Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:06
1883
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПраво на бунты
Как в любой империи есть довольные и недовольные властью империи. Одни готовы защищать ее всем телом веря в ее процветание, другие готоры продать ее первому встречному. Все помнят когда была борьба с ворами, когда одни стояли за империю другие просто ее грабили. Почему бы не создать что то подобное раз в месяц или в крвартал?
Идея в том что недовольные нападают на империю круша все на своем пути захватывая сектора на своем пути которые будут подчинены им с магазинами и работой. Будет разделено как два государства.
Игроки устроившиеся или купившие артефакты на определенной теретории будут автоматически подчинены к одной из тереторий. В этом не будет крику про барыг которые все скуповывают и продают все подряд. Им тоже придеться делать выбор на какую сторону стать и что продавать.
В конечном итоге какая то из сторон побеждает. И империя награждает золотом своих защитников за доблесть или дает откупные захватчикам. Все довольны всем весело.
Идея рождающаяся только так что не обессудте. Думаю многи былабы интересной.
уже были идеи разделения империи на "сферы влияния" с возможностью "стачек" различных "сфер"... идея известна... интересна в принципе, но "постоянный ивент" начнет скоро раздражать скорее всего... т.е. надо очень много думать, чтобы это ввести гармонично...
Вобще идея неплохая)
+

ИМХО лучше "постоянный ивент" который раздражает, чем раз в пол года элементалей мочить.))
+
+
не хватает идейной игровой напряженности: тьма-свет, добро-зло, имперцы-бунтовщики и тому подобное. Было бы весьма интересно, если бы ввели предложенное, да. Плюс - появился бы "легальный" способ выплеснуть недовольство Империей. ;)
Заодно возникла бы база для будущих кланваров.
+только проработать её как следует))
++
Идее плюм.
Тока если захватчики проигрывают их всех блокают.
2TC
Имхо, идею следует додумать, добавить конкретики, а то сыровато как-то.
Ну а так плюс, хоть и баян.
не хватает идейной игровой напряженности: тьма-свет, добро-зло, имперцы-бунтовщики и тому подобное.
+
Давно пора сделать в игре хоть какой-нибудь сквозной сюжет
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM