| Автор | Привязать формулу магического урона героев к остройке замка |
Всем , кто играл в 5-х Героев видно что повреждения от заклинаний у нас в проекте урезаны по сравнению с оригиналом . Это легко объяснимо тем , что в 5-х большинство партий доходят до стадии , когда у соперников остроен Замок , обеспечивающий дополнительные 50% прироста войск , а здесь эта отстройка очень растянута по времени .
Суть моего предложения в том , чтобы при постройке Форта/Цитадели/Замка происходил искусственный скачок в формулах урона заклинаний , соизмеримый со скачком в приросте юнитов .
Например , стрелка сейчас наносит 32+8*СМ . В случае реализации моего предложения этот урон возрастает до 40+10*СМ с постройкой Форта , 48+12*СМ с постройкой Цитадели ( цифры можно другие , взяла на вскидку :))
Это позволит персонажам , делающим ставку на Магию быть на уровне тех , кто положился на Войска с ростом боевого уровня . |
| Будут вторичные способности, усиливающие разные характеристики персонажа, включая уровень наложения заклинаний. |
1
имхо просто должны появляться более крутые заклы.
2
когда они будут? :) Скоро перки станут понятием а ля "Светлое Будущее" |
2 а так же включая повышающие и боевые навыки, то есть баланс попрежнему будет в сторону мяса...
1
+1 |
| 1 Хотелось бы... |
4
не совсем
если введут магические и боевые перки, то общий пул хп не возрастет, касты за те 1-2 хода пока месилово не началось, нанесут куда более ощутимый урон по лучшим войскам "воинов". |
6
Возрастёт вероятность удачных атак и срабатывания Боевого духа у "воинов" , поскольку "магам" вместо Лидерства и Удачи необходимо брать Колдовство и Магию Хаоса/Призыва/Тьмы , кроме того у "воинов" наверняка будет прокачиваться Атака , которая увеличит и без того немалый урон их войск . Поэтому компенсировать прирост войск магическим уроном нужно уже , а перки будут доступным всем фракциям и говорить о том что они изменят в балансе преждевременно ) |
7 именно так
6 если тебя послушать, то маги уже щас должны рвать воинов, ан нет |
| 1 а не жирно будет? ТЭ щас спокойно качаются и без всяких бонусов |
ИМХО это не нужно...
Коли речь зашла о перках, то уровни магии какраз и повышают урон. Для той же стрелы это выглядит так:
[None]: урон=48+8*SP
[Basic]: урон=56+8*SP
[Advanced]: урон=64+8*SP
[Expert]: урон=72+8*SP |
7
что сильнее:
20 латников (у героя с параметрами 10:10)
или 10 латников, но у героя с параметрами (20:10)
дойдет меньше, но будет сильнее.
8
я говорю об ИЗМЕНЕНИЯХ ОТНОСИТЕЛЬНО ТЕКУЩЕГО УРОВНЯ, а не о балансе фракций на данный момент. по-моему разница очевидна. |
| 10 атаки это не так серьезно... в лучшем случае уселение на 30% |
против...
не надо ничего менять! |
1
Я думаю лучше сделать на 10 уровне здание библиотека, которая будет повышать эффективность заклинаний. |
| 10 Давай твои цифры в игру вставим и нам хватит... |
1
Имхо, лучше просто сделать побольше магических артов... )
10
С учётом урона здесь - подели числа базового урона на 2. Много? Нет, а значит смысла брать магию хаоса не вижу... Если, конечно, тут не будет возрастать множитель SP :) |
15,16
Это цифры из героев, естественно тут будут другие. я просто привёл их как пример возрастания урона от навыка магии. |
| идее +1 |