| Автор | Прожиг |
| Кто знает, сколько точно АТВ кругов он действует? |
| 1 круг. |
| Тогда получается, что переодически прожиг спадает раньше следующего хода моего героя(без чары), потому что героя отодавигают другие юниты, а значит, что не через один круг, а чуть позже. Кто знает, я правильно всё понял? |
| 1 круг это 1 полный круг существа с иней = 10 |
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=master_of_fire
героя никто не отодвигает |
| Если героя никто не отодвигает, тогда почему в этом бою https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=624972735 периодически прожиг спадает раньше хода героя? (И много подобных примеров было, но искать сейчас влом) |
| ап |
| да по герою вашему никто не равняется. равняются по условному существу с иней 10. |
для тарррантул:
так если прожиг наложен героем, и у этого героя иня равняется 10, то он и есть то самое условное существо... |
| Соответсвенно, герой, у которого иня 10 по умолчанию приход к "финишу" позже этого условного существа с иней 10, а значит что героя отодавигают другие юниты. Так ли это? |
| Соответсвенно, герой, у которого иня 10, по умолчанию приход к "финишу" позже этого условного существа с иней 10, а значит что героя отодавигают другие юниты. Так ли это? |
Блин, извеняюсь за невнимательность. Точнее так:
"Соответсвенно, герой, у которого иня 10 по умолчанию, приход к "финишу" позже этого условного существа с иней 10, а значит что героя отодавигают другие юниты. Так ли это?" |
| В бою, который я скидывал выше, после первого прожига по прыгунам, ближе к ходу моего героя, как раз во время ходя дьяволят можно увидеть, что ход моего героя ещё не наступил, но прожиг уже спал, а значит, что 1 АТВ круг прошёл, и, соответственно, моего героя "отодвинули". |
| Героя никто никуда отодвинуть не может. Возможно впечатление что прожиг спадает раньше создается из-за дискретности АТВ-шкалы. |
| И тут возникает следующий вопрос. Это из-за дискретности нашей шкалы или это баги? |
| Это из-за дискретности нашей шкалы. Скорее всего. По крайней мере никакого бага я там не увидел. Все укладывается в рамки игровой механики. |
| тогда жаль, что из-за дискретности шкалы встречаются такие баги, так как иногда приходится бить по непрожжёным стекам( или брать чары. |
| тема закрыта by mage_best (2014-07-10 17:16:32) |
|---|