Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:08
3449
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторУмелка
В общем, наблюдая последние события хочется просто объеденить часть проблем под, так сказать, одним пунктом.
Сама проблема набора умелки, как многие заметили в том, что на старших уровнях она набирается не в пример медленней из-за того, что бои дольше, а приз тот же. А стремление набрать умелку порой выше чем набор экспы...
"читерная" в каком-то плане система набора на младших уровнях, хаем уже недоступна, соваться в затяжные КСЗС бои - желания особого нет. Какие ещё способы?
Охота - быстрый бой, умелка та же, что в дуэли. Но это не вечно.
ГН - замечательное нововведение, но тоже не особо быстрый способ, хоть и лучше простых боёв.
ГВ - бонус к ини и вообще разнообразие - это конечно хорошо, но ещё один способ набивать хаям умелку на быстрых (хоть и не всегда) боях.
И приводит к тому, что групповых на старших уровнях мало - умелка нужна сильнее экспы. Альтернативные способы её набивания привлекательней. И игра идёт не на качество боёв, а на количество, превращаясь в так нелюбимый во многих онлайн играх "тупой кач". Отчасти это вызвано также большим разрывом бонусов за 7-ую и 8-ую умелку.
Собственно, предложений уже было немало. Самым простым способом решения было бы конечно не урезать младшие уровни в плане кача, а сделать механизм начисления умелки такой же, как и экспы. Чем дальше - тем больше... Тут единственный на ммой взляд нюанс - сделать штраф на набор умелки при смене фракции, чтобы перекач на высоких уровнях был таким же тяжёлым, как сейчас простая прокачка. Иначе все начнут резко менять фракцию для быстрой прокачки защиты от неё же.
Конечно, проблема в том что придётся переписать таблицы умелки в соответствии с теми, кто уже прокачался (это на порядок сложнее чем бывшее изменение таблицы опыта), - но игру это как мне кажется оживит.
Точного механизма и примерных формул предложить к сожалению не смогу - я не вижу игру и все её процессы в должном объёме, чтобы хоть какие примерные рассчёты делать. Это, думаю, никакой бы информации и не дало, главное - суть проблемы. Решение которой, как мне кажется, в игровой процесс внесёт гораздо большую оживлённость чем даже введение ГН.
Не согласен. Возьмем, например, игрока Вася_Пупкин. Он нихрена не умеет играть, бои против игроков сливает вчистую, нейтралов бьет раз на раз, и все из-за того, что ему не хватает армии (он почти гасит врага, но не до конца). По твоей системе он почти не будет получать умелку, а значит не будет качаться нормально. По сути в игре 2 вида кача: экспа и умелка. Те кто рвутся на экспу быстро получают 6-8 левелы и тут спохватываются, что у них всего то 4-5 уровень умелки и их бьют. Те кто рвут умелку намеренно сливая бои или только охотясь получают как _Кирьян_ 7 умелку на 2 уровне - и тока затем летят наверх, где их бьют за неумение играть на хай-левеле. Если сделать твою систему, то выживут только те, кто быстро драпает по уровням. Остальных будут рвать начисто и отличие в 1 уровень будет пропостью, а не канавой как сейчас.
2
Кирьяна бьют??!?
> Не согласен. Возьмем, например, игрока Вася_Пупкин. Он нихрена не
> умеет играть, бои против игроков сливает вчистую, нейтралов бьет
> раз на раз, и все из-за того, что ему не хватает армии (он почти
> гасит врага, но не до конца). По твоей системе он почти не будет
> получать умелку, а значит не будет качаться нормально.

А если просто ввести коеффициент за боевой уровень... то это эти проблемы вроде как снимет.

Единственная проблема - в пересчёте имеющегося.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM