Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:29
2782
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторрасстановка
Неплохо бы было видеть:
1) кто уже расставился
2) (не знаю, стоит или нет) уже расставленные войска союзников
nenuzna)
Халявы не будет:-)
Лучше на воровском поле боя сделали бы нормальную расстановку , как на дуэльном . А видеть соперников-людей неосуществимо , поскольку каждый будет ждать пока расставиятся другие и так до бесконечности )
видеть растановку союзников непомешалобы, а вот врагов это лишнее
Как вы себе это представляете? Расставляетесь вы одновременно.
1) -
2) +
> Как вы себе это представляете? Расставляетесь вы одновременно.

Элементарно: сервер знает, кто уже расставился.


2 Demon_12: Просто, это - чтоб тормозов выявлять... А то надоедает ждать...


> видеть растановку союзников непомешалобы, а вот врагов это лишнее

Естественно.


> А видеть соперников-людей неосуществимо , поскольку каждый
> будет ждать пока расставиятся другие и так до бесконечности )

... именно по этой причине расстановку врагов давать нельзя. А вот союзников можно было бы (хотя не уверен).
"Просто, это - чтоб тормозов выявлять... А то надоедает ждать..."

А чем это поможет? Если выявишь тормоза ждать меньше придется?
8 "сервер знает..."
Да ничего он не знает. Тебе дают поле, ты там раставляешь войска. Расставил - нажал кнопку, месторасположение войск отправилось на сервер. Расставил, забыл нажать кнопку, время вышло - будет базовая расстановка (с которой ты появился на поле)

Посему топик не имеет смысла
> Да ничего он не знает. Тебе дают поле, ты там раставляешь войска.

Играть я умею, спасибо.

> Расставил - нажал кнопку, месторасположение войск отправилось на
> сервер. Расставил, забыл нажать кнопку, время вышло - будет
> базовая расстановка (с которой ты появился на поле)

Дамп сессии смотрел? Сервер с клиентом довольно часто обмениваются сообщениями. В этих сообщениях можно бы было передать имеющуюся инфу.
11. Одно дело сообщения, десяток-другой байт, а другое - расстановка, это может и за десятки кбайт уйти ;) А у меня инет далеко не самый быстрый :)
12+ десяток-два за одну модель юнита\героя\ландшафта (камни)
> Одно дело сообщения, десяток-другой байт, а другое - расстановка,
> это может и за десятки кбайт уйти ;) А у меня инет далеко не
> самый быстрый :)

Млин... Сами заголовки HTTP весят больше, чем вся расстановка... :-)))
13
Для передачи расстановки вовсе не обязательно передавать модели:-) Байт - код юнита, байт (хватит для доски 16*16), максимум 2 - на координаты. Три байта на юнит, 6*7=42 юнита при игре 3-3, плюс камни (ну пусть их даже 18!) - меньше двухсот байт.
> Для передачи расстановки вовсе не обязательно передавать
> модели:-) Байт - код юнита, байт (хватит для доски 16*16),
> максимум 2 - на координаты.

Там текстовая информация... Чуть больше.

Ладно, это уже далеко не по теме... :-)
Бессмысленно.
Никто не будет тогда расставлять войска до последнего, все будут ждать расстановки напарников.
В результате или все равно не дождутся и будут расставляться втемную или не успеют расставить..
> Никто не будет тогда расставлять войска до последнего, все будут > ждать расстановки напарников.

Внутри команды можно и договориться...
1. + (тормозов выявлять)
2. - (этого уж точно не надо)
1- это получиться все будут ждать когда союзники раставыться и получиться оч долго
2- ваще бредятена!!!
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM