть... Кролик, ты что посоветуешь?
для _Дразарг:
советую как минимум составить профайл. єто весело =)
проф отправил админу лп и прошу его выложить, т.к. технической возможности это сделать не имею
1. arhisaladini
2. Владыка - Император Тар'Сар.
«Склонись перед всемогущим императором Альбионской империи, великолепным Тар'Саром, повелителем 67 нефритовых путей, владыкой 17 огненных галей, лордом-командармом великого Совета Гласидиус, грозой пожирателей, защитником Фрионона, кузнецом Морготала, щитом Эфир…
- Серьезно, обязательно перечислять все это каждый раз как я выхожу подышать свежим воздухом?
- Прошу прощения, Владыка, но это древние правила этикета и…
- И куча убитого времени в придачу.
- Но повелитель, если не перечислять эти титулы, то народ может забыть о ваших блистательных деяниях и…
- И мне незачем будет платить тебе жалование. Эх, ладно, заканчивай побыстрее и покажи мне где тут среди 357 комнат этого чертового дворца эта чертова уборная...

Герой – генерал Динимах.
Из памятки солдата Империи Альбион, составленной лично генералом Динимахом.
Все мы слышали истории о славных победах нашей имперской армии, когда имея солдат в 5 раз меньше чем у противника, наши солдаты наголову разбивали врага. Наверняка они сделали это благодаря своей отваге и мужество, скажите вы. Наверняка каждый солдат нашей великолепной армии должен быть храбрым, стойким, отважным, стоять до конца и быть готовым умереть за родину. И конечно же мы наверняка воплощаем идеалы справедливости и добра, и именно поэтому одерживаем победу за победой! Если вы так не думаете, то нижестоящие указания можете не читать и сразу переходить к пункту о ведении войны.
- Мы не защитники добра и не поборники чести. Мы не воюем со злобными расами и темными фракциями. Чтоб вы знали – половина нашей армии как раз таки и состоит из злобных рас и темных фракций. Мы воюем за Империю, и любой, кто угрожает её существованию, является для вас врагом, вне зависимости от расы, вероисповедания, пола и длины ушей. Враг есть враг и неважно эльф он или орк.
- Отвага и храбрость замечательные качества, которые мы хотим видеть в наших бойцах, но холодная голова порой в разы важнее.
- Отступление с целью перегруппировки для контратаки по позициям противника не является «трусливым бегством позорных собак, которые недостойны сражаться за Империю, пойду лучше сдохну в бессмысленной атаке на укрепленные позиции противника».
- Все, кому претит мысль об отступлении, должны немедленно обратиться к своим командирам за профилактической беседой.
- Личная инициатива это хорошо, но выпрыгивать из засады до начала сигнала атаки с криком «ЗА ИМПЕРИЮ!!!» все-таки не стоит.
- Минотавры, орки, эльфы, гоблины, гномы и прочие не человеки в нашей армии являются такими же солдатами как и люди, поэтому любое расистское поведение карается отправкой провинившегося в отряды тех, кого он так сильно любит.
- Религиозные споры будут устранятся аналогичными способами, как пример 4-х часовой со жрецом того или иного бога.
- Всем минотаврам в нашей армии: волы и быки, использующиеся для перевозки грузов, не являются вашими неэволюционировавшимися сородичами и не нужно из-за них бить морды возницам.
- Особо провинившиеся будут лишены пятничных печенек.

3. Осколок Альбион-III, город Сенгл.
Город сотни народов и тысячи храмов. Столица Империи раскинулась на многие километры и вобрала в себя различные культуры и народы. Жемчужиной города является Императорский дворец, находящийся в центре города, где находится наместник Императора. Тут же неподалеку от этого шикарного сооружения раскинулся огромный крытый рынок, где можно купить все что угодно – от экзотического раба иллитида (берегите свои мозги) до огромного астрального фрегата. В северной части города находится храмовый квартал, где раскинулось множество различных святилищ. Тут можно встретить друида Силанны, мирно разговаривающего с демонопоклонником Ургаша, жреца Гунтеры, который распивает пиво со служителем Эльрата, и много других необычностей. Учитывая специфику некоторых верований, военный квартал находится тут же неподалеку.
4. Имперцы – состоят из представителей многих рас. Ведущими в этом интернационале являются
4. Имперцы – состоят из представителей многих рас. Ведущими в этом интернационале являются люди и минотавры, так же в империю входит множество различных рас. В бою полагаются на различные преимущества рас.
5. Мы верим во все и во всех сразу. Империя получает различные блага от тех или иных верований, за что приходится расплачиваться кровавыми религиозными войнами, которые порой случаются.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера- 5
Война- 7
Технология- 4
Трудолюбие- 4
7. 1. Имперская пехота – универсальные солдаты, не являются абсолютными мастерами в чем-либо, зато вполне себе такие середнячки. Имеют в своих рядах как тяжелые, так и легкие отряды. Так же одинаково хорошо управляются с мечами, копьями, топорами, алебардами и прочее, но уступают специалистам в этих областях ( к примеру чистый мечник победит имперского пехотинца). Получают различные плюсы в зависимости от расы, из которой состоит отряд ( как пример минотавры лучше в натиске). Так же получают значительный плюс при сражении в строю.
2. Имперские стрелки – дальнобойные универсалы. Имеют в своем распоряжении арбалеты, луки, пращи. Так же проиграют специалистам, но за счет своей универсальности весьма полезны. Тоже получают плюсы от состава расы.
3. Имперские всадники – тоже универсальная конница. Имеют в своих рядах как легкие, так и тяжелые отряды. Различные расы ездят на различных конях/быках/носорогах/своих двоих, что делает их получение затруднительным. Но вполне могут побить специалистов в отличие от пехоты и лучников.
4. Имперские маги – строй Империи делает ихних магов одними из лучших, так как они могут не ограничивать себя различными моральными нормами и запретами ( некромант-целитель? Легко!). Обладают доступом ко всем школам магии (специализируются естественно на 2-3, а то и на 1). Раскрывают свой потенциал в связке с другими магами, комбинируя свои заклинания. Так же получают плюсы от состава расы.
8. Родной тип осколка- равнины. Город находится на равнине.
4 равнины, 1 болото, 2 леса, 1 водоем, 1 горы и холмы, 1 степь.
9. Секрет.
Проф от _Кас_
1. Секрет
2. Имя владыки и его биография (как стал владыкой), и имя героя (герой нападает на осколки, владыки правят осколками), и их описания.
Божество — Любовь

Аватар - Лианна

Лианна. Био

Когда очередная Вселенная погибала в очищающем пламени Большого взрыва вся энергия любви сконцентрировалась в сущности Лианны, которая, по сути, стала аватаром Божественным воплощением Любви. Почему именно она? Хрупкая темноволосая девушка и огромными выразительными карими глазами?! Быть может потому, что добровольно пройдя через все муки метаморфирования, которым ее подвергли гениальные ученые ее погибающего народа, она не утратила веры. Веры в лучшее, веры в возможность жить в мире. Она знала — ей предстоит создать новую расу, все несбывшиеся чаяния, все мечты и надежды, обреченный и молящий взгляд ребенка ха мгновение до того, как он сгорит в адском пекле термоядерного взрыва — все это и много больше вмести ее душа. Мужчины, женщины, дети — она стала всеми ими, духовно, телесно, физически, морально магически. Так появились метаморфы. Так родился Рой.

3. Название города, которым вы управляете и его описание.

Новыя Земля. Город призрак-город мираж. Как и все порождения метаморфов, все обладали эмпатией и способностью подстраиваться под их потребности. Фактически он был живым организмом, единым целым с лесистым заболоченным осколком, которых еще 10 уцелело в той памятной катастрофе. Деревья, могучие и вечноживые были и домами и оградой и путепроводами. Впрочем сами члены роя, уставая от жизни становились ростками новых домов, передавая рождающемуся поколению свои знания, опыт, даруя заботу и защиту. Поэтому сказать где кончался Рой и начинался город с уверенностью не смог бы никто.
4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов).
Роины.
1) Название расы — рой
10 секторов (непроходимые джунгли, все в зарослях орхидей и прочих вечноцветущих растений, перемежающиеся топями, заболоченными участками со стоячей водой)

2) Описание: - харизматично-притягательные бессмертные ложные
гермафродиты телепаты. являются по способу размножения насекомыми,
но способными принимать любой социально и сексуально приемлемый и
притягательный для особей иного вида облик (облик генетически не наследуется, только фенотипические изменения - то есть в каждом конкретном случае тело отдельной особи подвергается медленному, на протяжении нескольких стандартных суток преобразованию).

3)соц.строй - телепатическая унитарная ненаследуемая монархия, то есть
рой возглавляется и объединяется одной особью - королевой, становящейся таковой путем единогласного избрания всем роем на интуитивной основе
путем телепатической оценки силы таланта управленца среди всех
представителей расы.

перки
1 условно бессмертны, что имеет отрицательную стороны в виде низкой
популяции и размножении ТОЛЬКО путем опять-таки условной смерти
беременной особи, которую изнутри выедают прогрызающие себе путь
на волю и запасающие стройматериалы для своего тела личинки
2 наследственная память - каждая личинка получает ВСЮ сумму знаний
и умений родительской особи
3 - размножение в геометрической прогрессии (из одной особи десятки тысяч и тысяч экземпляров), минус - очень редко, очень мучительно и только ПОСЛЕ получения во время копуляции чужого генетического материала от другой органической расы.
4 абсолютная телепатия, без преград на расстояние и заслоны
, минус рой - это никакой личной жизни,все,что узнает один узнают все,
а если серьезно, это еще и единая боль, в том числе в момент агонии,
которая многократно усиливается и множится, потому смерть одной особи
реальная трагедия для всех
5 харизматичность - абсолютная физическая привлекательность для
представителей других рас, минус - за обладание такой красоткой
ее поклонника частенко рвут, ну а ней самой (самому) остается
уповать на милость победителя
6 -"идеальный шпион" - гении маскировки, проникновения, вживания и
внедрения, добывания информации,способные проникнуть в стан
противника и в постель его жены, минус - в организованном
воинском деле полные ноли,то есть убить ножичком спящего рядом
вражеского генерала/ьшу роиня сможет легко, но на большее ее/его
увы, не хватит
7 - поцелуй смерти, таинственное бактериологическое оружие,
генетически закрепленное в каждой особи, срабатывает через
прямое прикосновение и любой телесный контакт, минус - вызовет
гибель самой особи со всемпи неприятными последствиями у всего роя
в целом (будет парализована работа всего роя на период агонии
одной особи)
8 - "метка верности", каждый вступивший в прямой половой контакт с
роиней (от прикосновения и обычного поцелуя это не происходит)
получает уникальную метку позволяющую отслеживать его расположение,
состояние и главное, в случае осуществления им действий, направленных
против роя - телепатически сигнализирует об этом роине, минус - ставится только во время полового контакта, не сообщает подробностей
предательских действий, только передает общую тревогу.
9 - соцзапас - учитывая, что роиня на задании может быть на длительное
время лишена меда - составляющего в реальности единственный ее источник питания,(хотя для вида она может проглотить и чего нибудь из иной пищи)она может запасать его внутри своего тела, минус - ухудшение физической привлекательности на каждом ходу до полного раскрытия на 5-ыйход) запасов меда
10 - повышенныйинтеллект - ни один замОк или загадка не устоят перед
умом роина,которые все увиденное или услышаннное понимает и запоминает
с первого раза,легко решает шарады и ребусы,а недосказаннное -
вычисляет путем постоения концентрических и окружных схем,
что естественно для расы телепатов, но минусом,конечно, являет
10 - повышенный интеллект - ни один замок или загадка не устоят перед
умом роина,которые все увиденное или услышаннное понимает и запоминает
с первого раза,легко решает шарады и ребусы,а недосказаннное -
вычисляет путем постоения концентрических и окружных схем,
что естественно для расы телепатов, но минусом,конечно, являеться минусом является относительная физическая слабость
5. Описание особенностей веры (по желанию) Каждый раз, делая что то на благо другого — будь то это Твой друг или подруга, брат или сестра, каждый раз заключая союз или просто совершая доброе дело из милосердия, из любви Вы уже молитесь Великому Богу Любви, наполняя его капелькой Вашей силы. Размножаясь с избранным партнером, грубо или нежно, Вы тоже молитесь Ей — Богине Любви, чей аватар нашел приют в мире Роинов после Великой Катастрофы.

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера- 10
Война-1
Технология-5
Трудолюбие-4
7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).

1. Древовоины. Как следует из самого названия это те роины, что прошли стадию у обычных существ именуемую умиранием и образовали защитный периметр вокруг Новой Земли, распространяясь все дальше и дальше по всем, пока что 10 осколкам. Что может сделать дерево!? Изумитесь Вы. Одно почти ничего, но сплетенные в непроходимые джунгли они непобедимы и непроходимы. Спотыкаясь об одно, Вы падаете на заостренные, но прочные как железо сучья другого. А еще в этом Лесу вечно дует ветер и звучат две мелодии. Дай Вам Бог слышать только «Хор Ангело» - когда он звуковых колебаний Вас охватить блаженство и нега, захочется расслабиться, отдохнуть и помечтать, охватить апатия и сон. Когда звучит демонический вой — издаваемый деревьями разгневанными, негодующими, по команде Главнокомандующего материальные объекты разрывает на части. Увы, пока не укорениться очередной роин, расстающийся с активной жизнью, новый древовоин не появится.

2. Метаморфы — и этим все сказано. Ты полюбишь ее/его и она Тебя убьет или … или Вы будете жить долго и счастливо, ведь цели убивать у роинов нет. Их задача ошеломить, увлечь, заставить забыть о глупом насилии, присоединить к миру без войны. Впрочем для прирожденный убийц роины тоже найдут применение. Защищать любимых во все времена и у все народов получалось особенно хорошо. Перк «Харизма» - аура неотразимого обаяния, распространяющаяся роином путем визуально-ферамоно-аудиальных раздражителей, автоматически синтезирующихся в ее теле покоряет противника, превращая в друга, любовника и защитника. «Считка» - путем телепатического воздействия метоморф в считанные минуты принимает наиболее привлекательный, в том числе сексуально, для противника облик.

3. Адам. - мастер айки до, странного, дошедшего из глубины времен искусства боя. Перк «Нападавший проиграл» - использует любое движение противника против него самого, хотя утопить его в трясине Вам вряд ли что-то сможет помешать.

4. Ева. - боец-ментат, способный просчитывать и предугадывать действия противника. Перк. «Зеркальное отражение» - способна синхронно совершить любое магическое действие противника. Впрочем НИКОГДА не нападет первой.

8. Родной тип осколка, - болота и леса в пропорции 50 на 50.

9. Начальный бонус. ТАЙНЫЙ. НЕ УКАЗЫВАТЬ XD
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM