| Автор | Гильдия магов или волшебников |
Сделать задания типо гильдии наемников. Но с каждым вторым уровнем давать +1 силу магии, а скаждым другим уровнем +1 знание. Сделать экипировку волшебника:
2 вещи - +1 к силе магии(или знаниям), 5 вещей - +1 к силе магии и +1 к знаниям.
Таблица опыта (можно, конечно подредактировать)
20 опыта +1 знания
50 опыта +1 сила магии, 1 вещь волшебника
120 опыта +1 знания, 1 вещь волшебника
350 опыта +1 сила магии, 2 вещи вошебника
1200 опыта +1 знания, 1 вещь волшебника, доверие главаря(-50% времени между заданиями)
10000 опыта +2 к знаниям и силе магии, звание грандмастера магии |
| да, таблица, мягко говоря, кривовата =) |
| Мне нравицо :) А если без шуток, то админы планировали профессию "архимаг", вряд ли все занятия будут реализованы только гильдиями. |
1
ну с таблицей ты уж сильно загнул,, таког тебе никто не даст сильно круто будет)) , а так ваще идея ничё |
а уменя такая идея гильдия колдунов типа запусты 1000 раз заклинания и получиш 1 уровень етой гильдии и +1СМ
или пусть усиляетса действия каковата конкретнова заклинания(оноже кастовалось 1000 раз)
будет типа герои со временим получают опыт,умнеит чтоли |
3
Тебе то такое сказал?
1
А с какого перепугу и в чем будет смысл игрового отыгрыша? Вон ГВ ввели, теперь мучаемся.
5
Не жирно будет? Тогда всем силовикам 1000 ударил(быстрее я думаю набьют) и +1 к атаке получил. |
6
ну ет примерные числа могут быть и 10000
а силовекам можна +1 к атаки но толька герою ане иво армии |
> ну с таблицей ты уж сильно загнул,, таког тебе никто не даст
> сильно круто будет))
Не обязательно... Зависит от способа получения очков.
А с идеей согласен. :-) |
Если бы такая фиготень была доступна только магическим рассам, то это было бы шикарно, но, такого 100% не будет.
Магические рассы не соперники в каче рассам войнов, так что такая вот задумочка отнюдь не выровняет дисбаланс с охотой и качем в других гильдиях, а лишь ещё ниже опустит магические рассы. Я не за и не против... |
Кстати, можно сделать полную динамику: сколько раз что делаем, то и качается. Ходим - качаем скорость соответствующего типа юнитов, стреляем - стрельбу... :-)
Хотя это может привести к нехорошему дисбалансу. |
10
ето приведэт к падению сервера)) |
| 5 помойму такая система реализована в аллодах |
> ето приведэт к падению сервера))
Ещё один... :-(
Протокол посмотри... Если сервер упадёт после повышения нагрузки на процент, я бы держался подальше от такого сервера... :-) |
> Если сервер упадёт после повышения нагрузки на процент, я бы
> держался подальше от такого сервера... :-)
Хотя да, не на один процент... Но в любом случае нагрузка будет не сильной.
Техническая сторона дела решаема без проблем... |