Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:49
2528
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНовый вид боя: защита союзника
Бой будет происходить так же как и в квесте, каждому дается какой нить союзник(не один крестьянин). И для победы, необходимо убить этого союзника. Считаю, что плюс такого вида боя: новая тактика. Еще можно сделать так, чтобы заяку на такой бой, нужно было брать в ГН. Тогда за победу будут идти очки за гильдию.
И будут рулить в таких боях эльфы, а некры и ТЭ за неимением нормальных стрелков будут в полной Ж...
Хотя зерно в идее есть, надо обмозговать как реализовать нормально.
2
Хех, выстрел асассинов - и сколько там в свой ход огребет союзник:-)?
Согласен, что допустим у эльфов есть каменная кожа. У ТЭ и магов есть атакующая магия это безусловно плюсы. Можно выбрать такого союзника чтобы у него был либо частичный либо полный иммунитет к магии.
2
Допустим защищаем 10 монахов, и сколько они огребут в свой ход от выстрела асассинов?
5
А что уж тогда не 100 гидр? 10 монахов и защищать практически не нужно при равных уровнях:-)
6
Как это не нужно защищать если смысл боя в этом? Ну не защищай, выведи их в центр поля, чтобы на них все войска набросились. Думаю, долго они не протянут. и кстати 10 монахов я образно сказал, можно и 5
7
Какой смысл давать 10 монахов в качестве объекта защиты:-)? Они сами кого хошь защитят:-)
8
Говорю же, не обязательно 10. И если их не защищать, можно их легко заблокировать и вынести, и бой проигран
Тут самое сложное именно соблюсти балансю Защищаемый не должен дохнуть от чиха лучников, но и не быть танком который как сказал Derryk сам кого хочешь защитит.
возможно кстати защищаемый должен зависеть от фракций нападающего/защищающего. Много нюансов...
10
баланс можно было бы соблюсти, если бы каждый предложил что либо конкретное по данной теме. А не тупо сказал: "в топку"
11
Предлагаю специальный тип союзника:

Драконье Яйцо -
ХП = 100*Уровень Героя
50% защита от всех видов атак.
Урон 0-0

Соответственно в данном типе боев участвуют герои одного уровня. Идея с ГН не нравится...
12+
хм... можно дать при желании абилити:

Отражение - 25%-50% от нанесенного урона отражается в противника, в т.ч. и на расстоянии. Как некий аналог Fire Shield ифритов.
12
неплохая идея
13
можно и так
12:
> Соответственно в данном типе боев участвуют герои одного уровня.

Да, согласен, это лучше.
Ап
> Ап

Банить бы за апы...

PS в тему:
Можно сделать то же "яйцо" у обоих команд. Соответственно, выигрывает команда, разрушившая яйцо соперника. Думаю, вариант идеальный.
17
Поддерживаю!
13
А магию будет в героя отражать? ;)
17, +
17
эм... вообще мне казалось очевидным, что такой союзник которого нужно защитить д-н быть у каждого игрока/команды. Победит либо команда разрушившая союзника оппонента, либо уничтожившая оппонента полностью - т.е. захватившая "союзника".

>>А магию будет в героя отражать? ;)<<
- можно реализовать как отражение РАНДОМОМ по ЛЮБЮМУ из стеков юнитов атаковавшего героя. Вот тут кстати, простор для тактик как разбиать стеки:)

Вообще сочетание абилок яйца:
50% защита от всех видов атак.
+ Отражение - 25%-50%
мне кажется оптимальным, ибо 1) рашевым ударом не завалишь. 2) уполовиненый удар обратно будет уменьшен минимум вдвое - т.е. это чудище можно будет вполне завалить, а не умереть от "обратки"
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM