Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:48
1093
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИмперский турнир - Melee
Я тут гляжу народу стали интересны альтернативные игры (см. тему "Собачьи бои").
Предложу и свое видение нового группового боя.
В общем смысл таков. Империей проводятся турниры втемную, тронная битва и т.п. Но в этих так называемых турнирах герой прячется за спинами своих верных юнитов.
А ведь по настоящему на турнирах участвовали именно рыцари, а не их войско.
Так вот, в прочитанной мной недавно книге Гая Юлия Орловского о похождениях Ричарда Длинные руки было описание одного турнирного соревнования по названию Melee (по-моему так называлось).
Суть его простая - рыцари делятся на два отряда и тот отряд, у которого все участники будут повержены - проиграл.

Теперь о реализации.
1.Создается заявка на данный турнир (число игроков 20 на 20).

2. Грузится поле как для боя 3 на 3 и на поле выставляются ГЕРОИ игроков. Причем расставляются со следующим делением: маг, некр, СЭ, ТЭ - первый столбец от края поля; рыцарь, варвар, демон, (гном) - второй столбец от края поля.

3. Жизни у героев начисляются по формуле: маг, некр, СЭ, ТЭ = уровень игрока*20; рыцарь, варвар, демон, (гном) = уровень игрока*50.

4. Герои ходят следующим образом:
рыцари - 5 клеток за ход, но самая большая защита;
демоны - 6 клеток за ход, но защита средняя;
варвары - 7 клеток за ход, но защита самая слабая;
маги, ТЭ, СЭ, некры - ходят 3 клетки за ход или стреляют на 8 клеток, карстуют заклинание - 5 клеток (у магов обязательно лечение, у некров - травление , у ТЭ - жажда крови или благословение).

5. Чтобы бой не длился долго, герои ходят по 5 человек за ход (на ход от 30 до 45 сек). Кроме того бой ограничивается временем в 30-60 минут. По принудительному завершению боя выигравшей признается сторона, у которой больше живых героев.

Зачем это нужно? Более раскрыт элемент командной игры. За каждым юнитом стоит живой человек, который как известно может ошибаться или иметь личное мнение по тактике ведения боя. Т.е. более организованная группа имеет больше шансов на победу.
Ну это уже больше на ММОРПГ похоже, другая игра ведь совсем.
Сабж конечно интересный, но не для ГВД, имхо.
а что не Range?)
"-", ибо не нужно
Зачем это нужно? Более раскрыт элемент командной игры. За каждым юнитом стоит живой человек
все это уже есть - отрядами тоже не бот управляет
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM