Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:41
1934
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГерои или Армии
Герои или Армии - что главнее? Судя по названию игры - всеже герои.Тогда мое предложение:
- Герой при смене замков всегда остается прежним (с прежними навыками и внешним видом);
- Боевой дух героя равен нулю. Если герой командует родной армией БД+1, если герой и армия являются доброй/злой расой БД=0, если герой и армия разных рас БД-1;
- Прокачка умелки будет зависеть от армии героя;
- Смена расы и соответственно навыков героев можно будет произвести только за золото (уровень героя х 100 000).
К чему все это? Не может один и тот же герой быть хорошим полководцем и демонам и эльфам и оркам. Оттачивать умение командования каждой армией - да, но полностью превращаться в их героя...? Это уже не герой, а кистень, которым все "дырки" каждой рассы затыкают. Если закон раз подмять, второй... то что получится? В игру эту играет молодежь, которая формирует свой характер.
это все интересно, но:
1. тут нет добрых и злых фракций...
2. при переходе за другую фракцию герой и так намного слабее "новых собратьев" и ослаблять его еще издевательство
3. переход и так стоит "некисло"

Это уже не герой, а кистень
этот? : https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=6883

а вообще идея интересная... тока надо додумать...
-
это все интересно, но:
1. тут нет добрых и злых фракций...
2. при переходе за другую фракцию герой и так намного слабее "новых собратьев" и ослаблять его еще издевательство
3. переход и так стоит "некисло"
идее -
1
Оставляю тему на рассмотрение публики, хотя и не согласен с предложенным.
Поясню свою позицию комментариями по каждому пункту.
- Герой при смене замков всегда остается прежним (с прежними навыками и внешним видом);
Вариант с войсками некроманта и навыками эльфа это смертный приговор остальным фракциям. +5 удачи в таком случае это не предел. Представьте себе некроманта с +6 удачи. Чем его можно победить? Баланс придумывали не с пустого места.
- Боевой дух героя равен нулю. Если герой командует родной армией БД+1, если герой и армия являются доброй/злой расой БД=0, если герой и армия разных рас БД-1;
Не говоря о том, что некроманты очень обрадуются подобному бонусу в +1 БД, замечу лишь то, что разделение на добрые и злые расы вряд ли будет проведено. Этого нет в изначальной концепции игры и маловероятно, что она поменяется.
- Прокачка умелки будет зависеть от армии героя;
Идеи по изменению параметров/формул начисления опыта и умелки категорически запрещены.

Итого. Ваше предложение это смертельный удар по балансу, вымеренному согласно замыслам администрации. Могу дать очень высокий процент вероятности, что это предложение не будет даже рассматриваться.
Разговор не о добре и зле! Вопрос в том - кто главнее, армия или всеже герой? Уникалекн он всеже, или как клоун хорош для всего. И попутно вопрос в +1 ДБ героя с любыми армиями без специального навыка, хотя ни маны, ни силы, ни др. на "шару" нет.
6
Суть не в добре и зле. Просто мне хочется услышать внятный ответ, как Вы спасете мир от эльфа с навыками эльфа +3 удачи и армией некроманта?
Исходя из Вашего предложения такой вариант легко реализуем.
Уникалекн он всеже
500баков и ьвой герой уникален :)
тема закрыта by Предтеча (2009-03-02 13:23:24)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM