Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:39
2522
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Сюжет и ходы "Осколки миров 2: новое поколение"


1|2|3|4|5|6

АвторСюжет и ходы "Осколки миров 2: новое поколение"
Настало время теорий заговоров, и безумных планов по захвату мира, в нашем случае по спиванию мира.

А) Как известно, вскоре в Астрал пожалует некий Пейн вместе с огромной крепостью для уничтожения всего живого. До меня дошли слухи, что само его присутствие разрушает Астрал и ему не место в этом мире. Кроме того, он даже не попытался разузнать, что в этом мире происходит и сразу повел армию на уничтожение всего живого. Такой человек не может быть ни союзником, ни торговым партнером, ни кем бы то ни было еще. Его нужно ликвидировать так же, как бесчуственную, неразумную угрозу - как картофельного жука или виноградную тлю. Это просто неизбежное зло, с которым нужно бороться и к которому не применить наши возвышенные пацифистические идеи.
Но даже в таком случае - эта угроза не стоит всех тех жизней фавнов, людей, огров, фавоксов, сейлоров и других разумных созданий. Я взял на себя ответственность придумать альтернативный крайне хитрый способ борьбы с нашим врагом. Этот способ имеет следующие пункты плана:
1: Согласно договоренности, мы совершаем обмен с нашими союзниками - Сирениты мы отдаем 15 АЭ в обмен на 60 кристаллов, а для Мстителя мы отдаем найденный Оазис в обмен на 63 кристалла. Согласно моей беседе с Марком, мы условились что его птицы были небольшим недоразумением, вину за которое он готов загладить уже сейчас, выслав нам 81 кристалл. Мы заново заключаем с ним союз, потому как наши мелкие дрязги ничто по сравнению с общей надвигающейся угрозой. Затем, мы заключаем небольшую долговую сделку с Данте или другими владыками, если тот откажется и нам удается собрать необходимое число ресурсов для исполнения следующей части плана.
2: Ритуалом четвертого уровня мы проводим нечестивую технику воскрешения мертвых - Эдо Тенсей. Этот ритуал должен занимать именно столько ресурсов (не меньше) для получения максимального количества преимуществ приближенных к реальному действию этой техники.
3: Второй ритуал четвертого уровня связан с первым. Он необходим для призыва одного великого и могущественного человека из очень далекого времени и места. Он погиб, но Эдо Тенсей позволит оживить его из мертвых, наделив необходимыми для выполнения его задачи способностями. Мы призываем и воскрешаем...
... Итачи Учиху.
Ритуал четвертого уровня вкупе с затратами на Эдо Тенсей небходим для активизации полного набора способностей Шарингана этого человека, ведь именно Шаринган нам нужен для выполнения операции. Строго говоря, если бы ритуал был меньшего уровня, именно возможности этой особенности клана Учиха имели бы куда меньшее могущество. А нам необходимо получить их все до последней капли.
Когда Итачи будет призван и воскрешен, "контроль" над ним возьму лично я, Флэйтри Куинн. Хотя я и воспользуюсь им исключительно для наблюдения за ситуацией.
Как только Учиха появится среди нас, я поприветствую его и склонюсь перед ним, как просящий помощи, а не как повелитель и владыка. Я объясню ему, что Эверсмайл - обычная деревня, в которой живут обычные жители, пусть они и выглядят странно для него. И если не защитить ее от зла, житей постигнет судьба много худшая той, что неоднократно посещала Коноху, разрушая ее до основания. Лишь его могущество может помочь невинным жить обычной жизнью и не познать ужасов войны, которая по масштабам и уровню разрушений намного превзойдет любую из Войн Шиноби.
4: Как только Итачи согласиться, мы переходим к самой сути операции. Мы выдаем ему Маску Актера и открываем портал на осколок Шакала. Учиха должен проникнуть туда под видом Луны. Это может помочь выманить Киру, если успешно скрываться на его осколке будет невозможно. Вне зависимости от способа, на Киру нужно наткнуться и завязать диалог. Не стоит спешить - Кира зачем-то интересовался Луной, и увидев ее на своем осколке, он может выдать ценную информацию. Но это побочная задача, мало относящаяся к цели.
Суть операции в том, чтобы захватить сознание Киры шаринганом с помощью техники Идзанами и зациклить определенный отрезок времени для нео до тех пор,
Суть операции в том, чтобы захватить сознание Киры шаринганом с помощью техники Идзанами и зациклить определенный отрезок времени для нео до тех пор, пока он не согласится на выполнение наших условий. Никакие барьеры скрывающие его лицо не помогут против Шарингана, а Тетрадь Смерти совершенно бесполезна против того, кто уже умер. Никакие ловушки и иллюзии этого жалкого фокусника не помогут ему против Итачи воскрешенного с помощью Эдо Тенсей. Как только Кира будет захвачен в ловушку Идзанами, необходимо заставить его:
- Записать имя Пейна и убить его, если он знает его в лицо и может убить.
- Отдать Тетрадь Смерти (настоящую!) Итачи, проведя для этого необходимые ритуалы или условия, если просто так отдать Тетрадь Смерти невозможно.
Когда эта задача будет выполнена, к сожалению, от Киры придется избавиться. Мы не знаем всей глубины его могущества, а он смертельно опасен. И чтобы гарантированно избавиться от него, Итачи должен сжечь его пламенем Аматарасу.
Я напоминаю Вече, что никакие уловки здесь Кире не помогут. Иллюзию Итачи распознает, сквозь любые чары ему поможет увидеть Шаринган. Это абсолютное оружие для этой операции и она будет выполнено.
Дополнительно: после смерти Киры исследуем осколок и присоединяем его весь к себе.


Там-там-там и Итачи проиграл Кире. На самом деле тетрадки не было, все свои манипуляции он делал через богиню. Первые убийства он просто всех отравил. А потом просто заставлял иллюзию оживать. Именно богиня или сущность древней машины наложило мощнейшее контролирующее заклинание, и передавала изображение вокруг происходящего прямо в мозг Киру. Так сказать, глаза на затылке, поэтому даже будучи в незнакомой местности он мог уклоняться и эффективно использовать окружение. В общем против силы создавшей мир, бус и её отголоска, так просто не попрешь.

6: После этого у Итачи остается лишь последняя задача - участие в нападении на Крепость, если она все равно прибудет в Астрал без Пейна или если убить Пейна дистанционно не удалось.
Примечание: Сиренити и Мститель ждут сигнала от нас, поэтому их необходимо постоянно держать в курсе событий обо всех аспектах операции.
7: Когда все это наконец закончится, Итачи может поступать так, как посчитает нужным. Если захочет уйти - пусть уходит. Захочет вернуться в мир Мертвых - заканчиваем Эдо Тенсей. Ну а если захочет помочь... Куинн с радостью расскажет ему все что узнал сам и ответит на любой вопрос Итачи, после чего тот может поступать как ему вздумается.


Попользовался и отпустил, понавоскрешали героев на свою голову

В) На этот ход 12 волхвов и 3 Призмы переходят под командование Мстителя (только для атаки на Крепость если та все равно появится). Вне зависимости от его команд, учитываем, что волхвы, даже при участии в нападении, должны взять на себя роль поддержки, а не основной ударной силы - пусть лечат и баффают бойцов мстителя, чтобы сделать их более эффективными. Роль призм в этой затее - наличие "бронетехники". Они помогут перебросить войска, уничтожить большие группы врагов а так же расчищать завалы и создавать новые проходы внутри крепости. В случае провального "десантирования внутрь" бросаем Призмы - пусть враг заберет их как трофей и узнает, что не все двери в этом мире должны быть открыты во избежание фатального исхода.
Дополнительно: если крепость все же появится, Рикимару должен взять маску и Кольцо и проникнуть внутрь вместе с группой Мстителя. Используя Кольцо для внезапных появлений/исчезновений и Маску для смены облика на облик Пейна тот должен вести диверсантсткую деятельность в тылу противника а также собирать всю возможную информацию.


Ну хоть план составил, спасибо и за это, другие даже не особо парились.
Флэйтри взял с установленного на возвышении пъедестала кружку вина и отпил немного чтобы промочить горло. Все собравшиеся внимательно слушали своего владыку и даже не пытались перечить. Но сейчас Куинну предстояло высказать не самые лучшие новости...
- Уважаемое Вече. Не скрою того факта, что я крайне разочарован нашими действиями по отношению к Инциденту Сильверхельма. Тщательно спланированная операция шла как по маслу, но итог ее просто катастрофически провален. Вы можете убеждать меня, что экономически выгодно было присоеденить к городу новые территории а полковедец Сиренити стоял поперек горла нашим планам. Это все правильно с точки зрения трезвой логики и логических рассчетов. Но совершив такой поступок, мы сделали неправильное. Мы переступили через свою идеалогию, через желания невиновных светлячков, через нормы этики и морали - и все ради собственной выгоды. Да, разумеется, это именно фавны больше всего любят поднимать бокал со словами "За прибыль!".
Но не такой же ценой!!! - Флэйтри внезапно выкрикнул эти слова на весь зал, что аж все собравшиеся вздрогнули и почувствовали себя неуютно, - Сегодня мы с вами потеряли часть себя. Мы совершили ужасный поступок. Но если я этим лишь разочарован, то одна группа фавнов привела меня в настоящий гнев. Эти так называемые "советники" высказали невероятной глупости и абсурда мысль. Они сказали, что лучше держать светлячков под боком, чтобы не тратить собственную армию на защиту осколка. Это настолько вопиюще противоречит убеждением того народа фавнов что я знаю, что мне иногда начинает казаться что все это лишь плод моего отключенного после попойки воображения. Но так как это правда, мне ничего не остается кроме как преподать этим советникам урок.
Во-первых эти советники распускаются а на их место выбираются новые. Во-вторых, провинившимся сатирам будет щапрещено употреблять алкоголь в течение года. Они предаются общественному порицанию и высмеиванию, как предавшие идеалогию нашего народа.
Что же по поводу светлячков... Эти мои слова должен услышать весь Эверсмайл, включая новых его жителей:
Тот кто живет на нашем осколке, считается гражданином Эверсмайла и другом Флэйтри Куинна. Все правильно, не подданным, а ДРУГОМ. Ни в коем случае нельзя делать различие на фавнов и светлячков - теперь мы все часть одного сообщества. Нельзя считать светлячков лишь чем-то вроде щита из пушечного мяса при нападении врагов. И если до сих пор какие-то сатиры считают, что они могут как-то притеснять светлячков потому что фавны коренные жители Эверсмайла а бывшие граждане Сильверхельма - нет, то отныне все будет иначе.
Я, Флэйтри Куинн, Владыка Эверсмайла, отныне и навсегда повелеваю! Светлячки и фавны имеют РАВНЫЕ права на все блага жизни нащего города. Светлячки ИМЕЮТ право как и фавны, приходить и участвовать в Вече. Светлячки участвуют в заданиях данных им Вече и могут сами таковые давать. Каждый из нас будет защищать друг друга как житель Эверсмайла и никогда не будет бросать гражданина в беде просто потому что он - светлячок. И любой, кто по прежнему будет считать их чем-то вроде мусора, будет осмеян и подвергнут общественному порицанию.

По этому поводу я дам несколько заданий, чтобы чем-то занять начеление нашего города и в каждом из них может участвовать как фавн, так и Светлячок.

Браво, вот это предвыборная программа, вот это действия и какой напор. Я точно буду за него голосоват, от лица фавна, и от лица светлячков, но вот советников жалко, ведь это я их направил по неверному пути, а получили они.
C) Прежде чем отдать Мстителю Оазис, необходимо взять приличное количество волшебной Воды из него. Пускай лучшие умы Эверсмайла (а также светлячков - они специалисты по части магии) начнут исследовать эту воду. Задача этой группы - на основе этой воды воссоздать новый Оазис Бессмертия для собственного использования. Обеспечить группу ученых всем необходимым оборудованием а также потратить на них столько золота, сколько они считают нужным. В конце хода предоставить отчет о проделанной работе.
D) Сосредотачиваем как можно больше народу на поиске Мрамора, для поиска которого одинако подходят как равнины так и пустыни. Как и прежде, нашедшие геологи получат денежное вознаграждение. Свободные волхвы уполномочены раздавать баффы геологам для их более увпешного поиска ресурса.
Е) До меня дошли слухи, что светлячки не могут пить вино. Это какое-то досадное недоразумение! Поэтому Вече объявляет награду в 200 монет тому, кто найдет такой алкоголь, который могли бы употреблять светлячки. Это поможет разношерстному населению лучше понять друг друга и укрепить их отношения.
F) Несомненно, что вокруг города имеется множество ферм и виноградников для того чтобы прокормить население. Чтобы поднять эффективность нашего сельского хозяйства и Виноградников, собираем некоторое количтво народу к нашему Вулкану. Их задача - собирать вулканическую почву, которая, как известно, богата полезными минералами и развозим ее по фермам/виноградникам. На осуществление этой задачи выделить необходимое число монет из казны.
G) Мы продолжаем исследовать все неизвестные уголки наших владений для извлечения максимальной пользы от нашей территории - пускай следопыты-добровольцы одолжают его исследовать а шпионы и агенты дальше вычисляют людей Букина.


Карты, деньги, 2 бухла, в общем стандартные мелочи жизни, повышающие благосостояние осколка. Главное чтобы не нашли и пропили сразу, а то мало ли.

H) Начиная с этого хода мы даем начало БОЛЬШОМУ проекту по укреплению нашего осколка. Если мы не управимся с крепостью Пейна в один ход, нам очень поможет этот проект сейчас.
Целью проекта ставится возведение фортификаций в виде стен и башен вокруг города и важных точек нашего осколка. Необходимо заранее спланировать возможную установку Стационарных Призм, строительство которых начнется сразу как мы найдем Мрамор. Если сейчас уже присутствуют какие-никакие стены, значит этот проект ставит своей целью улучшение текущей оборонной системы. На текущем ходу мы лишь начинаем приготовления к постройке и подводим анализ времени, которое потребуется доя завершия работы а также стоимости этого проекта. Однако если в казне останется какая-то сумма денег, приступать можно уже сейчас.
I) Раз уж речь зашла о возведении фортификаций, то пришло самое время составить план обороны осколка!
Хотя ничего шибко сложного в нем нет. Пускай фавны установят различные ловушки рядом с городом на случай нападения - этим могут заняться даже гражданские. Разумеется, стоит предупреждать Вече о своих намерениях, во избежание попадания в них своего же населения...
Возвышенности вокруг города занимают Призмы, которые охраняют отряды волхвов и налетчиков. Все это обстраивается укреплениями, чтобы врагу было сложнее добраться до Призмы. Мдущие войска противника подвергаются артобстрелу Призмами, пока волхвы и налетчики их охраняют. Пока войска подходят, волхвы баффают налетчиков всеми возможными заклинаниями. Как только противники подойдут достаточно близко, налетчики под бафыами совершают свой знаменитый прыжок и рассеивают всякое подобие строя противника. Меж тем целью своего прыжка они выбирают наиболее опасных противников, чтобы после ликвидации наиболее опасных врагов Прыжком жнеца сражаться с врагами своего уровня. Тем временем Призмы сосредотачивают обстрел на участках поля боя, куда не добрались налетчики, во избежания нанесения ущерба своим собственным солдатам. Волхвы издалека поражают врагов дебаффами и в случае опасности предоставляют возможность фавнам отступить с поля боя. Условный сигнал - если группа налетчиков собирается в большую кучу - ближайшая призма должна немедленно телепортировать их с поля боя за стены для лечения и отдыха. В том случае, если противник "взламывает" одну из Точек Обороны, волхвы совершают Прыжок чтобы покинуть позицию и выйти из окружения - а затем присоедениться к другой точно такой же Оборонной Точке.
Принимаем к сведению, что армия врага вряд ли сможет быть везде и всюду, когда как фавны комбинируя телепорт Призм и Прыжки может очень быстро перемещаться по своему осколку, ремонтируя поврежденные позиции и заново занимая их войсками. Чтобы избежать этого, противник вынужден будет сильно рассеивать свои силы и занимать Точки вместо захвата города и наступления на дворец. Кроме того, если враг скучкуется в Точке, их легко будет поразить другими Призмами.
Ну и разумеется, кроме войск, такие точки может занимать Ополчение, вооружившись луками и метательными снарядами - это еще больше увеличит потенциал подобной тактики.


Как говориться мир миром, а война по расписанию, мало ли что завтра будет, надо быть готовым ко всему.

J) Мы отправляем группу фавнов и светляков, которые что нибудь смыслят в магических аномалиях под охраной 40 ралетчиков и 12 волхвов к Бермудскому Треугольнику. Их задача - исследование этой местности. В случае опасности пусть используют Прыжок Фавна чтобы покинуть это место. В остальном все так же - с аборигенами болтаем, предлагаем им все блага цивилизации, монстров уничтожаем а с важными шишками типа Чешира болтаем и предлагаем сотрудничество.
K) Отправляем группу из 12 волхвов на Осколок Рыбаков. Объяснить, что ничего на жтом свете не подходит к рыбе лучше, чем алкоголь и договориться о присоединении в полном составе к Эверсмайлу.
L) Хранитель Харизмы под охраной 20 налетчиков должен прибыть на пиратский осколок и своими речами и обаятельностью, а также телегой лучшего эля убедить рассказать ему про клад, где и как его искать. Затем высылаем по этой информации еще 20 налетчиков и 3 волхва с гражданскими добровольцами дабы этот клад откопать и присоеденить осколок.
КРОМЕ ТОГО, для пиратов от Флэйтри Куинна есть уникальное предложение! Хранитель Харизмы должен рассказать пиратам как здорово проводить время после пиратских делишек в Эверсмайле - море выпивки, хорошеньких девушек, азартных игр и вообще все что нужно для отдыха настоящему пирату! И все это можно получить БЕСПЛАТНО пожизненно! Всего лишь нужно согласиться стать Каперами на службе у нашего владыки. Очколок в целости и сохранности будет присоединен к Эверсмайлу, вы сможете заниматься тем же чем и всегда (правда все равно на свой страх и риск), но при этом, выполняя задания Флэйтри и получая за это золото! И это еще не все! Каждый пират сможет на старости лет спокойно уйти на пенсию в Эверсмайле и прожить остаток жизни весело и беззаботно. Предлагается только один раз, спешите!
M) Отправляем группу из 10 волхвов и 12 налетчиков вместе с двумя призмами и специалистами из гражданского населения по поводу зоологии и вообще животным на осколок яюркого Периода. Задача экспедиции - с помощью дебаффов волхвов и знаний гражданских собрать динозавров и попытаться их приручить. Призмы нужны для того чтобы доставить динозавров на наш осколок (предварительно волхвы могут опоить их до потери сознания для удобного перемещения). Кроме того что это очень хорошая прибавка к оборонной силе Эверсмайла - это также еще и возможность построить свой уникальный зоопарк! Населению и гостям Эверсмайла может быть увлекательно посмотреть на настоящий динозавров.
Дополнительно исследуем весь осколок и если это возможно присоединяем тоже в полном составе.


