| Автор | расстановка |
Неплохо бы было видеть:
1) кто уже расставился
2) (не знаю, стоит или нет) уже расставленные войска союзников |
| nenuzna) |
| Халявы не будет:-) |
| Лучше на воровском поле боя сделали бы нормальную расстановку , как на дуэльном . А видеть соперников-людей неосуществимо , поскольку каждый будет ждать пока расставиятся другие и так до бесконечности ) |
| видеть растановку союзников непомешалобы, а вот врагов это лишнее |
| Как вы себе это представляете? Расставляетесь вы одновременно. |
1) -
2) + |
> Как вы себе это представляете? Расставляетесь вы одновременно.
Элементарно: сервер знает, кто уже расставился.
2 Demon_12: Просто, это - чтоб тормозов выявлять... А то надоедает ждать...
> видеть растановку союзников непомешалобы, а вот врагов это лишнее
Естественно.
> А видеть соперников-людей неосуществимо , поскольку каждый
> будет ждать пока расставиятся другие и так до бесконечности )
... именно по этой причине расстановку врагов давать нельзя. А вот союзников можно было бы (хотя не уверен). |
"Просто, это - чтоб тормозов выявлять... А то надоедает ждать..."
А чем это поможет? Если выявишь тормоза ждать меньше придется? |
8 "сервер знает..."
Да ничего он не знает. Тебе дают поле, ты там раставляешь войска. Расставил - нажал кнопку, месторасположение войск отправилось на сервер. Расставил, забыл нажать кнопку, время вышло - будет базовая расстановка (с которой ты появился на поле)
Посему топик не имеет смысла |
> Да ничего он не знает. Тебе дают поле, ты там раставляешь войска.
Играть я умею, спасибо.
> Расставил - нажал кнопку, месторасположение войск отправилось на
> сервер. Расставил, забыл нажать кнопку, время вышло - будет
> базовая расстановка (с которой ты появился на поле)
Дамп сессии смотрел? Сервер с клиентом довольно часто обмениваются сообщениями. В этих сообщениях можно бы было передать имеющуюся инфу. |
| 11. Одно дело сообщения, десяток-другой байт, а другое - расстановка, это может и за десятки кбайт уйти ;) А у меня инет далеко не самый быстрый :) |
| 12+ десяток-два за одну модель юнита\героя\ландшафта (камни) |
> Одно дело сообщения, десяток-другой байт, а другое - расстановка,
> это может и за десятки кбайт уйти ;) А у меня инет далеко не
> самый быстрый :)
Млин... Сами заголовки HTTP весят больше, чем вся расстановка... :-))) |
13
Для передачи расстановки вовсе не обязательно передавать модели:-) Байт - код юнита, байт (хватит для доски 16*16), максимум 2 - на координаты. Три байта на юнит, 6*7=42 юнита при игре 3-3, плюс камни (ну пусть их даже 18!) - меньше двухсот байт. |
> Для передачи расстановки вовсе не обязательно передавать
> модели:-) Байт - код юнита, байт (хватит для доски 16*16),
> максимум 2 - на координаты.
Там текстовая информация... Чуть больше.
Ладно, это уже далеко не по теме... :-) |
Бессмысленно.
Никто не будет тогда расставлять войска до последнего, все будут ждать расстановки напарников.
В результате или все равно не дождутся и будут расставляться втемную или не успеют расставить.. |
> Никто не будет тогда расставлять войска до последнего, все будут > ждать расстановки напарников.
Внутри команды можно и договориться... |
1. + (тормозов выявлять)
2. - (этого уж точно не надо) |
1- это получиться все будут ждать когда союзники раставыться и получиться оч долго
2- ваще бредятена!!! |