Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | переименование артов |
"Артефакт — уникальный предмет, имеющий свою историю и особенности"
Ключевое слово "уникальный". Таким образом, мы можем к артефактам причислить трофейные арты, которые находятся в ограниченном количестве. Предметы же из магазина, охотничьи иворовские (возобновляемые арты) к артефактам отнести по определению невозможно.
Возражения типа "история есть и у гос. артов" несостоятельны.
Я понимаю, что данное изменение некритично, но оно необходимо для завершённости мира ГВиД. | Да уж, наличие на складе 90000 уникальных однотипных предметов...
Впрочем и гильдия воров по сути является гильдией разбойников. | Артефакт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) — явление, процесс, предмет, свойство предмета или процесса, появление которого в наблюдаемых условиях по естественным причинам невозможно или маловероятно
В фантастике — уникальный предмет, имеющий свою историю и особенности (магические, если жанр — фэнтези).
Таким образом, меч, прибавляющий силу атаки и инициативу - это артефакт, независимо от кол-ва. | | мдемс... | "В фантастике — уникальный предмет, имеющий свою историю и особенности (магические, если жанр — фэнтези)."
Обращаю внимание на слово уникальный - "Единственный в своем роде, неповторимый, редкий, исключительный".
Тот же источник:
"В компьютерных играх — редкий, уникальный предмет, дающий игроку весомые игровые преимущества. Особенно распространено в играх с ролевыми элементами и онлайн-играх."
Опять же редкий (90000 редких?), уникальный. | для XapoH:
невозможно или маловероятнополучить 90к однотипных предметов ;)
приходим к уникальности | С одной стороны, заостряться именно на слове "уникальный" не верно, т.к. во всех значениях слова "артефакт" действительная уникальность - редкое явление. Как правило, артефакты не уникальны, а просто необычны.
Меч с магией по сути необычен, т.к. обычный меч - это просто кусок металла.
Несмотря на формулировку из Wiki, в компьютерных играх используются понятия "раритет" и "уникум" для отделения часто встречающихся артефактов от более редких (и даже уникумы существуют не в единственном экземпляре).
С другой стороны, формально можно согласиться, что для нашего игрового мира, где отсутствуют предметы без магических свойств, арты с магией можно признать стандартом, а не артефактом.
Вот только зачем? Есть исторически сложившееся название предметов в играх. В этой игре все так же. Замена названия ничего особенного не даст. | для XapoH:
название это в первую очередь смысловая нагрузка
вот Вы, уважаемый, выбрали ник с определённой смысловой нагрузкой...
любое слово это в первую очередь информация
зачем тогда придумывать историю артов? написал - меч деревянный атака, защита....
названия создают атмосферу игры в том числе
а уникальные вещи в игровых мирах как правило единичные типа экскалибур, конёк-горбунок, или прибавляющие значительные параметры +40 к атаке ;) для примера | для Флюид:
Ну тут тоже в артефакт вкладывается смысловая нагрузка: это предмет с магическими свойствами. Так уж сложилось, что их принято называть артефактами. И это придает атмосферности, несмотря на то, что в словарном определении присутствует слово "уникальный". Термины "предмет", "вещь" или "элемент обмундирования" смотрелись бы более бедно в плане игрового восприятия.
Представляешь описание заявки: "не более трех предметов" :)
Или раздел форума: "вещевой рынок" :-D
Как-то неказисто смотрится, согласись :) | | Идеятупаяаффтаракгидре. | для XapoH:
описание заявки: неофициальное
пишут "гадости" похлеще
после ввода ОА пишут именно это
"обычные" арты можно для примера называть амуниция получается:
магазин амуниции вместо магазина артефактов | для Флюид:
Хоть мне и не нравится слово "амуниция", но это мои субъективные ощущения. Важнее то, что в магазине еще продаются бутылки и подарки. Они под артефакты подходят, а под амуницию уже нет. |
К списку тем
|