| Автор | Каланвары. Система боя. |
Система кланваров 3*3 совершенно не жизнеспособна по моему. Средний такой бой идёт около часа - это кащмар и ужос. Кроме того один 11 левл легко и весело задавит троих 7-8х...
Я вот вспомнил о 4х героях. Канечно это почти полностью переделывать систему боя, но нам ведь писали в скрепке про тренировку особого юнита - который дальше участвует в бою сам по себе ;) Итак.
Рыц - рулит латом.
Некр - вампир.
Эльф - мастер лука.
Маг - собста он и есть маг :)
Короче один герой, одна фрака - один юнит. Есть же монстры в ГН.
Если учитывать уровни - то вообще получается интересно. Скажем кланвары с 5ого БУ,берём ЛЭ для примера.
5й -фейка
6й дриада
7й танец
8й смерт
9й лук
10й мастер
Систему брюлевых апов суда очень удобно вписать :)
В итоге получаем 7-9-12 уровни = три юнита : танец-лук-верховный друид. Против зомбака-призрака-высшего вампа, например :)
Ну и наканец само количество игроков 3 на 3=6, а в клане больше. Так вод можно по вышеизложеной схеме набрать армию из 10-15 юнитов-героев - управляет которой один человек (клановый воевода). Т.е. человек входит в заявку, начинается бой и воевода ходит за него (ну или указывает маркером куда идти, а человек уже сам решает подтвердить или ходить самому).
з.ы. Всё это требует обильных раздумий, но основной смысл надеюсь понятен %) |
| Хм... В принципе, интересно, но нужно, чтобы армии с обоих сторон получались сбалансированы. А то получится, что с одной стороны одни лучники, а с другой - сплошь мегаскоростные юниты, которые этих лучников того... в клочья :) |
| Каланвары |
| идея интересная) |
| все можно сделать куда проще. бится с набранными армиями(как в тронной битве) и убрать все навыки(атака ,защита итд) и колесо умений тоже убрать |
| не гони играть 1 юнитом и при етом думаьб ходы*(и где командная тактика?! |
Мне кажется, что для онлайн игры больше подошла бы система боёв из Age of Wonders.
http://www.playground.ru/articles/4730/
поле битвы намного больше, чем HOMM5 и замок имеет 4е стены, а не одну. |
Хм. Получается такой себе пошаговый RPG.
Да и к тому же, играть в эту RPG будут герои, которыми играют реальные люди. То есть получается такая себе игра в игре :). |
| Помойму геморой какой-то... |
Проще сделать в виде боев против ботов.
Набивается, допустим, по 30 героев с каждой стороны (тройки либо рандомны либо заход конкретными тройками - не суть важно).
Т.е. имеем с каждой стороны по 10 троек героев.
Далее образуются 2 армии - суммарные юниты с каждой стороны (но с характеристиками от артов героя).
Далее каждой тройке первой команды выставляется в противники 1/10 часть армии второй команды., и наоборот.
Выигрывает та команда которая:
1. одержала все победы (в нашем случае 10)
2. сохранила больше своих войск (суммарно от всех троек)
3. нанесла больше урона (суммарно от всех троек)
ну как-то так |
| и быстро и поучаствовать могжет много героев :) и тактика опять же :) |
| не знаю почему но это идея мне не по душе :( |
8
ага, ну как 2 башни в таверне %)
10
ненене мободроча ещо и в кланвойнах нам не надо :))
хотя идейка хорошая - мона так рудники у Империи отбивать ;) апотом уже кланвойны за них - если всех перебили - опять Империя захватывает ;) |
никогда не любил героев
идее крепкий "-" |
1 и игра из "шахмат" героев превратится в банальную браузерку, которых полно...
вот что реально интересно, это:
указывает маркером куда идти, а человек уже сам решает подтвердить или ходить самому |
| "-" |
| >_< |
круто!
но все же некоторым больше понравиться старая идея боя)))
Я думаю лучше - кто хочет - по старинке, а кто хочет - этими своими чучелами. и я все же думаю каждый сам своим чучелом рулить захочет))) |