| Автор | Доллар = Брилиант |
Я предлагаю, чтоб "Дядя Вашингтон" был показателем цены брилиантов. Тость 1 брюль и так равен 1 доллару, но ведь за брюль дают только 2500 я предлагаю менять курс каждую неделю (месяц,сезон), сверяясь с мировой биржей. Тоесть сегодня бы брилиант стол бы 3577 золота. Как идея?
Сразу прошу, противников реала ничего не писать. |
| Зачем? ^^ |
3577мало!
я лично брюли непокупаю изза курса в стране!
если бы по 8.4к за брюль давали, тоды я б покупал!... |
| нет,бред |
для -вайпер-:
Почему бред? |
| у админов и так голова болит, а ты предлагаешь лишнюю мороку. по идее - |
для Ser:
4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
Причин делать это нет, дэсу. |
для -вайпер-:
почему бред?
вот заработать 500золота это 1 час игры!
а купить 500 золота сейчас это 1 буханка хлеба!
сверяясь с мировой биржей это правильно! |
для АльШаддад:
Давайте так, за админов не беспокоимся, они и так ливеры. Тем более это их работа.
И опять, извините за капс:
АНТИРЕАЛЬЩИКАМ НЕ ПИСАТЬ!!! |
Если уж с мировой биржой сравнивать, то тогда и цены на арты/постройки увеличивать.=)
А так все норм, пусть стабильной будет. |
для _Random:
У нас буханка хлеба стоит 20 рублей. Какие же тут 500 золота.
Тут где-то были темы с идеями о продаже брюлей игрокам на рынке, а не размену на золото. Цена бы в этом случае была бы намного выше, а покупали бы больше, так как брюли нужны были бы большему числу игроков, хотя бы с целью перепродажи |
для Ser:
*Со всего размаха кидает тапаШек* |
| Мне просто не нравиться, что ввод реала разрешили когда доллар стоил 25 рублей, и стабильно падал. А сейчас он резко вскочил. |
| Я согласен потомучто долар был 5.5 было норм, а сейчас 8.3 надо обновлять и менять! |
| +.полностью согласен |
| давайте опустим мировой курс!=)) гг |
для Я_Недобитый:
я с Украиныс целью перепродажи- вот это бред. |
| Хоть я и АНТИРЕАЛЬЩИК, но + |
+ идее, ибо реально очень невыгодно покупать брюлики.
+ и тому, чтоб обновить курс обмена. |
| + |