Время отправки люлей, в смысле бухла, в смысле людей на разведку всего и вся, а также традиционная попойка и захват мирным способом очередного осколка.

5) Данное письмо одинаково для всех и отправляется: Грибу, Саурону, Янечеширу, Фюреру и Данте (вроде всех ботов назыал):
"Сумерки сгущаются над нами. Ужасный общий враг - Пейн вместе со своей Огромной Крепостью вот-вот вторгнется в Атрал в попытке уничтожить его весь без остатка. Сейчас нет времени на какие-либо мелкие дрязги и неурядицы. Согласно слухам, Крепость отправиться к осколку Марка. Там мы все вместе и дожны принять бой. Прлшу вас прислать к нему столько войск, сколько возможно. Если мы не остановим его там, следующей целью может стать любой, включая Вас.
Прошу меня простить что я так злоупотребляю нашим союзом, но такие нынче времена. Я также смиренно попрошу вас предоставить мне поддержку кристаллами в таком количестве, во сколько вы цените жизнь и благополучие своего народа. Я буду проводить мощнейший ритуал, чтобы предотвратить нападение или ослабить противника.
Верящий в своих союзников и в Вас - Флэйтри Куинн."

Дополнительно PS только для Дантэ:
"Мы уже несколько раз сотрудничали раньше, при чем весьма успешно. Я бы зотел продолжить наши деловые отношения и попросить у вас в долг 150 кристаллов. Верну так скоро как смогу, ваш Флэйтри Куинн."


Вот это хитрость, написать одно письмо, а отправить всем)))
Харизмы (лит часть) заработано: 60 – 1 место, разделено с Касом
Артефакты:
1. Легендарное Оружие Владык Меч Хаоса – позволяет разрушить провинции любого Владыки (активный, тратиться АЭ на действие 3 за каждую провинцию). Нельзя разрушить родовую провинцию (Замок Владыки), и максимум можно разрушить лишь 3 провинции у одного Владыки, можно использовать несколько раз за ход.// у Дантэ
2. Запасное кольцо Всевластия – позволяет быть невидимым носителю, потребляет АЭ.

Особый дары:
1. Умник 3 ранг – + 4 Наука
2. Обаятельность 5 ранг - Повышен шанс на сотрудничество с нейтралами
3. Вояка 5 ранг (макс) – + 6 к Войне

Достижения:
1) Алкоголь великая сила – решил все проблемы алкоголем.
2) Мудрость – забыл поменять имя юниту
3) Битва сильнейших – Рикимару дрался с Максом
4) Эти глаза! – вызвал Итачи
5) Эти мертвые глаза! – вызвал мертвого Итачи
6) Где мои глаза? – Итачи проиграл Максу
7) Сила дружбы – мирно присоединял осколки
8) Теоретик заговоров- ну тут все ясно, для посвященых.
9) Я сама литературность – Наивысший рейтинг харизмы.
10) Мир всем – заключил мир со всеми.
11) Владыка артефактов- захватил несколько артефактов.
12) Время квестов! – выполнил несколько квестов.
13) Заменитель хекса – пинал админа с резами хроник, вместо хекса
14) Необъятный труд – столько написал, что даже копировать трудно столько))

Всем спасибо за игру, да-да я слоупок, тренировался у Калама, спасибо что ждали. Это была моя четвертая литературная игра, надеюсь летом возможно проведу еще одну, идея есть, но вот времени, в общем еще увидимся)

Все ваши пожелания и комментарии оставляйте в специальной теме:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2270998&page=last
тема закрыта by sasski1 (2015-05-15 17:25:56)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM