Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:03
2831
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Сюжет и важные события в "Осколках миров"


1|2|3|4|5|6

АвторСюжет и важные события в "Осколках миров"
дополняю что атачу осколок гарклава порталом дополнение: в случае победы отказываюсь от выигранных осколков пользу светлуса о чем ему сообщаю астральной почтой с благодарностью за предоставленных для охраны роинь план действий на случай появления чеширского кота - напоить валерианкой до невменяемости и неспособности двигаться и исчезать и заболтать до смерти Шляпником, чтобы умер от смеха на вызов Мэддигана - Все кристаллы отдаю


вызываю из зазеркалья вечного противника Чеширского кота Шляпника Мэддигана, имеющего 9 жизней и забалтывающего своего противника до Безумия Вот тот роковой момент когда Кас осложнил задачу Владыкам. Если бы он внимательней читал Википедию, то понял бы что 9 жизней у Кота, а не Шляпника. Правда, я в финальной битве сказал, что это кролик (парящий) сказал, а не Кас, дико за это извиняюсь, можете все цело благодарить за это Каса :)

А вот собственно и мой шедевральный ответ на его ход:
Вы призвали Шляпника Мэддигана и устроили ритуал Экзорцизма. Перед вами появился человек в шляпе, он согласился помочь убить Чеширского кота, затем достал свои револьвер и начал стрелять пулями по дугообразной траектории. Позади вас оказался Человек в маске, в него попали 6 раз, и каждый раз он растворялся в воздухе и появлялся заново, после небольших усилий, он убивает Шляпника и начинает разговор.
- Что ж было интересно, жаль тебе грозит пипец глобальных масштабов, не смотря на то, что ты отправил посланника рассказать о послании от анонимуса, он все равно решил напасть, не выстроить оборону, и в случае нападении контратаковать, а именно напасть, и все поддержали.
- Нападение, какое нападение? – недоуменно вы спросили у Чешира.
- Ах да, позади меня несется на тебя толпа, - с этими словами он достает орех и кидает на землю, земле раскалывается и вы начинаете отдаляться от других Владык, - Кстати, твои шпионы все таки нашли орех, можешь нанять новых,- после этого он делает выстрел назад и убивает шпиона Хексиго, и исчезает в воздухе.
Перед взором стоит могучая толпа армии, которая не может вас достать. А позади вас сотня кошек кайфующих от бочек с валерьяной. А у вас в руках появляется записка с надписью «Светлус и Некрус спешат на помощь, найдите Деталь древней машины!»


Вот и наступило время последнего хода Каса (в живых Любовь осталась, но осколок исчез бесследно).

дневник Лианны:
обманом получив разведданные о состоянии дел у Парящего, пришла к выводу, что остановить безумие Парящего можно только всем миром. Потому, ко всем владыкам ботам направила послание:
"Вставай, Владыка Избранный! Вступай в смертельный бой с Парящим и компанией, с бесчестною ордой! помимо призыва, Владыкам сообщалось какими силами располагает Парящий и какие навыки и способности у него есть. Предлагая атаковать Парящего не объединяя армий, через порталы, заявила, что от своей доли в добыче откажусь в пользу других участников рейда.
Одновременно Дьяволу было направлено послание, извещавшее, что его задание выполнено, детали машины древних он может забрать у Парящего сам, либо поручить своим помощникам присоединиться к организуемому рейду. Осознавая самоубийственность попытки приняла решение, в случае согласия Владык-ботов на рейд на Парящего и компанию, трижды вызвать демонов для создания беспорядков и сумятицы на осколках кролика, алко и хекса.

Все шпионы отправились на осколок Хезиозиса с единственным заданием доставить деталь Машины Древних, обладателем которых является Парящий.


трижды вызвать демонов для создания беспорядков и сумятицы на осколках кролика, алко и хекса Как же Любовь не понимала что с Дьяволом шутки плохи, и что он не золотая рыбка, в общем Дьявол забрал себе весь осколок, за такую наглость.
При этом все кристаллы были потрачены, чтобы наложить на шпионов заклинание "Супер-Вор", повышающее их способности скрываться от окружающих, проникать в хранилища, вскрывать запоры и скрываться от погони.

Поскольку я не знала, чем именно придется пожертвовать, при троекратном вызове Демонов, постройки не возводились, в магазин за дарами не обращалась. Хотя демонам предлагались именно провинции, мы не были уверены, что именно их они возьмут, в качестве платы.


Сам рой и воины роя должны были атаковать Хезиозиса Только После того, как все возможные союзники по рейду откроют порталы и поведут свои войска в атаку. В любом случае, если Парящего и компанию атаковало бы менее трех Владык мы приняли решение ограничиться троекратным вызовом демоном для устройства неприятностей на осколках Парящего и его союзников.
В благодарность за спасение Светлусу и Некрусу было оправлено по 10 единиц АЭ. Им и остальным Владыкам-ботам, в случае их согласия принять участие в рейде против Парящего было предложено возместить стоимость затрачиваемой на открытие порталов астральной энергии, о чем всем Владыкам-ботам было сообщено. ах, да, Валерианку выпила Зена, возмущенная предательством союзников, чтобы успокоиться


Достижения:
_Кас_ - Это потеря-потерь – за то, что потерял все осколки.
_Кас_ - Это подстава-подстав - за то, что его подставили.
_Кас_ - Тайный дневник – за то, что выкладывал страницы дневника Любви и её приспешников.
_Кас_ - Выживший – за то, что добрался до финала, и пережил его.
_Кас_ - Любовь моя – за тягу к Светлусу =)
_Кас_ - Спасаясь бегством – за побег от союза кролика)

Впереди осталось 3 игрока, ждите финал наших хроник, вас ждет «Кролик и его 33 профа», «Алко_Форевер: Атака Хитманов», и конечно «Хексиго и его несокрушимая армия фавоксов».
10) Кролик_Почтовик, он, наверное, единственный из игроков, кто зарегистрировался, дабы регистрироваться. Этот человек способен снабжать профами всех и каждого. Один из лучших игроков, жаль в конце, он уезжал, и не сумел лично доиграть. В первую очередь он добился союза с самыми главными игроками, которые, в конце концов, дошли до финала. Причем состыковался с ними, дабы создать крепкий нерушимый союз с большой оборонной силой, который отразил не одну атаку. Также благодаря своей хитропопости смог уладить множество хитрых моментов, например обнулив силу Рава, для того чтобы Хексиго пошел в бой.
Вот собственно и его ход:

Где то в астрале.
"Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного" задумался. Он выбирал тактику своих бракси. Он помнил множество циклов...когда то бракси несли смерть и разрушения...лишь огромная армия других народов сумела остановить их...тогда его инсекты несли название: Рахни... он помнил войну с людьми на пустынной планете...он помнил рост цивилизаций селенидов... он помнил множество циклов этой расы. Каждый листок древа расы пробовал себя в новой тактике выживания...он помнил Сарторес и как бракси создали уникальный гриб... помнил и выбирал. На этот раз он выбрал путь развития и богатства.
-В этот раз мы обретем силу через богатство. Торговые пути налажены. Порталы ведут у 3 дальним осколкам. Рабочие возводят то что станет основой нашей расы...торговля. Измененная тактика Бракси Сартореса...на этот раз тут нет драконов и всё может получится. Но на этот раз мы не будем столь слабы. Бракси нуждаются в верных союзниках. Тех кто защитят... И выбор пал на 3 разных расы. Сначала на благородных воинов из расы Фавоксы. Крылатые. Сильные и благородные. Потом на мудрых слуг Кэаль. Те уступали в силе Фавоксам но превосходили их в мудрости...Потом на Рой. 3 расы.3 осколка. Те кто защитят Бракси и дадут время на то что бы семя расы выросло в могучее дерево. Бракси не в первой создавать союзы многих народов -размышлял "Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного". Его не пугал риск неудачи и поражения. Рано или поздно Бракси обретут могущество. Если не в этой вселенной -то в следующей.

Неплохое начало, и интересный стиль повествования.

1)Стыковка абордажем(мирная!).Структура:
а)Хэксиго(Sandrox в гвд) - кролик.(оплачивается кроликом)
б)Кролик - Форевер(оплачивается форевером)
в)Кролик - Кас(оплачивается касом)
Кас не должен граничить с форевером(цепляются с 2 противоположных сторон осколка кролика)
Стыкуемся каждый в свою очередь.К хєксиго стыкуюсь я. Форевер и кас стыкуются ко мне. Сам же хэксиго стыкуется к мини осколку и сам его единолично пожирает. с нашей помощью но я дабы не отсоеденятся от хэксиго -от доли отказываюсь.


А вот и настали его первые махинации в этой игре, целая структура осколков, дабы защитится от внешних сил зла)

хиллеры из армии -послать на мирные работы. пусть хилят простой народ. и опыта подберутся.да и настроение народа с рождаемостью может поднимут... раз лечить могут =)(это не увольнение но на этот ход они не доступны в армии)

Один из немногих кто додумался использовать армию в мирных целях)
а теперь хитрость. формально все мои силі участвуют в бою(абордаж же. но население єто войска второй волні. и хоть они тоже участвуют в вісадке однако активно воевать они начинают лишь после того как объедененные армии владык сольются. Назовём их 2 корпусом в подчинении резервного штаба. То есть фактически от меня участвуют и это учитывается при дележе 2 корпуса – экспедиционный (армия отправленная под контроль хэксиго) и резервный. так что и доля и вклад с обоих идет.

Это был второй ход, и его вторая хитрость)
В общем дальше он писал списком, с одной стороны сне было удобно, с другой мне хотелось больше литературности)

Возможно я давал слишком мало времени (в следующий раз исправлю это), поэтому 3 ход тоже ничем не выделялся, но зато 4 он постарался на славу.

1)Первейшее дело в государстве моём - дружина стало быть. Должна она быть сильна и могуча. А посему указываю: созвать 2 отряда муравьёв необычных(3 уровень = 100+26=126 монет.

2)Послать купцов в магазин астральный дабы купили те улучшение и дары новые и выдать им на это 20 астральных монет.

3)Дружину мою могучую отправить к супостатам злобным. А именно к малым осколкам на з5 и е5 порталами. И дабы избежать большого кровопролития -если местный лорд этого осколка добровольно ко мне переходит то получает пенсию в размере 50 монет. Взамен должен он содержать армию небольшую дабы земли защищать и собирать налог с этих земель(пенсии вычисляются из доходов) Деньги с земель их мои полностью. Они же получают почёт,уважение и пенсию равную доходу базовому с 5 осколков(базовые 10 осколков приносят аж 100 монет)

4) Думы мои с народом. А посему о народе пекуся я. И изволю повелеть построить здания разные. А именно 8 мельниц на равнинах моих дабы заполнить все равнины мельницами и народ не знал нужды в еде и провизии.(25*8=200)
Ой братья дорогие, ой как задушу взяла меня эта речь, ой как я вспомнил времена, времена, когда я пахал на матушке земле, времена когда я выходил в рубашке, со свое могучей косой, да как косил гадов басурманских.

5)Резерв создать ибо опасно астральную энергию тратить туды и сюды. И дабы порядок был постановить что 10 астральной энергии всегда у меня должно быть. И коли вдруг понадобится больше астралки для действий моих - не давать ибо опасно это. А просителей хлестать плетьми по пяткам за жадность безразмерную.(если в казне 10 астралки -больше не отпускать)

6)Вояки же мои тайные, шпиончики ненаглядные должны дома остаться да следить за хитманом злым что в костюме муравья ходит и удавкой меня задушить охочь. И помешать ему если он зло какое против нас задумает и непотребность решит сотворить. Пусть выкрадут у него удавку в этом случаи и патроны к винтовке а костюм разукрасят непотребными рисунками из жизни троллей с орками.


В такие моменты мне жалко Хитмана пришел на осколок, а тут как на вокзале, удавку украли, патроны украли, да еще и одежду испоганили.

7)Провести ритуал совестный с 40 кристаллами да 30 астральной энергией. Призвать к совести убивца лысого и окаяного. Дабы прекратил он всякую обиду творить и зло делать. И примета у него есть особая и для ритуала нужная. А именно басурманская надпись на затылке...которая ещё штрихкодом зовётся. И цифры на ней ужасные: 640509040147. Без точки. Просто цифры и штрихкод. И сие будет особой приметой индивидума сего.
А выглядит его совесть будет не как иначе как Отец Витторио. Который стало быть сицилийский священик который учил хитмана миру. И придет он и скажет -что же ты делаешь, сын мой? Разве к этому ты стремился? Уничтожать миры? Обрекать на гибель народы? Ведь ты противился этому а теперь на демона работаешь. Не уж то ты не понял, сын мой, что не это твой путь. Не уж то теперь ты работаешь на таких же как Орт-Майер? Разве не помнишь ты сколько злобы в тех 5 отцах твоих было? Ли Хонг,Пабло Белисарио, Франц Фукс,Аркадий Егоров и Орт-Майер? Зачем ты вернулся к своим истокам и стал снова тем кем ты был? Ведь ты уже сошел с пути убийцы злобного. Ты убивал злодеев...но теперь вновь перешел на сторону тьмы. Не уж то ты не помнишь всех злодеяний что совершили они? Иль ты решил опять погрузится в тьму и работать на зло? Твой путь это только твой путь. Ты боролся с злом так как умел... но ведь боролся. Ты искал мира. Но теперь вижу я что ты вновь шагнул во тьму. И явился к тебе я что-бы предостеречь тебя. Ведь ты спасал людей! Или ты забыл как спасал детей и те чувства которые познал когда получил благодарность за добрый поступок? (В книге "Hitman: Enemy Within" 47 спасает группу африканских детей, проданных в бордель для богатых педофилов, однако делает это лишь для того, чтобы уговорить пилота самолёта доставить его из Чада в Италию. Мысли о том, чтобы помочь им просто так, у агента даже не возникает. Тем не менее, когда дети на глазах у отца Витторио благодарят 47 за спасение, он ощущает страх и крайнюю неловкость.)

Да.Путь праведника и смирения -не твой путь. Но есть и другие способы нести справедливость. Пусть не во имя бога...но во имя себя. Во имя того что ты человек. Во имя того чего не сумел лишить тебя Орт-майер... Он создавал идеального убийцу. Но получил идеального убийцу с совестью. Именно это его и погубило. Так не забывай же что ты не просто убийца. Ты в первую очередь человек. Не безвольное оружие...а мыслящий и понимающий суть вещей.
А позади отца Витторио обязательно должен сидеть кролик и грустно смотреть на хитмана грызя морковку. Это не обычный кролик...хитман узнает в нем того самого кролика которого он приручил во время обучения у Орт-Майера...того которого он похоронил. Можно скзаать первого и единственного друга.
И теперь он с осуждением смотрит на то кем стал Хитман на службе демона. (Во время обучения у Орт-Майера, 47 приютил у себя кролика и даже устроил подобие похорон после его смерти)


Это шедевр, и, не смотря на то, что он сумел переманить его на свою сторону, случилась беда. Мой ответ:
Да настали смутные времена, да пришел хитман к парящему, да попытался убить. Но настиг его луч ностальгии, луч добра, и осознал он, что он грешен, и попросил искупить грехи, но позади него настигло зло, злодей в маске выстрелил спину Богатырю, и упал Богатырь лысый и полилась кровинушка, и сказал тогда злодей: «не нужны нам предатели» и покинул он гостя, исчезнув в портале.

Правда кролик не растерялся втюхал трупп Фореверу и тот наштамповал клонов.

8)Издать указ о том что леса наши не будут рубится в промышленых масштабах. Если кому избу починить али дровишек собрать -можно. Но отныне больших лесопилок не будет в моих землях. Вот так вот. Разрешить в лесах селится чуди всякой лесной но доброй из других мирова. Типа эльфов ушастых али фей крылатых или даже энтов деревянных. Коли им нужно порталы открыть для переселения какого то на это можно астральную энергию оставшуюся потратить. Однако не больше чем резерв позволяет. Так как меру знать надо. Леса же должны расти и процветать и радовать всех красотою своей. (владыка теряет возможность строить лесопилки)

Какой добрый жест воли, и это не смотря на то, что лесов у него почти не было, так что без вреда для экономики он повысил на немного прирост населения, причем в конце игры, когда это так нужно было.
Достижения:
Кролик - Детектив - За то, что догадался, что Дьявол не Главный Злодей.
Кролик – Астральные воины: Атака кроликов – За написания дополнительных 3 профов.
Кролик - Это Союз Кролика – за эпичное пинок с балкона Подлого Мафа.
Кролик – Я улетел, но обещал вернуться,- за то, что покинул игру по техническим причинам.
Кролик – Читающий души – за то, что достучался до Хитмана.
Кролик – Я ломал твою систему - за хитропопость.

В целом из кролика отличный игрок, не переключайтесь, и в течение следующей недели, вы узнаете итоги хода Ядрона Батона, узнаете историю «Алко_Форевер, как правильно захватывать мир», и конечно (возможно =) ) историю Хексиго или «Сегодня все убьются об Хексиго».
Норм, посмеялся от души)
11) Алко_Форевер – это человек дошедший до финала игры, он можно сказать почти единственный человек кто использовал ритуалы, по максимуму, он великий Человек-Ритуал, а его любимым был Вольт Мира, который он использовал где только можно в любой непонятной ситуации. Я долго думал, что именно выделить из груды текста и написать сюда, и вот после того как я раз десять прочитал это любимый ритуал, я плюнул на все и напишу его в первую очередь тоже раз десять.

Ритуал "Вольт мира". Маги создают схематическую копию осколка, заполняют её пробами земли с соответствующих территорий и после медитации вливают магическую энергию в схему. Память земли позволяет восстановить точный облик земель, а также - того, что на них находится. Благодаря ритуалу можно просканировать сразу все земли, образцы почвы которых использованы в ритуале, а на схеме иллюзорно отобразятся имеющиеся предметы, животные, ресурсы, поселения. После окончания ритуала должен появиться обьёмный детальный чертеж осколка.
Стоимость/шанс успеха: 1 кристалл за 3% успеха проведения ритуала.
Итого: -33 кристалла (получаем ритуал с 99% успеха).
Приметка: в обязательном порядке провести ритуал после постройки обоих зданий «Сфера изменчивости». Пока они строятся – провести подготовку к ритуалу: создать схему осколка, сделать сборы проб земли с территорий провинции, провести медитации и так далее.


Готовьтесь, вы его не последний раз читаете.

Ритуал «Благословение Кэаля»
Магики перед походом проводят медитацию и насыщение потоками энергии войск, собранных под руководством Хексиго (все войска, которые окажутся перед нападением на Подлого Мафа, под контролем Хексиго, должны попасть под действие ритуала, учитывая те отряды, которые временно попали под руководство Хексиго).
После ритуала войска получают дополнительный заряд бодрости, повышаются рефлексы, реакция, ловкость и сила воинов, физическая защита и иммунитет от болезней и ядов, возможно временное повышение ранга.


Хороший баф по низкой цене, всего за 29,99 кристаллов)
Ритуал «Проклятье Изменчивости»
Во время перемещения к осколку Подлого Мафа длится подготовка ритуала (сбор информации о противниках и союзниках, чтобы учесть все факторы и оптимальнее подготовить ритуал; аккумуляция в накопителе значительных запасов магической энергии), а сразу по прибытию – проводится активизация ритуала: массивная волна энергии проносится по всему осколку Подлого Мафа, слегка видоизменяя конечности, кожный покров и внутренние органы (изменения не смертельны, но должны стремительно испортить настроение, работоспособность и эффективность действий всех, кто не входит в число союзных юнитов: если у тебя кожа взялась пузырями, изо рта еле-еле сочится кровь, а на ладонях – гноящиеся язвы, то все усилия будут направлены на попытки излечиться, а не на выполнение каких-либо действий, не направленных на выздоровление).


Залог победы, не только кинуть благо себе, но и проклятье врагам.

Ритуал «Вольт мира»
На осколке Подлого Мафа маги создают схематическую копию осколка, заполняют её пробами земли с соответствующих территорий и после медитации вливают магическую энергию в схему. Память земли позволяет восстановить точный облик земель, а также - того, что на них находится. Благодаря ритуалу можно просканировать сразу все земли, образцы почвы которых использованы в ритуале, а на схеме иллюзорно отобразятся имеющиеся предметы, животные, ресурсы, поселения. После окончания ритуала должен появиться обьёмный детальный чертеж осколка.
Активизация ритуала должна произойти сразу после абордажа, чтобы ритуал не был прерван.
Приметка: после того, как станет известно, где находится сокровищница Подлого Мафа – отправить туда шпиона (и нанятые на текущем ходу отряды (6 стражей) на случай возможных столкновений со караульными отрядами противника – отвлечь и задержать, пока шпион будет убегать с сокровищницей) кратчайшим и безопаснейшим из доступных путей (благодаря схеме можно будет обнаружить таковой) для захвата и эвакуации ценностей из сокровищницы в сокровищницу Кэаля.
Ну конечно куда же без Вольта Мира и великого похищения казны =)

4. Для улучшения настроения и повышения религиозности населения проводится всегосударственная служба Кэалю, Владыке Крелла (без выделения государственных средств, просто пропаганда).

5. Провести учения среди обычного населения и сформировать программу подготовки ополчения с учётом использования знания местности метаморфами и их умения приспосабливаться наилучшим образом к окружающей среде (выделить все свободное после свершенных действий и уплаты налога золото).

6. Полиант, герой Кэаля делает предложение руки и сердца Ринко, героине Хезиориса, дабы вечно сопровождать её на полях сражений и в мирные времена на жизненном пути (с целью скрепить взаимоотношения между осколками Владык Кэаля и Хезиориса и народами, их населяющими).


Алко-форевер молодец, писал хорошие и не ординарные ходы, за это ему спасибо, первооткрыватель имб (кролик просто имбовщик, а алко, именно первооткрыватель). А вот и мой скромный ответ:

Полиант и Ринко поженились на поле боя, это была незабываемая свадьба, их поженил какой-то капитан Барбароса. А спустя несколько мгновений битва уже была закончена. Все были так счастливы

- "Эхо Астрала". Проведя медитации поочередно на каждом из доступных типов земель на островке метаморфов и у "соседей по абордажу", с которыми согласовано свободное перемещение, маги начинают чувствовать сверх-сущности наподобие демонических сил, пришельцев из иных миров и т.д., а также оные начинают отображаться на схемах, которые были созданы при ритуале "Вольт мира" (ритуал позволяет отображать на схемах точное местонахождение на островке сверх-естественных сущностей невзирая на те усилия, которые данные сущности уделяют маскировке).
Приметка №1: это позволит при появлении на осколках меня, Хекса и кролика получать сведения о подобных сущностях заранее и не быть неожиданно атакованными, а также - сработать на опережение при необходимости.
Приметка №2: в частности, это позволит понять, что именно за сущность находится на островке кролика и где именно, а также - даст возможность отслеживать перемещения этой сущности.


Молодец, что написал подробно, чтобы не прокопаться, наверно был опыт адмэ ищущих лазейки в ходах игроков (я один из них).

- "Семь вестников". После долгого поста и ежедневных изнурительных медитаций семь магов-метаморфов погружаются в особый сон, за которым следят их коллеги-маги. В этом сне они "отпускают" на время души от тел наподобие астральных проекций и подселяются к организмам на острове, который хотят исследовать, и с помощью имеющихся в телах разума, памяти, органов чувств стараются накопить как можно более полный пакет информации, совместно с которым и возвращаются в свои тела. В данном случае ритуал используется для исследования острова Монэ, находящегося неподалёку.

Приметка №1: если следящие за спящими почувствуют неладное (например, через канал связи между душой и телом просочится противник), то подают сигнал, который активирует создание резервной копии накопленной информации, запечатываемой в мысленный кокон, который отправляется в тело мага. "Вестник" же в таком случае становится автономным, отправляя отчёты по мере возможности, и через ход возвращается в своё тело вне зависимости от обстоятельств.
Если не изменяет мне память маги так ничего не узнали, так как в тот ход Монэ убился об Хексиго.

-) Ритуал "Великое Воссоздание"
Используя полученные от Парящего образцы тела Хитмана маги создают клонов-Хитманов из обычной материи, которая имеется у них под рукой, целыми отрядами. Для улучшения способностей по перевоплощению они создаются с вкладыванием гена метаморфов, отвечающих за приспосабливаемость и измененияю

Клоны полностью подчинены Кэалю (внутри тела расположена крохотная частичка Владыки (буквально молекула), которую он вкладывает самостоятельно при ритуале, не доверяя это делать никому), что позволяет проконтролировать любую операцию, которую оные выполняют. При попытке поимки клонов или перехвата контроля над ними без разрешения Кэаля, клон входит в агрессивную стадию и любую попытку контроля воспринимает как атаку. В агрессивной стадии клон игнорирует умения контроля (в обычной стадии клон может быть подвержен умениям контроля, но любая попытка подобного действия сразу воспринимается частицей Кэаля как сигнал к переходу в агрессивную форму, если не исходила от лиц, допущенных к контролю над клонами: по умолчанию таковыми являются Парящий, Хезиорис и Кэаль, разумеется; пополнения списка может производиться исключительно Кэалем). Сразу, как только ситуация стабилизируется и попытки перехвата контроля или поимки клонов прекращаются, клоны возвращаются к выполнению своих задач. Если клоны не получили четких задач, то должен выполняться "триггер совершенствования": спящий режим для экономии расхода энергии и восстановления сил тела, тренировки, период релаксации (для насыщения тела магической и/или астральной энергией, если таковая требуется телу).


А вот и почти халявная армия из элитных убийц, которые могут быть кем угодно, ловко придумано=)
-) Ритуал "Инициация" (проводится лично Кэалем)
Выделяя гены из образцов Хитмана и введя их себе, Кэаль, не теряя свои способности Владыки, становится одновременно и полубогом (получает возможность покидать свой осколок и перемещаться к другим без затрат астральной энергии), а представители его народа - +1 к Войне за счёт особых умений Хитмана.


Ничего не поделаешь, красиво обставил, и теперь придется бонусные статы давать.

6. Тщательно осмотреть доступные метаморфам схемы осколков Парящего, Хезиориса и Кэаля и найти драконов либо скелеты драконов, живших на осколках прежде. При обнаружении - отправить туда экспедицию за скелетами.

7. Владыка Кэаль, используя полученный навык свободного перемещения между осколками, путешествует по незанятым до сих пор осколкам и предлагает местным присоединиться к нему, обращая внимание на счастье, царящее в его народе. Речь примерно следующая:
"Дети мира...Вы повиновались своим богам и вождям...Вы развивались - и достигли того уровня, когда я заинтересовался Вами. Но Вы не так счастливы, как мой народ...Я предлагаю Вам присоединиться ко мне и постичь Рай при жизни!"


А вот и результаты того хода:
В результате Вольта Мира, вы обнаружили, что зона анти магического воздействия стала в 2-3 раза больше, и что она делает сбой в вашей карте, мешая воссоздать точную копию. Все что вам удалось узнать, что в темных подземельях под хезиорисом находиться Дракон, нужно разрешение и помощь хезиориса, чтобы туда попасть.

Владыка тепехаеться на первый ближайший осколок чтобы присоединить осколок к себе, но как только вы объявились перед вами сидел на стуле человек в маске.
- Ай-ай-ай, как не хорошо использовать труп человека, которого Я убил, привил к себе гены его, но я не позволю самонадеянным Владыкам, делать что вздумается, - с этими словами он хватает орех и отделяет часть осколка, на котором вы были, и отправляет растворить в пустоте. Вы чудом успеваете создать портал и свалить обратно.
Провести ритуалы:
- "Невероятная Приманка".
Ритуал, проведённый совместно 12-ю магами, внушает чрезвычайно стойкое, но ненавязчивое желание атаковать любого противника примерно в одно время только определённые провинции всего союза - 4 провинции, в которых находилось антимагическое поле и в которых особо ничего не развилось благодаря именно антимагическому полю (соответственно, потерь не будет). Благодаря ритуалу каждый, кто будет планировать атаку на союз, будет считать, что их цель находится по тем или иным причинам находится именно на этих провинциях. Провести с максимальной вероятностью.

- "Всеобщее благословение"
На союз накладывается благословение лично Кэалем. Благодаря своей возможности перемещаться между осколками бесплатно и быстро он облетает весь союз и благословляет его своей мощью: работники начинают лучше работать, вояки - лучше сражаться, население - быстрее размножаться и т.д. Кажется, что сама земля становится добрее к людям и нелюдям, её населяющим...


Собственно, это были его последние ритуалы, а дальше вы знаете эпичный мордобой, и победа в финале.

Достижения:
Алко_Форевер – Астральные воины: Атака клонов – за придумывания, машины для клонирования.
Алко_Форевер – Человек-Ритуал – за проведения множества ритуалов.
Алко_Форевер – Победитель по жизни – за победу в игре.
Алко_Форевер – Ухожу я от вас – за возможность Владыкой покидать осколок.

Итак, закончились, наши хроники, всем спасибо за внимание, ой меня кто-то пинает через скайп, конечно-конечно, как я мог забыть, остался последний игрок. У него множество имен Хексиго, Сандрокс, но здесь его называют Хезиорисом. Если бы в игре были места, то он бы занял первое место, второй Алко, и третье разделили бы кролик с Касом. Человек пилящий меня уже который месяц чтобы я выложил его хроники, подождет еще пару дней, ждите, скоро будет финал нашей истории.

P.S: Благодарю всех в который раз за игру, без вас не было бы игры, и именно вы главный источник сюжета, и вдохновения.
12)Хексиго – Самый лучший игрок, которого жаждут все адмэ и котэ этого форума. Он единственный кто нарисовал нескольких представителей своей расы, причем красиво нарисовал. Большая часть его ходов составляли проработки битв, с учетом множества тактик, которые он мне запретил выкладывать. Не побоюсь я этого сказать, но он единственный кто получал постоянный нехилый бонус к силе армии. Если будут возражения и возгласы как так, то сами тогда попробуйте нарисовать своих существ и написать ход в 10 вордовских страниц. Знаю, что он меня несколько месяцев пилил, плакал и обижался, что я его оставил последним, но это, потому что я хотел завершить эти хроники эпично, и самым лучшей литературной игрой победителя этой игры. Извиняюсь за все эти отговорки и надеюсь ты меня простишь Хексиго, приятного чтения дорогие игроки и просто читатели=)

https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=250651 ссылка на зарисовки фавоксов=)

1. Содружество Нис.
Полис Нис – лидер и официальное лицо Содружества, именно здесь собирается сенат и проводиться переговоры о внешней политике.
В сенате присутствуют 5 представителей Ниса и 2, представителей субъектов Содружества.
Те кто входят в Содружество по собственной воли, получают два места в сенате и разрешение представлять интересы собственного субъекта голосованием и внесения предложений.
*Они будут иметь право определят внутреннюю политику, исповедовать верование и придерживать собственную культуру, в то время, если не будут действовать против интересов Содружества. В поселение будет присутствовать эмиссар, который будет не больше чем наблюдатель и советник (если к нему обратятся). В их поселении может присутствовать отряд Содружества, который полностью оплатит свое содержание.
Те кто входят в Содружество по воле Ниса (после аннексии), получают только одно место в сенате и право голосовать, но не вносить свои проекты. Они могут исправить собственное положение, если выплатят контрибуцию, (золото), но в то же время постоянно выплачивают повышенный налог в качестве своего наказания.
*Так же они не имеют права определять свою внешнюю и внутреннюю политику, для этого там будет эмиссар Содружества, или группа эмиссаров, которые будут решать как помочь заблудшим. В поселении обязательно будет присутствовать отряд, который будет следить за миролюбием жителей, но в то же время будет оплачивать собственное содержание (платит Содружество, а не поселение).
*Последнее делается для того, чтобы присоединение по собственному желанию, было более привлекательное. В то же время, как жест доброй воли к даже тем, кто решил противостоять Содружеству.
*В любом случае, предложенная модель государства должна быть куда более привлекательной для любых нейтралов, чем простое присоединение и бесправное существование.


А хорошо придумано, благодаря этому он даже без боя захватывал себе новые территории и население более лояльно относилось к нему=)

5. Пока летим к осколку – проводим разведку всеми силами. Ищем железо (очень мне нужно). Для этого благословляем каждую неак та персональным заклинанием ощущения железной руды.
6). Другие исследователи сбиваются в группу и ищут сами. Все что найдут исследователи они обязаны доложить в конце экспедиции. Если они найдут поселение фавоксов, они должны вступить в мирные переговоры предлагая тем присоединиться, если они будут сомневаться им необходимо рассказать о Нисе и о том, что им выплатят необходимую гуманитарную помощь (в золоте) чтобы они поняли, что вместе нам будет лучше. Это впрочем относиться до поселений любой другой расы. Выплата договорная… если они будут просить слишком много, намекнуть что вскоре ситуация может измениться и вместо золота мы придем с железом (собственно введем войска).
*Те кто присоединяться добровольно войдут в состав Содружества как субъект с двумя местами в сенате.
*Те к кому я вернусь на следующий ход – только с одним и повышенным налогом.


Собственно, обычные поиски, и обычные манипуляции ничего особенного.

10. Дар «бонусная армия» получает бонус за «лучший проф по мнению админа».

Что тут поделать, пришлось дать, он умеет убеждать =)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM